APEX LEGENDS - Guía META: Armas

APEX LEGENDS - Guía META: Armasrelación

APEX Legends cumple una buena cantidad de armas con el que hacer malabares dentro de la arena.



Cubren lo bueno o lo malo todas las categorías más importantes: desde rifles de francotirador hasta rifles de asalto, hasta pistolas, subfusiles y escopetas.

Aunque cada uno de ellos puede resultar exitoso en determinadas situaciones, solo algunos han demostrado ser versátiles y casi siempre funcionales y por ello se encuentran entre los más utilizados en el ámbito competitivo.

Una buena regla a seguir siempre es tener un equipo que cubra al menos dos rangos de distancia: alcance medio / corto o alcance medio / largo. Jugar armas excepcionalmente útiles para largo y corto alcance a menudo pone al jugador en desventaja.


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Tier 1

Las siguientes armas son las buque insignia por APEX. Cualquier combinación de estos te convierte en una verdadera máquina de batalla en la arena, muy difícil de acercarte (el único que no se recomienda es Wingman - G7).

El combate favorito en APEX es que un rango medio en 3v3. En el momento en que un jugador es derribado, pasa a combate cuerpo a cuerpo para concluir rápidamente la batalla y evitar intervenciones de otros equipos.


Estas armas reflejan plenamente este estilo de juego.

Peacekeeper

A pesar de los dos nerfs que sufrió durante un mes, el pacificador sigue siendo el arma que todos temen. Requiere habilidad para apuntar a corta distancia, ya que fallar un tiro podría significar una muerte segura. Esta escopeta de hecho, tiene una tasa de disparo muy baja y un tiempo de recarga prolongado. Golpear al oponente puede significar 138 daños como 8, dependiendo de cuántos golpes del escuadrón total realmente lo golpeen.

Piel recomendada: Superestrella

Wingman

Una vez que fue el arma más fuerte y más utilizada en el juego, en los meses siguientes sufrió numerosos cortes a la revista. Sin embargo, sigue siendo un arma devastadora de medio alcance con 47 de daño por golpe. Esto también requiere habilidad para apuntar, ya que la trayectoria de las balas a menudo conduce a fallar el disparo. De hecho, no es raro ver a jugadores profesionales vaciar una revista completa. sin siquiera tocar a un enemigo.

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Practicar en el campo de tiro, sin embargo, puede hacerte extremadamente experto en su uso.

El combo Peacekeeper-Wingman es sin duda el más temido en este momento.

Piel recomendada: Licuadora

R-99

Otra arma muy querida y dadora de muerte. Dirigida por los desarrolladores, esta temporada ha seriamente arriesgado perder el cetro del rey del smg.


Su cadencia de fuego es una locura y te permite eliminar a un enemigo en segundos, sin permitirle una reacción. La reducción de daño de cada bala promulgada con la última actualización, sin embargo, lo hizo más difícil de usar.


Si antes era uno de los más sencillos de usar, ahora es necesario aterrizar la gran mayoría de disparos en el cañón para causar graves daños a los oponentes.

Piel recomendada: Killswitch

G7 - Explorador

Si prefieres el combate a medio-largo alcance, no hay arma más devastadora que esta. Cargador grande, daño exagerado, trayectoria fácilmente controlable, tasa insana: un ex francotirador que se redescubrió a sí mismo como asalto de un solo disparo esta temporada.

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El salto también lo convierte en un arma competitiva incluso para el rango medio / corto. Hasta hace poco, el G7 era imprescindible para cualquiera que quisiera competir. El último nerf lo redujo, pero sigue siendo un arma da imparare definitivamente para usar.

R-301

Con el debilitamiento del R-99, este rifle de asalto de alta precisión salta al Nivel 1. La extrema facilidad para controlar el retroceso y la valiosa cadencia de tiro. lo convierten en un arma muy versátil. Armado con 301, puede sembrar el pánico de manera segura en el rango medio, molestar a largas distancias y, si puede, expresar su opinión incluso de cerca. El castillo no es un Hop-up necesario, pero usándolo podrías tener el equivalente a un G7 incorporado.

