Nuevo equilibrio en Brawl Stars
Listo para uno nuevo equilibrio del juego? Al final del mantenimiento, también se solucionará el problema por el que Mega Monster no atacaba a los jugadores cuando se enfadaba con exactamente el 75 % de salud restante y Assault on Super City ahora terminará en derrota si se alcanza el tiempo máximo de servidor de 13. minutos y el Mega Monstruo no fue derrotado.
Saldo de Brawl Stars
Aquí, entonces, en vista previa, los brawlers que recibirán un saldo:
- Corvo: Se incrementó la duración lenta de Toxinas debilitantes de 2.5 a 3.5 segundos
- Gelindo: Se redujo el daño del ataque principal de 320 a 280 por golpe y se redujo la tasa de enfriamiento de Super de 10 a 12 golpes.
- Señor P: Los puntos de vida de la minibase se redujeron de 2800 a 2200 y los puntos de vida del asistente se redujeron de 1500 a 1400
- energéticos: Se redujeron los puntos de salud de 3100 a 2800 y se redujo el radio de división del proyectil de ataque principal en un 25 %.
- Gaitero: El alcance de la bala guiada se redujo en un 15 %.
¡Diría que un verdadero nerf para todos los Brawlers antes mencionados! De recibir un cambio casi drástico parecería ser Mr. P, con 600 de vida menos en la base, una sabia elección para nosotros. Energetik tampoco pierde el tiempo, un radio de división de bala reducido en un 25% creará una dinámica defensiva ligeramente diferente, también una excelente disminución de la salud.
Nuevo artilugio de El Primo: cinturón de asteroides
Aquí estamos con el adelanto del nuevo Gadget El Primo: cinturón de asteroides. Tal dispositivo llama a un pequeño meteorito para que golpee al enemigo más cercano. además de causar 2000 puntos de daño, también destruye paredes. Aquí hay un pequeño video de vista previa:
Advertencia: cuando utilice el artilugio presta atención cuando lo hagas porque una vez que presiones el botón verde, el juego, a través de la inteligencia artificial, configurará el objetivo en el luchador enemigo al mismo tiempo se presiona la tecla. ¿Por qué te decimos esto? Porque esto significa que si el brawler enemigo está en movimiento, no necesariamente lo golpeas, ya que el meteorito cae en el lugar exacto y no sigue a los enemigos.
El meteorito tarda unos 3 segundos en caer, por lo que los luchadores lentos no tendrán escapatoria cuando el Gadget comience a apuntar desde el centro exacto del personaje enemigo.
Podemos decir que el meteorito funciona exactamente igual que en Showdown, aún tendremos tiempo de poder esquivarlo huyendo de la zona marcada antes de la caída.
- Ver también https://www.WelcomeGaming.com/torneo-globale-stagione-14-clash-royale-deck
Estén atentos para más avances de Estrellas de Brawl!