¿Crash Bandicoot tan difícil como Dark Souls? no bromeemos

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Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
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¿Cuántos de ustedes seguramente sabrán, Crash Bandicoot está oficialmente de vuelta. Con el Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, el marsupial más famoso del mundo ha vuelto a aterrizar en Playstation 4, con un aspecto completamente rejuvenecido. Esperando entender cuál será el destino ligado aexclusividad del titulo, parte de la comunidad ha comenzado a hacer una extraña yuxtaposición. Muchos jugadores, de hecho, se han encontrado con muchas dificultades para enfrentarse a las tres aventuras de Crash incluidas en la Trilogía y, por ello, han empezado a comparar el juego de Activision con Dark Souls. Crash Bandicoot difícil venir Dark Souls? Muchos piensan que sí, y los argumentos que traen también son bastante complejos.



Sin embargo, la comparación no se sostiene. Acercar a Crash a un juego tan diferente no es solo una apuesta comprensible, pero conduce a evaluaciones completamente erróneas.

Crash Bandicoot como Dark Souls: así es como empezó todo

Tratemos de ir en orden. ¿Dónde se originó la combinación Crash - Dark Souls? Desde algunas similitudes que vinculan los dos títulos. Como algunos han señalado, en ambos juegos el jugador, después de una pequeña escena, es catapultado a un mundo del que sabe poco o nada, y debe hacer su camino a la siguiente etapa. Como en almas oscuras las almas se juntan poder subir de nivel, incluso en Crash Bandicoot se cosechan las manzanas, aunque el objetivo, en este caso, sea conseguir una vida extra a partir de la centésima manzana acumulada.

Sin embargo, el punto de similitud que muchos jugadores han destacado es solo uno: la dificultad. Muchos jugadores han declarado que se han encontrado con muchas dificultades para completar las distintas etapas, subrayando ciertas Mecánica de juego extremadamente castigadora.. Los saltos hay que calcularlos al milímetro, no se puede tocar a un enemigo sin morir al instante y, una vez agotadas vuestras vidas, las palabras "Juego terminado“, lo que nos obliga a reiniciar el internado desde el principio.



Según estos jugadores, el paso de "Game Over" a "You Died" es corto. Este Crash Bandicoot, por tanto, es castigador, frustrante y extremadamente penalizador. En palabras cortas: Crash Bandicoot es duro, duro como Dark Souls. No hace falta decir que la web ha cogido la pelota. En la red puedes encontrar decenas y decenas de memes, en el que encontramos a nuestro querido Crash equipado con los objetos que hicieron famosa a la saga Souls.

¿Pero es realmente así? ¿Podemos realmente considerar a Crash Bandicoot tan difícil como Dark Souls? Pero vayamos más allá: ¿realmente podemos considerar difícil a Crash Bandicoot? En nuestra opinión, la respuesta es no.

¿Alguna vez te dije la definición de "dificultad"?

Para tratar de entender lo que vamos a contarte, debemos comenzar con una pregunta: ¿Qué es un juego difícil? La respuesta puede parecer sencilla, pero no lo es en absoluto. ¿Podemos definir un juego "difícil" cuando no avanzamos rápido? ¿Es un juego difícil cuando hay jefes particularmente difíciles de vencer? No creemos. Cada juego presenta un cierto nivel de desafío, diseñado y basado para un determinado tipo de público. Un videojuego para un público joven tendrá un bajo grado de desafío, mientras que un videojuego dirigido a usuarios adultos será más desafiante. Pero todos los videojuegos, para ser al menos atractivos, deben tener un nivel mínimo de desafío garantizado. ¿Quién jugaría un juego donde todo es simple? ¿Dónde incluso los jefes pelean fácilmente?


Un videojuego difícil es sin duda un videojuego que dificulta la vida del usuario, especialmente si se compara con otros títulos publicados en el mismo período y del mismo género. Un juego difícil es un juego plagado de trampas, con enemigos sarnosos en cada esquina, con pocos puntos de guardado, con jefes difíciles de vencer, donde un movimiento en falso es suficiente para hacer todo desde el principio. Finalmente, en un juego difícil, el protagonista muchas veces no tiene segundas oportunidades: basta con recibir un golpe certero para dejarnos las plumas... en sentido figurado, claro. La pregunta entonces surge espontáneamente.


¿Es Dark Souls un juego difícil?

¿Cuántas veces nos hemos encontrado con este escrito? ¿Demasiados... o muy pocos?

Cualquier fan de Souls diría que sí sin pensarlo dos veces. Nuestra respuesta es SÍ, pero sólo si consideramos la época donde se lanzó el título From Software. Señores, vivimos en 2017 donde es posible Termina un Assassin's Creed sin morir, donde todos los juegos tienen mapas con los objetivos bien marcados e incluso el GPS que nos indica el camino para llegar a ellos. Precisamente por esta razón, Dark Souls, y todos los Souls, deben considerarse juegos difíciles, pero solo si usamos 2017 como "unidad de medida".

