The Division 2 – Revisión (PS4)

En marzo de 2016, se lanzó The Division, un juego de disparos. en tercera persona diseñado principalmente para multijugador en una cooperativa. El título fue desarrollado por varios estudios de Ubisoft, incluidos los suecos de Massive Entertainment. El escenario fue un invierno en Nueva York en plena crisis sociopolítica tras el estallido de una epidemia que afectó a toda la nación. Como agentes de la División, nuestro trabajo era restaurar el orden en la ciudad, luchando contra las amenazas de algunos alborotadores como los Purificadores y los Rikers.



La División, los orígenes

The Division combinó las mecánicas típicas del shooter en tercera persona con elementos mundo abierto e rda, como subir de nivel (con un límite en el nivel 30), actualizar armas y equipos básicos. Los mismos estándares que heredarán muchos otros juegos de Ubisoft como Watch Dogs 1 y 2, Assassin's Creed Origins y Odyssey y Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Fue un experimento interesante, pero la fórmula no cautivó del todo al público. La razón principal también fue la falta de un final real.

 

The Division 2 – Revisión (PS4)

De Nueva York a Washington D.C.

Exactamente tres años despues, aquí estamos con la continuación. The Division 2 pasa del helado invierno de Nueva York al cálido verano de Washington DC. Han pasado meses desde el estallido de la epidemia, pero la lucha por restablecer una sociedad continúa. Averigüemos juntos si los equipos de Ubisoft han logrado recolectar yo retroalimento de usuarios y crear un producto mejor y más refinado que el primer capítulo.

Nuestra aventura comienza con la creación de nuestro alter-ego. En el editor podremos personalizar cada detalle, para luego lanzarnos in medias res en una guerra de guerrillas como agente de la División. Nuestro trabajo será restablecer el orden en la ciudad de Washington DC liberándola de tres facciones principales: las Hienas (no las de Italia Uno o la película de Tarantino), los Hijos Verdaderos y los Renegados.



La rutina del agente

La jugabilidad se mantuvo aparentemente sin cambios del primer capítulo: partiendo de una base o un refugio, nos enfrentamos a las misiones de historia o secundario (junto con un máximo de otros tres compañeros), derrotamos oleadas de enemigos, a menudo seguidos de minijefes al final de la misión, ganamos experiencia, subimos de nivel, recuperamos botín y suministros, compramos o recuperamos nuevas armas y armaduras, gastamos puntos para mejorar nuestras habilidades y ventajas, limpiamos nuevas áreas, mejoramos nuestras bases, conquistamos nuevos puestos de avanzada, fortalezas, etc. Entramos en un ciclo continuo que se repite hasta el nivel 30 que esencialmente corresponde al final del modo historia.

 

The Division 2 – Revisión (PS4)

Un juego repetitivo, basado en la molienda pero gratificante.

es extremadamente jugable repetitivo basado en la molienda, Pero eso nunca da aburrimiento por dos sencillas razones: la sensación de plenitud que da uno progresión real y concreta y la variedad de ambientes, aspecto que exploraremos más adelante. Las misiones no son muchas, pero son largas y altamente rejugable. Se mejoró mucho el juego de armas, ahora más realista, aunque el sistema de daño todavía se basa en los puntos de golpe infligidos y no en la parte del cuerpo golpeada (al estilo RPG completo). Los enemigos ahora no permanecerán en pie incluso después de recibir una andanada de balas (al menos las básicas).

El ya se ha mantenido sin cambios. excelente sistema de techado, mientras que el sistema de navegación GPS se ha mejorado, aunque todavía tiene algunos pequeños defectos. También aplaudimos las mejoras introducidas en inteligencia artificial: los enemigos ahora reaccionan de forma realista y agresiva a nuestras acciones. Especialmente en las dificultades más altas. habrá que pensar en una táctica y trabajar en equipo para KO a todos.La gestión de objetos y misiones también se ha simplificado: ahora es mucho más práctico gestionar el equipo y entrar en el juego.



Muchos pequeños acabados, pocas innovaciones sustanciales

Se eliminaron estos refinamientos, desde el lado del juego, en realidad las noticias no hay tantos: algunas personalizaciones más pero nada tan llamativo. En resumen, en resumen, The Division 2 retoma la fórmula del primer capítulo y la refina, creando finalmente un producto. bien equilibrado. Realmente no había necesidad de nada más.

 

The Division 2 – Revisión (PS4)

 

Un PvP, lamentablemente, a revisar

El único aspecto que habría que revisar, es quizás el PvP, accesible a través de las Zonas Negras. A veces será frustrante perder la vida por errores triviales o simple mala suerte. También agregamos que el botín en este tipo de partido no es tan atractivo, por lo que no estaremos dispuestos a jugar en este modo. Sin mencionar los combates a muerte por equipos que son. muy mal equilibrado y penalizado por la falta de ventajas otorgadas por el equipo ganado con esfuerzo. Incluso en el primer capítulo, las Zonas Negras estaban bastante mal equilibradas. Afortunadamente, PvP está lejos de ser el juego principal. De cualquier manera, espero que esta parte del juego se mejore con el tiempo.

