Ratchet & Clank: Rift Apart será um dos jogos mais acessíveis de todos os tempos, veja como

Ratchet & Clank: Rift Apart confirma o compromisso da Insomniac Games em desenvolver videogames acessíveis a tantas categorias de jogadores, e hoje há mais confirmações sobre as características do jogo nesse sentido.

Ratchet & Clank: Rift Apart será um dos jogos mais acessíveis de todos os tempos, veja como

O belo e caótico ambiente de jogo de Ratchet & Clank: Rift Apart, mostrado no último State of Play

O Rift Apart pode contar com três níveis de opções de acessibilidade, tudo configurável e personalizável.



Opções de contraste

R&C: Rift Apart permitirá que jogadores com deficiência visual adotem diferentes opções de contraste para exibir melhor os elementos mais importantes na tela, como inimigos, aliados e o próprio personagem. Existem dez opções de cores para exibir os elementos individuais. Além disso, os shaders de chefes e inimigos comuns foram diferenciados para tornar as duas categorias de NPCs claramente distinguíveis.

  • Ratchet & Clank: Rift Apart será um dos jogos mais acessíveis de todos os tempos, veja como

  • Ratchet & Clank: Rift Apart será um dos jogos mais acessíveis de todos os tempos, veja como

  • Ratchet & Clank: Rift Apart será um dos jogos mais acessíveis de todos os tempos, veja como

  • Ratchet & Clank: Rift Apart será um dos jogos mais acessíveis de todos os tempos, veja como

Em nível ambiental, os desenvolvedores adotaram três tipos de shaders que exibirão os elementos de interesse de maneira peculiar, para que o jogador possa identificá-los no caos geral na tela (que, como visto na jogabilidade mais recente, será alto e estável).

  • O shader intercambiável permitirá que você localizar objetos-chave;
  • o Hazard shader será ativado nas cenas mais frenéticas, permitindo distinguir, por exemplo, entre inimigos e elementos perigosos, como caixas explosivas
  • o shader colecionável permitirá que você localize facilmente os tesouros como parafusos de ouro.

Ratchet & Clank: Rift Apart será um dos jogos mais acessíveis de todos os tempos, veja como


O Interactable Shader permite visualizar elementos-chave na tela, como plataformas escaláveis ​​para superar um obstáculo

Atalhos de teclas personalizáveis ​​e velocidades de jogo

O R&C permitirá que o jogador adapte o mapeamento de teclas para criar atalhos que melhor atendam às suas necessidades. Muito interessante é a possibilidade dada ao jogador de desacelerar ou acelerar a ação, para facilitar as ações e não achar a experiência de jogo muito frustrante. Isto é projetado para promover a acessibilidade cognitiva e motora, e assumirá a forma de permitir que o jogador defina entre 70, 50 ou 30% de velocidade de ação.


considerando o frenesi de um jogo de ação típico e a complexidade de uma interface de jogo típica, parece-nos um objetivo mais do que louvável e capaz de desfrutar plenamente de um título tão cinematográfico e intenso.

Ratchet & Clank: Rift Apart será um dos jogos mais acessíveis de todos os tempos, veja como

Acessibilidade das armas

Por fim, R&C: Rift Apart permitirá ao jogador escolher entre três opções diferentes também para o que lhe diz respeito tiro.

Ao lado do modo padrão, encontramos, portanto, que "Retido", que permite o disparo automático para algumas armas que normalmente não permitem, enquanto com "Habilitar desabilitar" as armas disparam até que você decida bloqueá-las.

Também são fornecidos acesso simplificado à roda de armas e oscilação reduzida.

Adicione um comentário do Ratchet & Clank: Rift Apart será um dos jogos mais acessíveis de todos os tempos, veja como
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.