DualSense para PS5: 驴la pr贸xima generaci贸n real de Sony?

DualSense para PS5: 驴la pr贸xima generaci贸n real de Sony?relaci贸n

PlayStation 5 ha llegado a los hogares de casi todos los jugadores y parece una consola con mil potencial, sin embargo, uno en particular lo hace realmente interesante: el Dualense.



Sony evidentemente trabaj贸 mucho en el desarrollo del nuevo controlador de PS5, integrando caracter铆sticas que operan para crear un una participaci贸n mucho mayor al ofrecido por la generaci贸n anterior.

DualSense para PS5: 驴la pr贸xima generaci贸n real de Sony?relaci贸n
Dualsense Of Ps5: 驴La verdadera pr贸xima generaci贸n de Sony? 

La cuarta pared de DualSense

Con la consola apagada, el DualSense de Sony parece un controlador normal. Seguro m谩s ergonomico que el predecesor y un poco m谩s pesante, pero en s铆 mismo nada que haga clamar por un milagro.
Sin embargo, al encender PS5 y comenzando Sala de juegos de Astro, juego preinstalado en la consola, somos testigos de lo que es la verdadera revoluci贸n del controlador DualSense.



gracias a retroalimentaci贸n h谩ptica y ai desencadenantes adaptativos, cada sensaci贸n se lleva a nuevas alturas. El terreno sobre el que se mueve Astro cambia a lo largo del juego y con 茅l. cambia la vibraci贸n del controlador, que se adapta a cualquier tipo de superficie.

驴Qu茅 pas贸 con Playstation 5?

Caminar sobre la arena resulta ser totalmente diferente a rodar por un terreno irregular, el concepto vuelve a nuestras manos por un cambio brusco deintensidad de vibraci贸n. Explicarlo con palabras es lamentablemente dif铆cil, sin embargo, podemos decirle que c贸mo se siente al sostener el Dualense es la sensaci贸n de caminar junto a Astro.

Desencadenantes adaptativos: una sensaci贸n en cada golpe

En Astro es posible disparar flechas con un arco y disparar bolas con una ametralladora especial, hasta ahora nada nuevo, sin embargo la novedad siempre est谩 en la forma en que Dualense devuelve la acci贸n al jugador.

Dibujar un arco requiere fuerza, pero hasta hace poco, con la excepci贸n de algunas vibraciones espor谩dicas aqu铆 y all谩, nunca hab铆amos tenido la oportunidad de realizarlo en un videojuego.

Con Dualense la historia cambia: el gatillo dorsal que usamos normalmente para realizar la acci贸n ahora aumenta la resistencia a nuestra presi贸n en funci贸n de cu谩nto decidamos tirar de la cuerda, hasta llegar al punto en el que tendremos que ejercer una fuerza bastante fuerte para cargar completamente el tiro.


Pasando a la ametralladora, la sensaci贸n es a煤n m谩s inmersiva. Cada disparo disparado provoca que haya un retorno del gatillo, generando lo que m谩s se acerca a lo que podr铆amos definir. retroceso del arma.


DualSense para PS5: 驴la pr贸xima generaci贸n real de Sony?relaci贸n
Dualsense Of Ps5: 驴La verdadera pr贸xima generaci贸n de Sony? 

Audio y vibraci贸n en DualSense

Llegado hasta aqu铆, ya podemos entender c贸mo Dualense de hecho, ha revolucionado la forma en que podemos interactuar con los videojuegos a partir de ahora. Sin embargo, las funciones del controlador no est谩n terminadas.


PlayStation 5: aqu铆 est谩 la nueva ...

El an谩lisis de la compartimento de audio del controlador de PS5 encontramos un excelente micr贸fono con supresi贸n de ruido de fondoSin embargo, lo que m谩s nos interesa y nos involucra es el locutor responsable del audio que env铆a el juego.

En un t铆tulo como Spider-Man: Miles Morales en el que tenemos que balancearnos entre los rascacielos de Nueva York lanzando telara帽as, el Dualense devuelve el retroalimentaci贸n de sonido del lienzo de Miles, combinado con una leve vibraci贸n que quiere reproducir la misma sensaci贸n que siente nuestro h茅roe en cada lanzamiento.

El audio del controlador como todos sabemos ya exist铆a en PS4, sin embargo, combinarlo aqu铆 con la retroalimentaci贸n h谩ptica de DualSense genera sensaciones mucho m谩s agradables.

驴Qu茅 esperar en el futuro?

La innovaci贸n que trae Sony al mundo de los videojuegos gracias a PS5, pero sobre todo al mando DualSense como hemos visto, es enorme y empuja a acercarse a los t铆tulos aunque solo sea para comprobar la total integraci贸n con el perif茅rico.

Sin embargo, queda una pregunta.

A menudo en el mundo de los juegos hemos visto perif茅ricos con funciones que pueden ofrecer nuevas formas de interactuar con el videojuegoSin embargo, tambi茅n debemos decir que muchas veces los desarrolladores han pasado por alto estas caracter铆sticas en favor de un enfoque m谩s simple.
Por tanto, nos preguntamos si alguna vez la novedad de Dualense, seguiremos vi茅ndolo totalmente integrado en los pr贸ximos t铆tulos que definir谩n la pr贸xima generaci贸n de Sony. Realmente esperamos que esto suceda, el potencial es enorme y ser铆a una pena desperdiciarlos.



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