Blood Waves - Revisión

Blood Waves - Revisiónrelación

En los últimos meses, los A veces ustedes han tenido la oportunidad de registrar un demérito particular en nuestras páginas: el de recoger el mayor número de deficiencias. Los numerosos títulos publicados por ellos nunca lograron convencer y la mala calidad de la realización ayudó a hacer el resto. A pesar de esta mediocridad, sin embargo, no se puede negar que aún quedaban más que buenos productos, como el bizarro Grab the Bottle o la plataforma Save the Ninja Clan, pero esto no fue suficiente para evitar hundir al estudio en el salón de la fama. de los peores desarrolladores para revisar.




Pese a las premisas que no fueron nada halagadoras, a la llegada del enésimo título A veces Tú, algo finalmente parecía diferente. Al ver las imágenes disponibles en PlayStation Store, parecía que Blood Waves podría ofrecer un poco más, suficiente para hacernos cambiar nuestra opinión sobre estos desarrolladores. Entonces, ¿los gráficos en 3D, una gran cantidad de enemigos en la pantalla y una deriva incondicional fueron suficientes para dar el paso? Solo tienes que averiguarlo gracias a nuestra revisión detallada. Una advertencia: tenga un buen rollo de papel higiénico a su lado. ¡Lo necesitaras!

Zombi feo

Aunque hace mucho que terminó la época dorada de los videojuegos dedicados a los no-muertos, es innegable que en los últimos meses se ha producido una auténtica revalorización. Entre el remake de Resident Evil 2 y el excelente Days Gone, hemos sido testigos de un auténtico "renacimiento zombi" capaz de revivir algunas mecánicas que llevaban tiempo desapareciendo. Blood Waves es hijo de estas dinámicas pero, a diferencia de los ilustres ejemplos anteriores, se ha limitado a ofrecer una experiencia sencilla a las hordas. Asumiendo el papel de una Lara Croft muy plagiada, seremos catapultados a un templo circular con una ubicación histórica dudosa. Aquí, empuñando nuestras armas, lo único que tenemos que hacer es eliminar grupos y grupos de zombies con el único objetivo de acumular puntos de habilidad y dinero, útiles para fortalecernos a nosotros y a nuestro arsenal.


¿Por qué estamos en esta extraña estructura? ¿De dónde vienen todos los muertos vivientes? Preguntas para las que nunca encontrará una respuesta. Desde el primer comienzo, inmediatamente quedará claro que Blood Waves no está interesado en la excelente calidad, sino en una experiencia de fondo capaz de relegar al pobre jugador a horas y horas de sesiones interminables. Como se trata de un shooter incondicional, con cada muerte nos veremos privados de todos los recursos y mejoras recopilados, lo que nos obligará a empezar de nuevo desde el principio.


Estas mecánicas también podrían haber funcionado, pero lamentablemente la mala calidad en el desarrollo caerá como una piedra ya después de las primeras horas de juego. Pronto nuestras ligeras esperanzas de diversión serán reemplazadas por una mezcla de frases blasfemas y diversos insultos debido a las situaciones molestas a las que nos enfrentaremos, haciendo así cada vez más tedioso el inicio de un nuevo juego.

Además, como se mencionó anteriormente, al matar zombies acumularemos dinero y puntos de habilidad que podremos usar para mejorarnos a nosotros y a nuestras armas. Desde el principio, entre una oleada y la siguiente, tendremos la oportunidad de acceder a un rico arsenal compuesto por poderosas armas y trampas, todas diseñadas con el único propósito de matar a tantos zombies como sea posible. Si las armas van desde la simple pistola hasta el lanzacohetes más tamarro, las distintas trampas servirán para tener un mayor control del campo de batalla, de forma muy similar a la torre de defensa más famosa. Antes de iniciar la nueva ola, presionando una tecla será posible acceder al menú de construcción. De esta forma podremos colocar las trampas compradas a nuestro antojo, creando así complejos escenarios destructivos capaces por sí mismos de mantener a raya a un número cada vez mayor de muertos vivientes. Tanto las armas como las trampas también serán actualizables gracias al dinero acumulado, mientras que los puntos de habilidad te permitirán desbloquear mejoras permanentes para nuestra heroína.


Mal zombi

Blood Waves parece confirmarse como el título clásico sin infamias y sin elogios, aún capaz de regalar unas horas de diversión. Todo también habría sido cierto si hubiéramos tenido la oportunidad de ir más allá de un sector técnico doloroso. A pesar de ser un shooter, el trabajo realizado por los chicos de Light Road Games en la retroalimentación de las tomas y en las animaciones es el más elemental que se podría programar. Al tomar nuestras armas, será un desafío entender si un disparo realmente ha dado en el blanco o no. Los zombis, excepto en el caso de un disparo en la cabeza, no harán ningún tipo de arrugas y seguirán su camino sin dudarlo. Un discurso similar también se puede emprender para las animaciones, todas muy similares y que se remontan a varias generaciones de videojuegos. Nuestra heroína se moverá de forma muy rígida, con una reactividad rayana en el "bradipismo" y una precisión bastante embarazosa en los movimientos. La capacidad de saltar y esquivar no nos permitirá evitar situaciones desagradables e interpenetraciones mortales.


Sin embargo, la lista de problemas relacionados con el componente técnico ciertamente no se detiene allí. Junto a estos defectos de optimización, existen algunos problemas artísticos y de diseño de niveles. Los modelos utilizados para los zombis no brillan en calidad y diversidad, por lo que las distintas hordas se ven como un simple paquete de M & M's, donde cada zombi representa un color. La aparición de varios tipos de muertos vivientes (explosivos, armas o ácidos) solo mitigará parcialmente la planitud del enemigo. La simplicidad de los modelos también se alinea con la baja complejidad del entorno del juego. El famoso templo, el único entorno disponible, no es más que un grupo de elementos y sombreadores de copiar y pegar que incluso el diseñador gráfico más inexperto habría podido crear. Una verdadera lástima, porque desde el punto de vista de la velocidad de fotogramas y la representación gráfica general, sin todos los problemas, esta producción podría tener su por qué.


Blood Waves, a pesar de los esfuerzos conjuntos de Parties You y Light Road Games, demuestra una vez más toda la superficialidad y los problemas de los desarrolladores. Como ha sucedido muchas veces en el pasado, nos encontramos ante un título que podría, gracias a sus premisas, obtener una valoración más que buena, pero que por una calidad de desarrollo muy baja y pobremente optimizada, solo puede arreglárselas en el olvido. de insuficiencia. Como les ha sucedido a otros a menudo, podría ser contraproducente concentrar esfuerzos en tantos títulos al mismo tiempo. Trabajar en un puñado de proyectos como máximo, especialmente si tiene un presupuesto limitado, puede garantizar una mayor calidad general y un mejor control sobre cualquier error o problema. Por ello, esperamos que aprendas de tus errores y te enfoques en darnos finalmente un título capaz de divertirnos sin enfermarnos.

Trofeísticamente hablando: zombi platino

De acuerdo con lo que es el componente hardcore de Blood Waves, el Platinum de este shooter será todo menos un paseo. Los diferentes problemas técnicos harán que cada sesión sea cada vez más tediosa, dificultando bastante la consecución de algunos objetivos. Como también puede ver en la lista disponible en nuestro foro, se deben obtener muchos trofeos en una sola sesión de juego. Esto también sería factible, pero los problemas mencionados anteriormente contribuirán a dificultar la caza. La ausencia del factor "diversión" podría complicarlo aún más. Si estás dispuesto a comprar este título, hazte un regalo: sigue adelante.



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