¬ŅCrash Bandicoot tan dif√≠cil como Dark Souls? no bromeemos

¬ŅCu√°ntos de ustedes seguramente sabr√°n, Crash Bandicoot est√° oficialmente de vuelta. Con el Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, el marsupial m√°s famoso del mundo ha vuelto a aterrizar en Playstation 4, con un aspecto completamente rejuvenecido. Esperando entender cu√°l ser√° el destino ligado aexclusividad del titulo, parte de la comunidad ha comenzado a hacer una extra√Īa yuxtaposici√≥n. Muchos jugadores, de hecho, se han encontrado con muchas dificultades para enfrentarse a las tres aventuras de Crash incluidas en la Trilog√≠a y, por ello, han empezado a comparar el juego de Activision con Dark Souls. Crash Bandicoot dif√≠cil venir Dark Souls? Muchos piensan que s√≠, y los argumentos que traen tambi√©n son bastante complejos.



Sin embargo, la comparación no se sostiene. Acercar a Crash a un juego tan diferente no es solo una apuesta comprensible, pero conduce a evaluaciones completamente erróneas.

Crash Bandicoot como Dark Souls: así es como empezó todo

¬ŅCrash Bandicoot tan dif√≠cil como Dark Souls? no bromeemos

Tratemos de ir en orden. ¬ŅD√≥nde se origin√≥ la combinaci√≥n Crash - Dark Souls? Desde algunas similitudes que vinculan los dos t√≠tulos. Como algunos han se√Īalado, en ambos juegos el jugador, despu√©s de una peque√Īa escena, es catapultado a un mundo del que sabe poco o nada, y debe hacer su camino a la siguiente etapa. Como en almas oscuras las almas se juntan poder subir de nivel, incluso en Crash Bandicoot se cosechan las manzanas, aunque el objetivo, en este caso, sea conseguir una vida extra a partir de la cent√©sima manzana acumulada.

¬ŅCrash Bandicoot tan dif√≠cil como Dark Souls? no bromeemos

Sin embargo, el punto de similitud que muchos jugadores han destacado es solo uno: la dificultad. Muchos jugadores han declarado que se han encontrado con muchas dificultades para completar las distintas etapas, subrayando ciertas Mecánica de juego extremadamente castigadora.. Los saltos hay que calcularlos al milímetro, no se puede tocar a un enemigo sin morir al instante y, una vez agotadas vuestras vidas, las palabras "Juego terminado“, lo que nos obliga a reiniciar el internado desde el principio.



Seg√ļn estos jugadores, el paso de "Game Over" a "You Died" es corto. Este Crash Bandicoot, por tanto, es castigador, frustrante y extremadamente penalizador. En palabras cortas: Crash Bandicoot es duro, duro como Dark Souls. No hace falta decir que la web ha cogido la pelota. En la red puedes encontrar decenas y decenas de memes, en el que encontramos a nuestro querido Crash equipado con los objetos que hicieron famosa a la saga Souls.

¬ŅPero es realmente as√≠? ¬ŅPodemos realmente considerar a Crash Bandicoot tan dif√≠cil como Dark Souls? Pero vayamos m√°s all√°: ¬Ņrealmente podemos considerar dif√≠cil a Crash Bandicoot? En nuestra opini√≥n, la respuesta es no.

¬ŅAlguna vez te dije la definici√≥n de "dificultad"?

Para tratar de entender lo que vamos a contarte, debemos comenzar con una pregunta: ¬ŅQu√© es un juego dif√≠cil? La respuesta puede parecer sencilla, pero no lo es en absoluto. ¬ŅPodemos definir un juego "dif√≠cil" cuando no avanzamos r√°pido? ¬ŅEs un juego dif√≠cil cuando hay jefes particularmente dif√≠ciles de vencer? No creemos. Cada juego presenta un cierto nivel de desaf√≠o, dise√Īado y basado para un determinado tipo de p√ļblico. Un videojuego para un p√ļblico joven tendr√° un bajo grado de desaf√≠o, mientras que un videojuego dirigido a usuarios adultos ser√° m√°s desafiante. Pero todos los videojuegos, para ser al menos atractivos, deben tener un nivel m√≠nimo de desaf√≠o garantizado. ¬ŅQui√©n jugar√≠a un juego donde todo es simple? ¬ŅD√≥nde incluso los jefes pelean f√°cilmente?


Un videojuego difícil es sin duda un videojuego que dificulta la vida del usuario, especialmente si se compara con otros títulos publicados en el mismo período y del mismo género. Un juego difícil es un juego plagado de trampas, con enemigos sarnosos en cada esquina, con pocos puntos de guardado, con jefes difíciles de vencer, donde un movimiento en falso es suficiente para hacer todo desde el principio. Finalmente, en un juego difícil, el protagonista muchas veces no tiene segundas oportunidades: basta con recibir un golpe certero para dejarnos las plumas... en sentido figurado, claro. La pregunta entonces surge espontáneamente.


¬ŅEs Dark Souls un juego dif√≠cil?

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¬ŅCu√°ntas veces nos hemos encontrado con este escrito? ¬ŅDemasiados... o muy pocos?

Cualquier fan de Souls dir√≠a que s√≠ sin pensarlo dos veces. Nuestra respuesta es S√ć, pero s√≥lo si consideramos la √©poca donde se lanz√≥ el t√≠tulo From Software. Se√Īores, vivimos en 2017 donde es posible Termina un Assassin's Creed sin morir, donde todos los juegos tienen mapas con los objetivos bien marcados e incluso el GPS que nos indica el camino para llegar a ellos. Precisamente por esta raz√≥n, Dark Souls, y todos los Souls, deben considerarse juegos dif√≠ciles, pero solo si usamos 2017 como "unidad de medida".