Si fuéramos a ser precisos, más que un juego difícil, Dark Souls es un juego sin asistencia. Olvida los mapas perfectamente visibles, olvida los objetivos con mucho GPS y los puntos débiles de los jefes perfectamente resaltados: para abrirte camino en el mundo hostil de las Almas, tendrás que arreglártelas solo. Dark Souls es una vuelta a los videojuegos a la antigua, en los que no se recibía ayuda de ningún tipo, en los que uno era libre de cometer erroresde hecho, tenía que estar equivocado. A esta vieja receta, la franquicia From Software ha agregado un componente de mundo abierto, que le permite al protagonista explorar, de inmediato, el vasto mundo del juego en el que se encuentra... bajo su propio riesgo, por supuesto. En pocas palabras, Dark Souls no inventó nada, simplemente (re) introdujo un ingrediente antiguo que se había perdido en los últimos años: la ausencia total de ayuda. Entonces, pasemos a la siguiente pregunta.


¿Podemos considerar difícil a Crash Bandicoot?

Atrapémosla riéndose.

En este caso, la respuesta a dar es más compleja. La trilogía de N. Sane tuvo el mérito de volver jugable a uno de los protagonistas más queridos del mundo de los videojuegos, dando la posibilidad a los más pequeños disfruta de las obras maestras del pasado, como debería hacer cualquier remasterizado. Pero no debemos olvidar una cosa: Crash Bandicoot es un juego antiguo. El primer capítulo llegó a PSX allá por 1996 y tenía todos los puntos fuertes y débiles de los juegos de esa época. UN cámara loca y para nada ajustable, un nivel de desafío no indiferente, dioses los comandos no siempre responden. Muchos de estos elementos se han conservado en la Trilogía de N. Sane, provocando la decepción de muchos.

Hay tantos memes de este género.

Pero volvamos a nuestro argumento principal: ¿podemos considerar difícil a Crash Bandicoot? Si nuestra vara de medir son los juegos de última generación, podemos responder afirmativamente. Pero su nivel de dificultad está perfectamente en consonancia con el de cualquier plataforma lanzado en los años 90. También en La Odisea de Abe tuvimos un nivel de desafío considerable, tal vez incluso mayor, lo mismo ocurre con Spyro the Dragon.

El nuevo Crash, sin embargo, ha venido al encuentro de las nuevas generaciones. Como seguramente recordarán los jugadores mayores, en el primer episodio de la saga, las partidas guardadas se realizaban de una manera particular por decir lo menos. Si nuestro marsupial no hubiera podido completar el nivel de bonificación después de recolectar los tres íconos de Tawna, el juego no podría haberse guardado. Todo esto ha sido revisado insertando un sistema de rescate, introduciendo también el guardado automático, para mantenerse al día. Pero no fue suficiente. Los jugadores de 2017 consideran que Crash Bandicoot es difícil, tanto que solicitar un parche a los desarrolladores para disminuir el nivel de desafío. Quizás ahora estamos empezando a encontrar la respuesta a nuestra pregunta inicial.

¿Crash Bandicoot es difícil? No, jugadores perezosos

¿Te gusta ganar fácil?

No te gustará lo que estás a punto de leer, pero solo puede ser la simple consecuencia de lo que te hemos explicado hasta ahora. Crash Bandicoot no tiene nada en común con Dark Souls, no podía haber dos juegos más diferentes. Lo único que, quizás, los une es un nivel de desafío superior al promedio, pero aquí también cometemos un error. Dark Souls es un juego "niño de nuestros días", yendo deliberadamente a contracorriente y capaz, al mismo tiempo, de crear tendencia. El bueno de Crash, por otro lado, es uno hito del pasado, cuyo nivel de desafío está perfectamente en línea con el de cualquier otro juego de su época.

Pensar que Crash Bandicoot es difícil es admitir que lo eres jugadores perezosos, significa querer el victoria servida en bandeja de plata. En otras palabras, significa no entender la naturaleza del producto que tienes en tus manos. Una pequeña cámara como esta y algunos controles como ese pueden hacer que el juego sea un poco más difícil, y ciertamente el trabajo de Vicarious Visions no estuvo exento de críticas. Sin embargo, de aquí a pedir un parche que "baje el nivel de desafío" hay algo. Precisamente por eso, lo que nos apetece decirte es que juegues a Crash Bandicoot por lo que es: un buen viejo bromista que, a pesar del lavado de cara recibido, se ha visto afectado por el paso del tiempo. Disfruta de sus aventuras sin enfadarte demasiado si pierdes unas cuantas vidas más de las esperadas, si caes en saco roto por un salto mal calculado, si mueres solo por tocar a un enemigo. Por otro lado, a un viejo tan bueno se le puede perdonar todo.

 

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