Tier 2

En esta categoría encontramos armas un poco más fáciles de usar, pero menos devastadoras. Si uno de los anteriores no se ajusta a sus cuerdas, puede reemplazarlo fácilmente con uno de los siguientes: seguirá siendo igualmente temido por sus oponentes.


Cicuta

Podemos llamar con seguridad a la cicuta el arma más subestimada del juego. Esta escopeta es devastadora en modo de alcance medio un solo tiro. Corto alcance la descarga de tres disparos por otro lado, es un favorito y puede poner seriamente a los enemigos en dificultades.


Como su nombre también sugiere, apuntar con esta joya es muy fácil y se siente como conjugarse dentro del visor los enemigos.

Merodeador

El rival número uno del R-99, considerado por muchos superior en comparación con todas las ventajas inscritas. El punto fuerte de este smg es el cargador extendido prácticamente infinito. Puedes llegar a lanzar hasta 35 disparos sin parar.

El problema con esta arma es su dependencia del selector de fuego Hop-up, sin el cual uno se ve obligado a usar lo poco práctico modo de ráfaga de fuego.

Eva-8

Si está perplejo por la velocidad de disparo del PK, puede confiar en esto. escopeta automática. El eva-8 no es tan devastador como su rival de daño de un solo golpe, pero la tasa muy alta hace que sea fácil de usar.

El Hop-up de doble golpe puede ser un arma de doble filo, así que decida de antemano si confiar en él o no. A veces puede obstaculizar más que ayudar.

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P2020 (+ Punta de martillo)

El p2020 en sí es un arma muy débil, pero cuando está equipado con Hammerpoint se vuelve devastador. Este salto duplica su daño en oponentes sin blindaje. Durante una pelea es ideal si se desenvaina como segunda arma. después de una descarga de R-99 o una inyección de PK.

El rival Mozambique es inferior, ya que su pequeña revista lo hace muy complicado de usar.

Centinela

El nuevo francotirador es definitivamente en este momento elarma más interesante en la categoría. Daño base igual a 65, con molestos "cientos" infligidos a los escudos enemigos si se carga primero con la batería del escudo. Su uso no es simple, pero ha reducido el deterioro de la trayectoria y el mayor daño entre los rifles de francotirador (excluyendo el Kraber).

Flatline

Una de las armas más queridas y poderosas del juego. Si te gusta el combate de rango medio, esto podría resultar ser el arma adecuada para ti. Sin embargo, en encuentros cercanos, la tarifa reducida en comparación con otras coloca a la línea plana en desventaja. El castillo + una vista 3x lo convierte en un rifle de francotirador automático, incluso si las balas mantienen la trayectoria durante unos pocos metros.

L-estrella

Degradado de arma de oro a arma estándar, paradójicamente L-Star renace en esta cuarta temporada. La ametralladora Energy Light no necesita recargarse y usa munición directamente de nuestra mochila. Los defectos que encajan en el nivel 2 son los retroceso muy difícil de controlar y la necesidad de enfriar si se realizan demasiados tiros seguidos. Devastador en el corto alcance.

Estragos

El rifle de asalto de energía se ha reducido con la eliminación del turbocompresor hop-up. El retroceso y el retraso inicial representan un obstáculo difícil de manejar, pero sigue siendo un rifle devastador cuando golpea al oponente. El cargador extendido integrado lo hace efectivo incluso a distancia.

Tier 3

Entramos ahora en una categoría de armas que pueden ser adecuadas para primeras etapas del juego, pero es preferible reponerlos al acercarse a las últimas rondas (a partir de la ronda 3).

Estos pueden ser devastanti si se recolectan tan pronto como aterrizan, tan fuerte sin complementos. El problema ocurre cuando te enfrentas a oponentes. perfectamente equipado: en la mayoría de los casos prevalecerán.

