Six Days in Faluya intenta no ser un juego político, con poco éxito

Según el redactor de Seis días en Faluya, Victura, el FPS militar recientemente "resucitado" (hablamos de él en esta noticia), basado en una batalla real de la guerra de Irak, no está tratando de "hacer un comentario político sobre si la guerra en sí puede haber sido una buena idea o una mala idea".

pedro tamte, jefe de la editorial Victura de Six Days in Faluya, dijo el desarrollador Highwire Games "No abordará los temas políticos que llevaron al conflicto"más bien, se ocupará de "despertar empatía" por las tropas estadounidenses, su trabajo para eliminar a los insurgentes en Faluya y los civiles que participaron en la confrontación.



Six Days in Faluya intenta no ser un juego político, con poco éxito

"Creo que la gente razonable puede estar en desacuerdo con esto.Tamte le dijo a Polygon, explicando cómo el objetivo del equipo de desarrollo era contar los sentimientos y experiencias de los militares estadounidenses que lucharon en Faluya dentro de lo que se llamó un ejemplo real de un asedio moderno.

"Para nosotros como equipo, se trata realmente de ayudar a los jugadores a comprender las complejidades del combate urbano". Tamte continúa. "Estas son las experiencias de ese individuo que ahora está allí por decisiones políticas. Y queremos mostrar cómo las elecciones hechas por los políticos influyen en las elecciones que [un infante de marina] tiene que hacer en el campo de batalla. Así como ese marine no puede juzgar las decisiones de los políticos, no estamos tratando de hacer un comentario político sobre si la guerra en sí fue una buena idea o una mala idea".

Una afirmación que parece ir tras las de otros desarrolladores y actores de la industria que a lo largo de los meses se han gastado en no meterse en temas políticos (como en el caso de Tim Sweeny de Epic Games), pero que en el caso de Six Days in Faluya podría, a la larga, generar grandes discusiones.



El sitio de Faluya: un tema candente

Por lo que sabemos, Highware Games y Victura están trabajando para construir un producto que sea lo más respetuoso posible con la historia del sitio de Faluya, que entre 2003 y 2004 se convirtió en bastión de una célula terrorista muy bien preparados que pusieron en jaque al ejército estadounidense y a algunas agencias contratistas (empresas militares privadas) durante meses.

Six Days in Faluya intenta no ser un juego político, con poco éxito

Se requiere la producción del juego. la entrevista de decide de testigos oculares entre civiles, estadounidenses y militares iraquíes, hecho que podría sugerir que Six Days in Faluya podría convertirse en un interesante ejemplo de videojuego histórico sobre un hecho contemporáneo. Sin embargo, ya ahora aparecen varios elementos potencialmente controvertido.

También en su entrevista con Polygon, de hecho, Tamte explica, por ejemplo, cómo respetar los objetivos del juego (la creación de un fps militar que rinde homenaje a las tropas estadounidenses) Se han omitido hechos históricos establecidos, como el uso de armas no convencionales como el fósforo blanco por parte de los estadounidenses.. Un hecho en su momento extremadamente cuestionado por las instituciones internacionales y que el equipo de desarrollo, aunque atento a la reconstrucción de la historia, no parece querer abordar, aunque el propio Tamte ha afirmado que uno de los temas del juego será "el coste humano" de la guerra.


“Hay cosas que nos dividen, y incluir esas cosas realmente divisivas, creo que distrae a las personas de las historias humanas con las que todos podemos relacionarnosTamte dijo al respecto. “Tengo dos preocupaciones con la inclusión del fósforo como arma. La primera es que no forma parte de las historias que nos han contado estos tipos., por lo que no tengo una base auténtica y fáctica sobre la cual contarlo. Esto es lo más importante. La segunda es que no quiero cosas sensacionalistas para distraerme. historia de esa experiencia".


Six Days in Faluya intenta no ser un juego político, con poco éxito

El equipo estadounidense podría estar a punto de moverse en un verdadero campo minado y en un potencial marco de ambigüedad.

Si bien el objetivo parece ser describir el horror de la guerra,incluyendo el POV de una familia de civiles, cuya historia se alternará con la del militar- por otro lado, varias opciones de omisión podrían dar lugar a controversias que ya estaban en el aire en el momento del primer intento de publicar el juego.

Ya veremos.

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