Notas del parche de Team Tactics: llega la primera actualización


Notas del parche de Team Tactics: llega la primera actualizaciónrelación relación relación

Riot Games decidió mantener estable su modo autochess dentro de Liga de Leyendas, lanzando el primer parche para su nuevo juego.




Aquí están los Notas del parcheTácticas de equipo

noticias

Destino retorcido
Costo: 2 de oro
Rasgos: Pirata - Hechicero
Habilidades: elige una carta - Destino retorcido dibuja aleatoriamente una carta entre rojo, amarillo y azul. Si el rojo inflige daño de área, si es azul, restaura maná para sí mismo y los aliados cercanos si el oro aturde al objetivo.


Clasificado
Riot Games lanzado modo clasificado para Tácticas de equipo.

sistemas

Velocidad de ataque
Se modificó la forma en que se aplica la velocidad de ataque adicional a los campeones. Aquellos con baja velocidad de ataque ahora recibirán menos beneficios al construir elementos que otorguen velocidad de ataque.

Torneo PvE
Si no se obtienen elementos, los súbditos, monstruos o monstruos épicos ahora arrojarán oro.
Se eliminó la bonificación "Rasgo de dragón".

Grupos organizados en el clasificado
El número máximo de participantes en el grupo es de tres jugadores para todos los niveles.

Niveles de umbrales
La experiencia requerida para el nivel 9 disminuyó de 70 a 64

Destrezas objetivo
Las habilidades que apuntan al oponente de HP más bajo ahora se calculan en función del% faltante y no del total.

tienda
A medida que subes de nivel, la tienda se actualiza al nuevo nivel en lugar del anterior.

Interfaz usuario
Se agregó un indicador de "Serie" para realizar un seguimiento de la racha ganadora o perdedora lograda
Resumen de daño agregado
Se agregaron estadísticas de campeones al panel de clic derecho


Rasgos

Demonio
Se redujo la probabilidad de quemar maná del 40/60/80% al 25/50/85%.

Elementalista
Se redujeron la salud y el daño de ataque del gólem de 3000 y 200 a 2500 y 100.


tutor
El beneficio de armadura se puede acumular indefinidamente.

Pistolero
Se mejoró la visualización de los ataques de área.
Se corrigieron algunos errores a altas velocidades de ataque.
Cambia las unidades adicionales impactadas de 1 / todas a 1/2

Pirata
El oro promedio por cofre disminuyó de 2 a 1.6.

Cambiaformas
Se corrigió un error por el cual los cambiaformas obtenían menos salud máxima al transformarse.
La ganancia de salud disminuyó del 100% al 60%.

salvaje
Aumento de la velocidad de ataque por acumulación del 7% al 8%.

Las muestras

Darío
Ya no lanza habilidades cuando no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.

Elise
El costo se redujo de 2 a 1 de oro.
Los gusanos ahora aplican efectos de demonio.
Costo de maná aumentado de 75 a 100
Disminuyó el número de larvas de araña de 2/3/4 a 1/2/4
La salud disminuyó de 500 a 450.
Disminuye la armadura de 25 a 20.

Fiora
La velocidad de ataque aumentó de 0.7 a 1.
Aumenta el daño de 100-250 a 100-400.

Graves
La salud disminuyó de 500 a 450.

Vayne
La velocidad de ataque aumentó de 0.6 a 0.65.


Warwick
La habilidad aplica los efectos al golpear.


Ahri
Cambiar de objetivo si el anterior muere durante el lanzamiento
El objetivo coincide con el objetivo del ataque actual.

Blitzcrank
Es más probable que los aliados ataquen a la unidad arrastrada por Blitzcrank

Braum
Mayor reducción de daño del 60-90% al 70-90%
El costo de maná disminuyó de 75 a 50.
Ahora apunta al enemigo más lejano

Lucian
Se aumentó el daño del segundo golpe de determinación de 65/150/235 a 150/250/350.

Pyke
Aumento del costo de maná de 100 a 125 maná.
Maná inicial aumentado de 50 a 75.

Rek'Sai
La duración de la inmersión se redujo de 1.5 a 1.
Se aumentó la duración del derribo de 1.25 a 1.75.
Aumenta el daño de 150-250 a 150-350.

Shen
Maná inicial aumentado de 50 a 100.

Aatrox
El costo de maná disminuyó de 100 a 75.
Aumenta el daño de 350-850 a 400-1000.

