Tekken X Street Fighter: historia de un encuentro imposible

Según el jefe de la saga de Tekken, Katsuhiro Harada, el juego cruzado tan esperado Tekken X Street Fighter se considerará cancelado permanentemente, con un estado de desarrollo detenido en un 30% en el momento de la finalización de las obras.

Tekken X Street Fighter: historia de un encuentro imposible

El juego, seguido técnicamente por luchador callejero x tekken, fue anunciado por primera vez Hace años 11 y tuvo que ser lanzado el Xbox 360 y PlayStation 3. Tras una década de silencio casi total, también gracias a la traducción de una declaración de Harada, se ha llegado a una conclusión para este asunto (lamentablemente bastante triste, especialmente para los fanáticos de los juegos de lucha).



"Estábamos trabajando muy duro en eso, de verdad", Harada informó durante una reunión con el director de Tekken 7, Kouhei Ikeda. "Ojalá pudiera mostrarte los modelos y todo".

Resultó que tanto Chun-Li como Dhalsim se veían geniales en su forma de modelo 3D en Tekken X Street Fighter, superando bastante bien la transición del 2D al 3D. Harada también se jacta de que la mayoría de los personajes femeninos "fueron excelentemente elaborados".

¿Algún día podremos ver el juego?

No parece probable: "Ojalá pudiéramos mostrarles nuestros resultados, pero Street Fighter pertenece a Capcom", dijeron los desarrolladores.

Una apuesta arriesgada

Los signos de un desarrollo menos que idílico ya estaban en el aire durante al menos una década.



Ya en 2012, Harada le dijo a The Independent que el progreso del juego "no era del 10%, pero cerca de". No hubo comentarios mucho más optimistas en 2016 y 2019, cuando el director señaló que el éxito de Tekken 7 no parecía dar demasiado margen de maniobra al proyecto cruzado.

Seguramente el último clavo del ataúd estuvo representado por el Fracaso comercial de Street Fighter X Tekken, recibido de manera tibia tanto por el público como por la crítica.

Entonces, ¿la razón está aquí?

Y, sobre todo, fue una idea que fue suficiente para tirar por la borda un potencial éxito de taquilla multimillonario que habría permitido a las dos empresas japonesas fundar una nueva línea de publicaciones propias?

Tekken X Street Fighter: historia de un encuentro imposible

Tal vez no: rebuscando en varias encuestas de la red (como esta) es posible darse cuenta de que en realidad la idea de "contaminar" la filosofía de Street Fighter (donde "filosofía" también y sobre todo significa el enfoque de la jugabilidad) con la de un juego en 3D como Tekken no agradó a los creativos de Capcom, preocupados de que el espíritu de Street Fighter se perdiera y ensuciara lentamente cuando se colocara dentro de un marco completamente diferente.

Per la cronaca, in realtà Street Fighter tuvo un momento de salida de la "fase 2d" con el lanzamiento de Street Fighter EX Plus (diciembre de 1996), premiado también con dos secuelas, pero probablemente en ese caso el productor pensó que seguía jugando en casa y siguiendo sus reglas. Capcom luego se redimió dando a luz Street Fighter III: Third Strike, considerado por muchos como el mejor juego de lucha bidimensional de la historia y ya ni siquiera tocar un juego con características tridimensionales.



Semejante historia sin duda ayuda a arrojar luz sobre las relaciones entre dos majors japoneses que han fundado y estructurado un verdadero género. Aún más, subraya cómo han sido los juegos en 2D y 3D y, en cierto sentido, siguen siendo verdaderos sellos distintivos de una forma de construir el producto final que jugarían los jugadores.


Además, pensamos según un elemento más "técnico".

¿Te das cuenta de lo que significa transportar una serie de personajes en tres dimensiones con un moveset diseñado para ser bidimensional? Aquí, como señala acertadamente el colega Graziano (sensei mucho más experimentado que yo en el arte de la lucha), traduzco un roster de luchadores diseñado para 3d, con una gama de movimientos, movimientos, libertad de movimiento en la pantalla en la jaula 2d debe ser una pesadilla.

Dead lens: juegos abandonados tras años de desarrollo

La muerte oficial de Tekken x Street Fighter se produce después de casi una década. y representa un ejemplo de lo dolorosos e intrincados que pueden ser estos procesos de producción.


Tekken X Street Fighter: historia de un encuentro imposible

Incluso sin perturbar décadas de procesos de producción, los últimos años han visto el declive de varios juegos que son teóricamente muy prometedores años después. Un ejemplo es Doom 4, el cuarto episodio de la serie clásica Doom, anunciado en diciembre de 2008. y se fusionó lentamente en el proyecto de un reinicio que se convertiría en el fatalidad del 2016. Mención especial para una leyenda negra como Scalebound, proyecto conceptualizado por Platinum Games allá por 2006, desarrollado oficialmente de 2013 a 2017 y luego declarado muerto.

Pero básicamente, estamos hablando de una industria en la que solo una pequeña parte de los proyectos anunciados ven la luz y, a menudo, lidiando con las bifurcaciones de caudine del contenido cortado o las críticas despiadadas.

Una cosa es cierta: la de un fallido y completo crossover 2d entre Street Fighter y Tekken realmente parece una oportunidad perdida.

Añade un comentario de Tekken X Street Fighter: historia de un encuentro imposible
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.