Tekken X Street Fighter: história de um encontro impossível

Segundo o chefe da saga de Tekken, Katsuhiro Harada, o tão esperado jogo de crossover Tekken X Street Fighter deve ser considerado permanentemente cancelado, com um estágio de desenvolvimento parado em 30% no momento da conclusão das obras.

Tekken X Street Fighter: história de um encontro impossível

O jogo, tecnicamente seguido por Street Fighter x Tekken, foi anunciado pela primeira vez anos 11 atrás e teve que ser lançado em Xbox 360 e PlayStation 3. Após uma década de silêncio quase total, também graças à tradução de uma declaração de Harada, chegou-se a uma conclusão para este caso (infelizmente muito triste, especialmente para os fãs de jogos de luta).



"Nós estávamos trabalhando muito duro nisso, realmente", Harada relatou durante uma reunião com o diretor de Tekken 7, Kouhei Ikeda. "Eu gostaria de poder mostrar-lhe os modelos e tudo mais."

Acontece que tanto Chun-Li quanto Dhalsim ficaram ótimos em sua forma de modelo 3D em Tekken X Street Fighter, superando muito bem a transição de 2D para 3D. Harada também se gaba de que a maioria das personagens femininas "foram excelentemente trabalhadas".

Será que algum dia vamos ver o jogo?

Não parece provável: "Gostaríamos de poder mostrar nossos resultados, mas Street Fighter pertence à Capcom", disseram os desenvolvedores.

Uma aposta arriscada

Os sinais de um desenvolvimento pouco idílico já estavam no ar por pelo menos uma década.



Já no 2012, Harada disse ao The Independent que o progresso do jogo foi "não exatamente 10%, mas perto de". Comentários não muito mais otimistas vieram em 2016 e 2019, quando o diretor observou como o sucesso de Tekken 7 não parecia dar muito espaço de manobra ao projeto de crossover.

Certamente o último prego do caixão foi representado pelo Fracasso comercial de Street Fighter X Tekken, recebido de forma morna tanto pelo público quanto pela crítica.

Então a razão está toda aqui?

E acima de tudo, foi uma ideia que foi suficiente para jogar fora um potencial blockbuster bilionário que teria permitido às duas empresas japonesas fundar uma nova linha de publicações próprias?

Tekken X Street Fighter: história de um encontro impossível

Talvez não: vasculhando várias pesquisas na rede (como esta) é possível perceber que na realidade a ideia de "contaminar" a filosofia de Street Fighter (onde "filosofia" também e acima de tudo significa a abordagem da jogabilidade) com a de um jogo 3D como Tekken não agradou os criativos da Capcom, preocupados que o espírito de Street Fighter fosse lentamente perdido e sujo quando colocado dentro de um quadro completamente diferente.

Para a cronaca, em realtà Street Fighter teve um momento de saída da "fase 2d" com o lançamento de Street Fighter EX Plus (dezembro de 1996), também recompensado por duas sequências, mas provavelmente nesse caso o produtor pensou que ainda estava jogando em casa e seguindo suas regras. Capcom então se redimiu dando à luz Street Fighter III: Third Strike, considerado por muitos o melhor jogo de luta bidimensional da história e nem mais tocar em um jogo com características tridimensionais.



Tal história, sem dúvida, ajuda a esclarecer as relações entre dois grandes japoneses que fundaram e estruturaram um gênero real. Ainda mais, sublinha como a jogabilidade 2D e 3D tem sido e, de certa forma, ainda são marcas reais de uma forma de construir o produto final que os jogadores jogariam.


Além disso, pensamos de acordo com um elemento mais "técnico".

Você percebe o que significa transportar uma série de personagens em três dimensões com um moveset projetado para ser bidimensional? Aqui, como bem observa o colega Graziano (sensei muito mais experiente que eu na arte de lutar), traduza uma lista de lutadores projetados para 3d, com uma gama de movimentos, movimentos, liberdade de movimento na tela na gaiola 2d deve ser um pesadelo.

Lente morta: jogos abandonados após anos de desenvolvimento

A morte oficial de Tekken x Street Fighter ocorre após quase uma década e representa um exemplo de como esses processos de produção podem ser dolorosos e intrincados.


Tekken X Street Fighter: história de um encontro impossível

Mesmo sem perturbar décadas de processos de produção, os últimos anos viram o declínio de vários jogos que são teoricamente muito promissores anos depois. Um exemplo é Doom 4, o quarto episódio da série clássica Doom, anunciado em dezembro de 2008 e lentamente se fundiu ao projeto de um reboot que se tornaria o Destino de 2016. Menção especial para uma lenda negra como Scalebound, um projeto idealizado pela Platinum Games em 2006, desenvolvido oficialmente de 2013 a 2017 e depois declarado morto.

Mas basicamente, estamos falando de uma indústria em que apenas uma pequena parte dos projetos anunciados vê a luz e muitas vezes lidando com as bifurcações caudinas do corte de conteúdo ou revisões implacáveis.

Uma coisa é certa: a de um crossover 2D fracassado e completo entre Street Fighter e Tekken realmente parece uma oportunidade perdida.

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