Si fu√©ramos a ser precisos, m√°s que un juego dif√≠cil, Dark Souls es un juego sin asistencia. Olvida los mapas perfectamente visibles, olvida los objetivos con mucho GPS y los puntos d√©biles de los jefes perfectamente resaltados: para abrirte camino en el mundo hostil de las Almas, tendr√°s que arregl√°rtelas solo. Dark Souls es una vuelta a los videojuegos a la antigua, en los que no se recib√≠a ayuda de ning√ļn tipo, en los que uno era libre de cometer erroresde hecho, ten√≠a que estar equivocado. A esta vieja receta, la franquicia From Software ha agregado un componente de mundo abierto, que le permite al protagonista explorar, de inmediato, el vasto mundo del juego en el que se encuentra... bajo su propio riesgo, por supuesto. En pocas palabras, Dark Souls no invent√≥ nada, simplemente (re) introdujo un ingrediente antiguo que se hab√≠a perdido en los √ļltimos a√Īos: la ausencia total de ayuda. Entonces, pasemos a la siguiente pregunta.


¬ŅPodemos considerar dif√≠cil a Crash Bandicoot?

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Atrapémosla riéndose.

En este caso, la respuesta a dar es m√°s compleja. La trilog√≠a de N. Sane tuvo el m√©rito de volver jugable a uno de los protagonistas m√°s queridos del mundo de los videojuegos, dando la posibilidad a los m√°s peque√Īos disfruta de las obras maestras del pasado, como deber√≠a hacer cualquier remasterizado. Pero no debemos olvidar una cosa: Crash Bandicoot es un juego antiguo. El primer cap√≠tulo lleg√≥ a PSX all√° por 1996 y ten√≠a todos los puntos fuertes y d√©biles de los juegos de esa √©poca. UN c√°mara loca y para nada ajustable, un nivel de desaf√≠o no indiferente, dioses los comandos no siempre responden. Muchos de estos elementos se han conservado en la Trilog√≠a de N. Sane, provocando la decepci√≥n de muchos.

¬ŅCrash Bandicoot tan dif√≠cil como Dark Souls? no bromeemos

Hay tantos memes de este género.

Pero volvamos a nuestro argumento principal: ¬Ņpodemos considerar dif√≠cil a Crash Bandicoot? Si nuestra vara de medir son los juegos de √ļltima generaci√≥n, podemos responder afirmativamente. Pero su nivel de dificultad est√° perfectamente en consonancia con el de cualquier plataforma lanzado en los a√Īos 90. Tambi√©n en La Odisea de Abe tuvimos un nivel de desaf√≠o considerable, tal vez incluso mayor, lo mismo ocurre con Spyro the Dragon.

El nuevo Crash, sin embargo, ha venido al encuentro de las nuevas generaciones. Como seguramente recordarán los jugadores mayores, en el primer episodio de la saga, las partidas guardadas se realizaban de una manera particular por decir lo menos. Si nuestro marsupial no hubiera podido completar el nivel de bonificación después de recolectar los tres íconos de Tawna, el juego no podría haberse guardado. Todo esto ha sido revisado insertando un sistema de rescate, introduciendo también el guardado automático, para mantenerse al día. Pero no fue suficiente. Los jugadores de 2017 consideran que Crash Bandicoot es difícil, tanto que solicitar un parche a los desarrolladores para disminuir el nivel de desafío. Quizás ahora estamos empezando a encontrar la respuesta a nuestra pregunta inicial.

¬ŅCrash Bandicoot es dif√≠cil? No, jugadores perezosos

¬ŅCrash Bandicoot tan dif√≠cil como Dark Souls? no bromeemos

¬ŅTe gusta ganar f√°cil?

No te gustar√° lo que est√°s a punto de leer, pero solo puede ser la simple consecuencia de lo que te hemos explicado hasta ahora. Crash Bandicoot no tiene nada en com√ļn con Dark Souls, no pod√≠a haber dos juegos m√°s diferentes. Lo √ļnico que, quiz√°s, los une es un nivel de desaf√≠o superior al promedio, pero aqu√≠ tambi√©n cometemos un error. Dark Souls es un juego "ni√Īo de nuestros d√≠as", yendo deliberadamente a contracorriente y capaz, al mismo tiempo, de crear tendencia. El bueno de Crash, por otro lado, es uno hito del pasado, cuyo nivel de desaf√≠o est√° perfectamente en l√≠nea con el de cualquier otro juego de su √©poca.

Pensar que Crash Bandicoot es dif√≠cil es admitir que lo eres jugadores perezosos, significa querer el victoria servida en bandeja de plata. En otras palabras, significa no entender la naturaleza del producto que tienes en tus manos. Una peque√Īa c√°mara como esta y algunos controles como ese pueden hacer que el juego sea un poco m√°s dif√≠cil, y ciertamente el trabajo de Vicarious Visions no estuvo exento de cr√≠ticas. Sin embargo, de aqu√≠ a pedir un parche que "baje el nivel de desaf√≠o" hay algo. Precisamente por eso, lo que nos apetece decirte es que juegues a Crash Bandicoot por lo que es: un buen viejo bromista que, a pesar del lavado de cara recibido, se ha visto afectado por el paso del tiempo. Disfruta de sus aventuras sin enfadarte demasiado si pierdes unas cuantas vidas m√°s de las esperadas, si caes en saco roto por un salto mal calculado, si mueres solo por tocar a un enemigo. Por otro lado, a un viejo tan bueno se le puede perdonar todo.

 

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