Pumpkin Jack - Revisión

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Martí Micolau
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La editorial Headup Games y el desarrollador Nicolas Meyssonnier llevan a los gamers a un mundo sombrío y espeluznante, en el que, sin embargo, no falta cierta ironía. Pusimos sal en la calabaza y revisamos el terrorífico Pumpkin Jack para ti.



El diablo hace las ollas ...

La eterna lucha entre el bien y el mal es uno de los temas más explotados por los videojuegos, haciendo que la parte de los buenos interprete en la mayoría de los casos. Pero, ¿y si el mismo diablo nos asigna una misión? Pumpkin Jack parte del tema de nuestra introducción para poner a los jugadores en la piel del famoso rey de las calabazas (Jack-o'-lantern), que será devuelto a la vida por el rey del inframundo para detener a un mago ansioso por salvar. la raza humana y traer de vuelta la paz.


La promesa de redención empuja a nuestro antihéroe a luchar, siguiendo las instrucciones de un búho dentro del colorido Arc En Ciel Kingdom y haciendo uso del apoyo de un cuervo sensible, así como un vasto arsenal de armas que nuestra calabaza irá ampliando. Aunque no increíblemente innovadora, la trama está bien narrada por una serie de películas dobladas al inglés y traducidas al buen italiano y por numerosos diálogos que revelan el estilo burlón muy similar al visto en la mítica MediEvil, título del que Pumpkin Jack toma otras. Los elementos también están en préstamo.


Cabeza de nudillo acrobático

Los juegos de plataformas de acción se sentirán inmediatamente como en casa con Pumpkin Jack, un título clásico en tres dimensiones que se inspira en obras maestras del pasado como MediEvil y Crash Bandicoot, para ofrecer una aventura que alterna secciones puramente de plataforma con batallas contra oleadas de monstruos y especialmente terribles. jefes. Los controles son los que puedes esperar, con un botón dedicado a saltar, uno para atacar y otro para esquivar. Nada más que esto, si no la posibilidad de girar la cámara con el joystick derecho para seguir la acción en su máxima expresión y encontrar los numerosos coleccionables escondidos en los niveles y un gatillo reservado para el uso del cuervo como soporte.

Incluso las secciones de combate nunca se atreven, con la capacidad de realizar combos simples presionando repetidamente el botón de ataque y una serie de armas que se pueden cambiar libremente, cada una con su propio patrón de ataque. Comenzará con una simple pala, luego pasará a guadañas, espadas parlantes e incluso un rifle. Esta discreta variedad te permitirá encontrar tu combinación favorita durante los seis niveles que componen la campaña, con una duración total del videojuego que ronda las seis horas.


Jack de todos los oficios

A pesar del molde muy clásico, el desarrollador solitario Nicolas Meyssonnier intentó incorporar elementos no convencionales en su Pumpkin Jack que podrían mantener alto el interés. Aquí, por tanto, que los tramos clásicos con plataformas móviles y batallas contra varios enemigos se enfrentarán a desafíos únicos como paseos en carros mineros, tramos a caballo e interesantes acertijos ambientales en los que solo se podrá maniobrar la cabeza del pobre Jack.


Estas pruebas, algunas más exitosas que otras, son capaces de ofrecer algo de variedad y romper la secuencia de saltos, batallas y luego saltos nuevamente. Lo mismo puede decirse de los desafíos contra los terribles jefes al final del nivel, todos muy bien estudiados y relevantes para el escenario, capaces de probar seriamente a los jugadores que serán llamados para comprender tanto los patrones de ataque de los oponentes como la dinámica con la que poder infligir daño a los antagonistas de Jack, ya que a menudo serán inmunes a sus armas cuerpo a cuerpo.

Luz y oscuridad

Pumpkin Jack sorprende no solo gracias a una jugabilidad esencial pero impactante, sino también gracias a una realización técnica sin grandes manchas y respaldada por compartimentos de audio y video de primer nivel. Esto a pesar de una cierta "resbaladiza" de los controles en algunos tramos que provocarán muertes injustas por caídas al agua, elemento letal para la pobre calabaza animada, o por la repetición de largos tramos de plataforma. La buena distribución de los puntos de control aún logra reducir la frustración por la situación, mientras que la diversión general que logra dar el título hace que estas pequeñas manchas eclipsan.



Gráficos definitivamente excelentes, que presume de un estilo inspirado en todos los aspectos en el histórico MediEvil y ofrece una serie de personajes de estilo cartoon de gran encanto, coloreados por una paleta que utiliza tonos de naranja, violeta y verde para colorear un mundo oscuro donde los detalles destacan y dan un aura fantasmal perfecta para los temas abordados. También es decididamente apropiada la banda sonora, que mezcla temas inéditos con reinterpretaciones de grandes clásicos como La cabalgata de las valquirias, una elección que arrancará más que una sonrisa y que ayudará a suavizar los tonos de un videojuego que nunca se toma en serio. .



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