Evelynn
Salud aumentada de 550 a 600
Aumentó el umbral de ejecución de 50% a 65% HP
Multiplicador de daño de ejecución aumentado de 300/400/500% a 300/500/700%
Las habilidades de Evelynn congelan a los objetivos durante el tiempo de lanzamiento.

Pasarela
La habilidad aplica los efectos al golpear.
La velocidad de ataque aumentó de 0.6 a 0.65.
Salud aumentada de 650 a 700

Kennan
Aumenta el daño de 300-660 a 400-900.
El daño de ataque aumentó de 60 a 70

Morgana
Aumenta el daño de 250-450 a 300-450.

Amapola
Armadura aumentada de 30 a 40
Aumento de la duración del aturdimiento de 1.5 / 2.5 / 3.5 a 2/3/4
Aumentó el número de objetivos alcanzados de 1 a 1/2/3

Rengar
La mejora de velocidad de ataque ahora es multiplicativa, es decir, aumenta la escala de velocidad de ataque en Rengar

Shyvana
Aumenta la velocidad de ataque de 0.65 a 0.7.
Salud aumentada de 550 a 650
Aumento del daño adicional de ataque del dragón de 60-160 a 100-200

Veigar
Mayor daño a campeones de estrellas bajas de 9999 a 19999
El costo de maná disminuyó de 85 a 75.

volibear
Salud aumentada de 650 a 700
La velocidad de ataque aumentó de 0.55 a 0.65.
El costo de maná disminuyó de 100 a 75.
Aumento de la escala con daño físico de un rayo del 60-100% al 80-100%

Akali
Ya no lanza habilidades cuando no hay enemigos al alcance.

Marca
Costo de maná aumentado de 100 a 125

Cho'gath
La salud disminuyó de 1100 a 1000.
La duración del derribo disminuyó de 2 / 2.25 / 2.5 a 1.5 / 2 / 2.5.

Draven
La velocidad de ataque disminuyó de 0.85 a 0.75.

Gnar
La salud disminuyó de 850 a 750.
Disminuye la armadura de 35 a 30.

Leona
El costo de maná disminuyó de 150 a 100.

Sejuani
Se redujo la duración del aturdimiento de 3/4/5 a 2 / 3.5 / 5.

Anivia
La habilidad no se cancela con la muerte de Anivia

Miss Fortune
La habilidad apunta al enemigo actual atacado por Miss Fortune
Cambia de objetivo si muere durante el tiempo de lanzamiento.
Costo de maná aumentado de 75 a 100

Yasuo
La habilidad aplica los efectos al golpear.
Se aumentó la duración del derribo de 1.25 a 1.5.
Aumento del daño de 150/250/350 a 150/350/550

artículos

Los objetos ya no aprovechan el poder mágico
La espátula duplica la potencia de la estadística del artículo con el que se combina

Hoja maldita
Puede reducir al oponente a 0 estrellas.

Fulcro de heladas
Se mejoró la forma en que se aplica el efecto.

Ángel guardián
Se redujo la demora de resurrección de 4 a 2 segundos.
Se aumentó la salud restaurada de 500 a 1000.

Furia de Guinsoo
Aumento de la velocidad de ataque por acumulación de 3 a 4%.

Chispa de Ionia
Ahora inflige daño puro

Medallón de Hierro Solari
Protege las muestras en los dos espacios a derecha e izquierda del usuario
Escudo aumentado de 200 a 300

Eco de Luden
El daño al objetivo principal aumentó de 100 a 200
Se eliminó el daño con la escala de AP, ahora inflige 200 de daño

Morellonomicon
Aumento del daño a la salud máxima por segundo del 2.5% al ​​3%

Arco doblado
La velocidad de ataque aumentó del 15% al 20%.

Redención
Ahora se activa con un 25% de salud.
Ya no daña a los enemigos.

Uragano di Runaan
Disminuye los dardos de 2 a 1.
El daño por rayo disminuyó del 50% al 25%.
Aplicar efectos al golpe

Daga de Statikk
Siempre golpea a 3 objetivos adicionales en lugar de a todos los campeones colocados frente al portador.

Coraza de púas
Ahora se mitiga el 100% del daño físico.
El daño reflejado es puro daño

Armadura de warmog
Aumentó la regeneración de HP faltante del 3% al 6%

Heraldo de Zeke
Otorga velocidad de ataque a los campeones dos unidades a la izquierda y a la derecha del portador.
La velocidad de ataque aumentó del 10% al 15%.

relación relación

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