Tekken X Street Fighter : histoire d'une rencontre impossible

Selon le chef de la saga de Tekken, Katsuhiro Harada, le jeu croisĂ© tant attendu Tekken X Street Fighter doit ĂȘtre considĂ©rĂ© comme dĂ©finitivement annulĂ©, avec un stade de dĂ©veloppement arrĂȘtĂ© Ă  30% Ă  la fin des travaux.

Tekken X Street Fighter : histoire d'une rencontre impossible

Le jeu, suivi techniquement par Street Fighter x Tekken, a d'abord Ă©tĂ© annoncĂ© il y a des annĂ©es 11 et devait ĂȘtre lancĂ©e le Xbox 360 et PlayStation 3. AprĂšs une dĂ©cennie de silence presque total, notamment grĂące Ă  la traduction d'une dĂ©claration d'Harada, une conclusion a Ă©tĂ© tirĂ©e pour cette affaire (malheureusement assez triste, surtout pour les fans de jeux de combat).



"On y travaillait trÚs dur, vraiment", Harada a rapporté lors d'une réunion avec le réalisateur de Tekken 7, Kouhei Ikeda. "J'aimerais pouvoir te montrer les modÚles et tout."

En fin de compte, Chun-Li et Dhalsim avaient fiÚre allure dans leur forme de modÚle 3D dans Tekken X Street Fighter, surpassant assez bien le passage de la 2D à la 3D. Harada se vante également que la plupart des personnages féminins "ont été parfaitement conçus".

Verrons-nous un jour le match ?

Cela semble peu probable : "Nous aimerions pouvoir vous montrer nos rĂ©sultats, mais Street Fighter appartient Ă  Capcom", ont dĂ©clarĂ© les dĂ©veloppeurs.

Un pari risqué

Les signes d'un développement moins qu'idyllique étaient déjà dans l'air pendant au moins une décennie.



DĂ©jĂ  dans le 2012, Harada a dĂ©clarĂ© Ă  The Independent que la progression du jeu n'Ă©tait "pas tout Ă  fait de 10%, mais proche de". Des commentaires pas beaucoup plus optimistes sont venus en 2016 et 2019, lorsque le rĂ©alisateur a notĂ© Ă  quel point le succĂšs de Tekken 7 ne semblait pas donner trop de marge de manƓuvre au projet de crossover.

Certes, le dernier clou du cercueil était représenté par le Flop commercial de Street Fighter X Tekken, reçu de maniÚre mitigée tant par le public que par la critique.

Alors la raison est lĂ  ?

Et surtout, c'était une idée qui suffisait à jeter à la poubelle un potentiel blockbuster milliardaire qui aurait permis aux deux entreprises japonaises de fonder une nouvelle ligne de publications propres ?

Tekken X Street Fighter : histoire d'une rencontre impossible

Peut-ĂȘtre pas : en fouillant dans divers sondages sur le net (comme celui-ci) il est possible de se rendre compte qu'en rĂ©alitĂ© l'idĂ©e de "contaminer" la philosophie de Street Fighter (oĂč "philosophie" signifie aussi et surtout l'approche du gameplay) avec celle d'un jeu en 3D comme Tekken n'a pas plu aux crĂ©atifs de Capcom, craignant que l'esprit de Street Fighter ne soit lentement perdu et sale lorsqu'il est placĂ© dans un cadre complĂštement diffĂ©rent.

Pour info, en fait Street Fighter a eu un moment de sortie de la "phase 2d" avec la sortie de Street Fighter EX Plus (dĂ©cembre 1996), Ă©galement rĂ©compensĂ© par deux suites, mais probablement dans ce cas, le producteur pensait qu'il jouait toujours Ă  la maison et suivait ses rĂšgles. Capcom s'est alors rachetĂ©e en accouchant Street Fighter III: Third Strike, considĂ©rĂ© par beaucoup comme le meilleur jeu de combat en deux dimensions de l'histoire et ne mĂȘme plus toucher Ă  un jeu aux caractĂ©ristiques tridimensionnelles.



Une telle histoire contribue sans doute à éclairer les relations entre deux majors japonaises qui ont fondé et structuré un véritable genre. Encore plus, souligne à quel point le gameplay 2D et 3D a été et, dans un certain sens, est toujours la marque d'une façon de construire le produit final que joueraient les joueurs.


De plus, nous pensons selon un élément plus "technique".

RĂ©alisez-vous ce que cela signifie de transporter une sĂ©rie de personnages en trois dimensions avec un moveset conçu pour ĂȘtre en deux dimensions ? Ici, comme le note justement le collĂšgue Graziano (sensei bien plus expĂ©rimentĂ© que moi dans l'art du combat), traduisez un roster de combattants conçu pour la 3d, avec une gamme de mouvements, de mouvements, de libertĂ© de mouvement Ă  l'Ă©cran dans la cage 2d ça doit ĂȘtre un cauchemar.

Objectif mort : jeux abandonnés aprÚs des années de développement

La mort officielle de Tekken x Street Fighter survient aprÚs prÚs d'une décennie et représente un exemple de la complexité et de la complexité de ces processus de production.


Tekken X Street Fighter : histoire d'une rencontre impossible

MĂȘme sans perturber des dĂ©cennies de processus de production, ces derniĂšres annĂ©es ont vu le dĂ©clin de plusieurs jeux thĂ©oriquement trĂšs prometteurs des annĂ©es plus tard. Un exemple est Doom 4, le quatriĂšme Ă©pisode de la sĂ©rie classique Doom, annoncĂ© en dĂ©cembre 2008 et lentement fusionnĂ© dans le projet d'un redĂ©marrage qui deviendrait le Le malheur de 2016. Mention spĂ©ciale pour une lĂ©gende noire comme Scalebound, un projet conceptualisĂ© par Platinum Games en 2006, officiellement dĂ©veloppĂ© de 2013 Ă  2017 puis dĂ©clarĂ© mort.

Mais en gros, on parle de une industrie dans laquelle seule une petite partie des projets annoncés voient le jour et traitant souvent des fourches caudines de la coupe de contenu ou des critiques impitoyables.

Une chose est certaine : celle d'un crossover 2d raté et complet entre Street Fighter et Tekken cela ressemble vraiment à une occasion manquée.

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