Estas armas son útiles contenedores de beneficios para luego ser insertado en el arma Tier 1 o Tier 2 que recogerás más tarde.

Arco

Entre los francotiradores más difíciles de usar debido a la descomposición de la bala. A diferencia de otras contrapartes, este rifle no es adecuado para visores rápidos de cerca y solo es efectivo en distancias largas / medias. Ser evitado en comparación con otros si te encanta derribar enemigos desde cientos de metros de distancia.

Toma triple

Un cruce entre rifle de francotirador y escopeta. El Triple Take es devastador al principio del juego, pero a medida que funciona el cronómetro, se convierte en un arma en la que confiar cada vez menos. El estrangulador de salto aumenta la precisión pero hace que la velocidad sea extremadamente baja. Los visores rápidos salen maravillosamente.

Re-45

Otra arma espantosamente preciso y útil en el juego temprano, que sin embargo se aplasta a medida que avanza el juego. El aluvión de disparos es bueno y el retroceso mínimo te permite controlarlo perfectamente. Sin embargo, ¿cómo se coloca un PK o un R-99 frente a ti? los acompañantes deben estar preparados para recuperar el banner.

Spitfire

Un arma favorita de tramposos y jugadores novatos. Cuando va acompañado de un cargador extendido, las balas parecen infinitos. Sin embargo, tiene una acumulación que lo hace útil. solo a media distancia, ya que incluso un RE-45 prevalecería de cerca.

Alternador

Destruido a partir de la temporada 3, nos enfrentamos a una de las glorias pasadas de APEX Legends. Huérfano de munición perforante de escudo, sigue siendo un eextremadamente preciso, pero no apto para tratar con armas mucho más competitivas.

Tier 4

Las armas de nivel 4 son aquellas armas que en cualquier situación y momento del juego ponen al jugador en una desventaja. Esto sucede porque además de ser los peores en su categoría, también pueden ser fácilmente derrotado en el rango para el que están destinados.

Afortunadamente hay muy pocos en APEX, pero está bien conócelos para evitarlos.

Mozambique

Un verdadero meme de este juego. Muchos prefieren el cuerpo a cuerpo en lugar del uso de esta escopeta. El cargador reducido y la poca precisión contribuyen a que Mozambique sea el arma más odiada y menos utilizada por los jugadores. Sin embargo, si va acompañado del punto de martillo Hop-up y mucha puntería, puede ser útil.

Radio

Pesadilla de las primeras etapas de la temporada 3, tras los numerosos nerfs se ha convertido en un rifle de francotirador muy mediocre. Absolutamente inútil a corta distancia y derrotado por cualquier francotirador o ex-talentos (explorador G7) en combate a distancia. Definitivamente el arma menos funcional del juego en este momento.

Nivel S

Son las armas más fuertes del juego, recuperables solo en la mitad o al final del juego desde cápsulas de asistencia. Si encuentras uno en tus manos, no lo dejes escapar: al levantarlo te proyectarás seguro hacia el victoria final.

Usarlos no requiere habilidades particulares, ya que están optimizados para puntería, daño y velocidad.

Devoción

Cualquiera que use una devoción puede inundar a todo un equipo con golpes y daños con una sola recarga. Este lmg se dispara inicialmente a una velocidad baja, que aumenta segundo a segundo de manera exponencial hasta que se asemeja a una licuadora. Sentir una devoción cercana es una clara invitación a escape instantáneo.

Kraber

Un rifle de francotirador devastador, una de las dos únicas armas en el juego capaz de entregar el famoso "one-shot, one-kill". Golpear a un oponente en la cabeza significa noquearlo cualquiera que sea su equipo.

Mastín

Al igual que el Kraber, esta escopeta también te permite eliminar a un oponente con un solo disparo, si está bien apuntado. El mastín duele incluso desde media distancia y a corta distancia hace que el jugador maestro absoluto de la pelea.



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