Ratchet & Clank : Rift Apart sera l'un des jeux les plus accessibles de tous les temps, voici comment

Ratchet & Clank: Rift Apart confirme l'engagement d'Insomniac Games à développer des jeux vidéo accessibles à un maximum de catégories de joueurs, et aujourd'hui, il y a d'autres confirmations sur les fonctionnalités du jeu dans ce sens.

Ratchet & Clank : Rift Apart sera l'un des jeux les plus accessibles de tous les temps, voici comment

L'environnement de jeu magnifique et chaotique de Ratchet & Clank: Rift Apart, présenté au dernier State of Play

Rift Apart peut compter sur trois niveaux d'options d'accessibilité, tous paramétrables et personnalisables.



Options de contraste

R&C : Rift Apart permettra aux joueurs malvoyants d'adopter différentes options de contraste pour mieux afficher les éléments les plus importants à l'écran, tels que les ennemis, les alliés et le personnage lui-même. Il existe dix choix de couleurs pour afficher les éléments individuels. Aussi, les shaders des boss et des ennemis communs ont été différenciés afin de distinguer clairement les deux catégories de PNJ.

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Sur le plan environnemental, les développeurs ont adopté trois types de shaders qui afficheront les éléments d'intérêt d'une manière particulière, afin que le joueur puisse les repérer dans le chaos général à l'écran (qui, comme le montre le dernier gameplay, sera élevé et stable).

  • Le shader Interctable vous permettra de localiser les objets clés;
  • le shader Hazard s'activera dans les scènes les plus frénétiques, permettant de faire la distinction par exemple entre les ennemis et les éléments dangereux tels que les boîtes explosives
  • le shader Collectible vous permettra de localiser facilement les trésors comme des boulons d'or.

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Le shader interactif vous permet de visualiser les éléments clés à l'écran, comme des plates-formes évolutives pour surmonter un obstacle

Raccourcis clavier et vitesses de jeu personnalisables

R&C permettra au joueur d'adapter le mappage des touches afin de créer les raccourcis les mieux adaptés à ses besoins. Très intéressante est la possibilité donnée au joueur de ralentir ou accélérer l'action, afin de faciliter les actions et de ne pas trouver l'expérience de jeu trop frustrante. Celle-ci est conçue pour favoriser l'accessibilité cognitive et motrice, et se traduira par la possibilité pour le joueur de régler entre 70, 50 ou 30 % de vitesse d'action.


Considérant la frénésie d'un jeu d'action typique et la complexité d'une interface de jeu typique, cela nous semble un objectif plus que louable et capable de profiter pleinement d'un titre aussi cinématographique et intense.

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Accessibilité des armes

Enfin, R&C: Rift Apart permettra au joueur de choisir entre trois options différentes également pour ce qui le concerne tournage.

A côté du mode standard on trouve donc que "Tenu", qui permet le tir automatique à certaines armes qui ne le permettent normalement pas, tandis qu'avec "Activer désactiver" les armes tirent jusqu'à ce que vous décidiez de les bloquer.

Ils sont également fournis accès simplifié à la roue des armes et oscillation réduite.

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