Excelente realización técnica y estética, muy mal por las imperfecciones.

Analicemos ahora el juego desde un punto de vista técnico y estético: de Nueva York invernal nos trasladamos a una capital en verano. Además en esta ocasión el motor gráfico es el buen Snowdrop Engine, capaz de gestionar grandes entornos repletos de elementos detallados. Aunque prefiere congelar Nueva York como escenario (en mi opinión se adapta más a la naturaleza del juego) debo decir que en cuanto al diseño de niveles se ha hecho un gran trabajo: la ciudad parece viva, llena de vegetación y animales (salvajes y no) que deambulan por las calles. En las misiones entonces, Cada arena es diferente de las demás. y es extremadamente preciso en los detalles. Pasaremos de las obras de construcción a los observatorios, de los museos a las azoteas de los edificios. ¡Variedad no falta!



Por supuesto, no todas las versiones del juego están optimizadas correctamente: al jugar en PlayStation 4, la versión utilizada para la revisión, noté algunas ventanas emergentes de elementos, varios errores de gráficos y texturas se cargaron más lentamente. Sin embargo, nada demasiado serio. Sin embargo, la experiencia sigue siendo agradable. Además, si tenemos en cuenta el tamaño y el detalle de los detalles del mundo del juego, son errores que se pueden perdonar.

Sector sonoro en el estándar y doblaje libre de mordida

La banda sonora que acompaña nuestras batallas es en perfecta sincronía con el juego Sin embargo, no esperes nada lujoso. Desde el punto de vista del doblaje en español era posible tal vez hacer algo más. A veces es tenue y carece de mordida. Pecado.

 

The Division 2 – Revisión (PS4)

 

Una trama de fondo, en beneficio de la pura jugabilidad.

Desde el punto de vista narrativo, como en el antecesor se decidió dejar la trama en un segundo plano, en nombre del juego y progresión. No es que no haya trama, la hay pero es la historia de siempre de los buenos que quieren refundar la sociedad contra los malos que quieren abusar del desorden social para tomar el poder, en fin, nada tan original. En el caso de que estemos interesados ​​en profundizar en ella, conoceremos información diversa y fragmentaria. durante las misiones o coleccionar coleccionables.

¡Finalmente un final digno de ese nombre!

Como se mencionó al comienzo de la revisión, en el primer capítulo faltaba un verdadero final y eso fue una verdadera pena. En The Division 2 no se cometió el mismo error, es más, se puede decir que el juego real comienza con el final del juego. Una vez que llegue a la nivel maximode hecho (nivel 30) y completo todas las misiones principales, al derrotar a las tres facciones enemigas habrá un giro inesperado: la ciudad será invadida por un nuevo y temible enemigo: el Colmillo Negro.

La llegada de esta facción iniciará el final del juego. Tendremos que hazlo todo de nuevo: barrios libres, asentamientos, puestos de avanzada y otros negocios con un nivel de dificultad mucho mayor. En este punto no habrá más niveles, sino los "Puntos de Armadura", es decir, el poder del personaje estará determinado por elementos de su equipo.

Y aquí es donde entran en juego las especializaciones: si hasta ahora todos los agentes eran bastante parecidos, en esta fase iremos desbloqueando elementos según nuestro estilo de juego, especializándose en diferentes roles y pasando así a caracterizar diferentes clases. ¡Será necesario enfrentar misiones con agentes de diferentes clases para tener éxito contra el enemigo!

Para resumir, podemos comparar la bipartición de The Division 2 con cartas francesas. Consta de dos cubiertas: el primer azul, que se refiere a la primera parte del juego, con el límite de nivel. La segunda parte, el mazo rojo, por su parte, es el endgame y el enfrentamiento con los temibles Black Tasks. Me sorprendió gratamente esta elección.

En conclusión

The Division 2 vuelve a proponer todo lo bueno del primer capítulo y lo refina, mejorándolo e introduciendo pequeñas novedades. Un producto recomendado tanto para los que deambulan por las frías calles de Nueva York como para los novatos. No es perfecto: una narrativa más profunda lo hubiera convertido en un título más interesante, pero si lo único que buscas en el juego online es acción y diversión, es una compra para hacer con los ojos cerrados. Por último, un aplauso a Massive y al resto de estudios por haber creado finalmente un end game digno de ese nombre, que será la base de las futuras actualizaciones previstas para el juego. Incluso The Division 2, de hecho, debería tener temporadas, o mejor dicho, "años" como Rainbow Six: Siege y otros títulos de Ubisoft. Tengo curiosidad por ver cómo evolucionará este producto con el tiempo.

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