Warhammer Quest 2: El fin de los tiempos - Recensione

Warhammer Quest 2: El fin de los tiempos - Recensionerelación

Después de un primer capítulo muy popular y un extenso rodaje en iOS, Perchang y Chilled Mouse han decidido trasladar Warhammer Quest 2: The End Times también a las consolas. Nuestra revisión.



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Unidos contra el caos

Para aquellos que no estén familiarizados con el universo de Warhammer, The End Times es un evento de Fantasy Battles que vio al mundo siendo destruido por las fuerzas malignas del Caos. En este escenario apocalíptico, sin embargo, un puñado de héroes intenta resistir contra todo y contra todos para traer una pizca de paz a sus vidas y las de los demás.


En medio de traiciones, malentendidos y accidentes habrá batallas para luchar contra Hombres Bestia, Trolls y muchas otras criaturas del Caos dispuestas a cortarnos la piel al menor signo de debilidad. En este escenario se sitúa Warhammer Quest 2, una estrategia por turnos en la que los jugadores se enfrentarán a un variado grupo de guerreros que explorarán una serie de mazmorras, intentando sobrevivir y liberar los territorios del Imperio.


Todos aquellos que se sientan cómodos con la marca se sentirán como en casa en las regiones de Reikland, Middenland y Talabecland, las tres macro áreas que componen el juego y que estarán llenas de ciudades por explorar y áreas llenas de enemigos por eliminar. Sin embargo, si esperas que te acompañen refinadas escenas, te decepcionará, dado que, dado su origen portátil, la narración se llevará a cabo solo a través de textos en pantalla que, aunque interesantes y bien traducidos, dejarán todo a la imaginación. .

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Jaque mate

Sin embargo, el verdadero corazón palpitante de Warhammer Quest 2 no es la trama, sino el aspecto puramente táctico. Tenemos en nuestras manos un clásico juego de rol estratégico por turnos, en el que será posible mover a tus héroes en un mapa dividido en cuadrados y elegir qué acciones realizarán en su turno.


Cada personaje disponible para el jugador, para un máximo de cuatro que se desplegarán en cada misión, estará equipado con una cantidad predefinida de puntos de acción que se usarán en su turno para moverse, atacar o usar poderes y elementos especiales. Una vez completados los puntos de cada guerrero, será necesario pasar el turno y dejar actuar a nuestros enemigos, controlados por una inteligencia artificial que desde el principio demostrará no estar a la altura de los jugadores más experimentados.


Los héroes que podremos desplegar serán varios: irán desde el clásico guerrero armado con escudo y espada hasta el vampiro violento y sanguinario, pasando por arqueros elfos y hechiceros capaces de utilizar hechizos de defensa y ofensiva para infligir daño sin acercarse oponentes, permaneciendo por lo tanto a salvo del ataque.

La interfaz del juego es muy simple y te permitirá seleccionar un personaje y decidir cómo hacerlo actuar. Los posibles movimientos estarán resaltados por una cuadrícula blanca y los enemigos dentro del rango de ataque por una roja, mientras que a los lados de la pantalla encontraremos el equipamiento y estadísticas de nuestro héroe. Esta elección es sin duda adecuada para los recién llegados a los estrategas, que podrán lanzarse a la acción sin tener que digerir una cantidad industrial de nociones.

Por el precio justo ...

Todas las mazmorras a las que se enfrentarán los jugadores durante la campaña estarán vinculadas a misiones principales o secundarias. Cada uno de estos requerirá que te enfrentes a una serie de enemigos generalmente divididos en habitaciones de tamaño mediano. Una vez que todos hayan sido eliminados, será posible salir victorioso del nivel y reclamar su recompensa, así como ganar experiencia con los personajes que sobrevivieron a la batalla.


Todo lo que obtengamos podrá ser utilizado en misiones posteriores, mientras que en las ciudades tendrás acceso a una taberna para reclutar nuevos héroes, un campo de entrenamiento para subir de nivel a los que están en nuestro poder y una tienda donde podrás comprar y vender herramientas de la muerte y varias equipo. Sin embargo, cada ciudad no será explorable libremente, sino que consistirá en una serie de iconos para hacer clic que traerán a la mente la naturaleza de "tableta" del título, que todavía está optimizado incluso en consolas. Esto a pesar de cierto esfuerzo en la gestión de los controles durante las batallas, en las que falta la pantalla táctil (PlayStation Vita, ¿dónde estás?).


La variedad de enemigos y sobre todo de las misiones es discreta, aunque en medio de la campaña, cuya duración ronda las veinte horas, habrá una constante sensación de déjà-vu que disminuirá el interés por completar las misiones secundarias y empujará para centrarse en las principales, considerando también el nivel de dificultad medio-bajo, que no se puede modificar de ninguna manera, a diferencia de lo visto en el capítulo anterior.

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Te recordaba mas vestida

En términos de gráficos, Warhammer Quest 2 ciertamente no trae una revolución. Sin embargo, son notables las mejoras en comparación con la versión para teléfonos inteligentes y tabletas, así como la fluidez general, y hay un cierto cuidado general.

Lo mismo puede decirse de las traducciones de los textos en pantalla en italiano, aunque queda el pesar por la ausencia de doblaje y de cualquier escena animada capaz de acompañar a los jugadores en su viaje. De hecho, la presencia de solo textos hará que Warhammer Quest 2 sea aún más estático y poco envolvente, tanto que después de unas horas la tendencia será ignorar la trama para centrarse en la acción. Una verdadera lástima, dada la cantidad de material de fantasía disponible para los desarrolladores.

Los efectos ópticos y la reproducción de los héroes y enemigos son discretos, al igual que los escenarios, aunque en ocasiones es fácil ver cómo algunos efectos son claramente atrasados ​​en comparación con títulos nacidos en consolas. El sector de audio también es más que bueno, con música épica en movimiento y tonos más suaves mientras exploran las mazmorras, para permitir que los jugadores se concentren sin estrés.

La rejugabilidad de Warhammer Quest 2: The End Times será casi nula. Aunque la opción de ofrecer tres espacios disponibles para los jugadores es encomiable, será difícil volver a la carretera también teniendo en cuenta que no habrá bonificaciones para desbloquear ni niveles de dificultad para seleccionar para hacer una aventura simple y plana más intensa y compleja.

Trofeísticamente hablando: te aplasta

La larga lista de trofeos de Warhammer Quest 2: The End Times cuenta con numerosas copas relacionadas con la finalización de la historia y también una serie de solicitudes genéricas para completar para llegar a un Platino simple y relativamente rápido. Si utiliza nuestra guía de trofeos, alcanzará la meta en poco tiempo.

 

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