Mario Tennis Ultra Smash - Critique

Mario Tennis Ultra Smash - Critique

Revue par Gianluca Arène « DottorKillex »

Parmi les différentes déclinaisons sportives de la marque Mario, celles concernant le golf et le tennis se sont avérées, au fil des ans, les plus réussies : soit pour la simplicité des règles de base, soit pour la direction inspirée des Camelot boys, tant sur console fixe que sur portable bon nombre des titres qui reproduisaient ces sports se sont révélés être une garantie, à l'exception partielle du dernier Mario Open Tennis, sorti il ​​y a trois ans sur 3DS.
À partir de cette base, enrichie pour le passage à la haute définition et avec un nouvel accent sur les modes multijoueurs, Mario Tennis Ultra Smash, l'un des produits les plus attendus de la saison de Noël de Nintendo, arrive sur WiiU.



Mieux en compagnie

La direction prise par Nintendo ces dernières années apparaît claire, notamment sur WiiU : après les critiques historiques du manque d'attention pour le online, la maison de Kyoto a produit une série de titres bien plus jouissifs en compagnie que seul, dont Splatoon et Super Mario Maker ne sont que deux des exemples brillants.
Le changement de direction est également évident dans cette nouvelle itération de la marque Mario Tennis, amusante mais pauvre en contenu pour le joueur solo et nettement plus crépitante si elle est en compagnie d'amis, de parents ou d'autres joueurs en ligne.
Mais allons dans l'ordre, listant les méthodes disponibles dès le premier accès : la Scalata dei Campioni devrait représenter l'essentiel du "gras" pour les loups solitaires, pourtant elle est décidément limitée par rapport à la campagne habituelle qui caractérise les productions Camelot, ne permettant que affronter, l'un après l'autre, une série de joueurs de tennis du royaume des Champignons, dans des matchs de plus en plus difficiles.
Chaque jeu gagné rapporte un nombre toujours croissant de pièces collectées, ainsi que le déblocage du défi suivant, afin de reconstituer le portefeuille du joueur, qui peut ensuite être vidé en achetant des champs supplémentaires, des adversaires de plus en plus difficiles, des costumes alternatifs et bien plus encore.
Classic Tennis essaie de suivre les règles traditionnelles du sport recréé, vous permettant de choisir entre deux jeux de règles, dont le Simple rapproche le jeu le plus possible d'une simulation, même s'il s'agit d'un produit tellement transversal et coloré.
Les Mega Challenges remplacent les jeux secs vus par le passé, jetant le joueur immédiatement dans l'arène, avec la possibilité de choisir entre les douze joueurs de tennis initialement débloqués, trois types de terrains différents et différents niveaux de difficulté : parfait pour une session de jeu rapide , les Megasfide vous permettent de tirer satisfaction du jeu même en n'y consacrant qu'un quart d'heure, malgré les titres sur smartphone.
Les mégapalleggi, en revanche, demandent plus de temps, un mode joué avec un énorme ballon qu'il faut maintenir en vol le plus longtemps possible, afin de récolter le maximum de pièces : presque une version tennis du volley, dont on s'ennuie vite en jouant avec le CPU et offre à la place des moments de pure hilarité en compagnie.
Le tableau est clos par les matchs en ligne, suffisamment stables et amusants pendant les heures de tests (effectués, rappelons-le, avec le titre pas encore dans les bacs), mais aussi pauvres en options pour le joueur, incapable de créer des tournois personnalisés ou s'adonner au chat en ligne, en plein style Nintendo, hélas.



Plus de champignons pour tout le monde

Passant au gameplay proprement dit, Ultra Smash ne s'écarte pas de manière significative de la dynamique que la série a parcourue pendant des années, optant pour un style de jeu arcade mais, en même temps, aussi pour une série de petites précautions qui diviseront, cependant , la recrue de l'expert.
Charger les tirs, anticiper la trajectoire de la balle d'une fraction de seconde, reste la clé du succès, car, ce faisant, il est possible de donner une force autrement impossible au tir, qui, la plupart du temps, mettra en sérieuse difficulté l'adversaire.
La caractéristique la plus caractéristique de ce dernier chapitre est représentée par le Megafungo, qui apparaît de temps en temps sur le terrain de jeu et permet la transformation iconique de notre avatar en géant avec une raquette, avec les avantages et les inconvénients de l'affaire : si , d'une part, les dimensions accrues permettront de couvrir pratiquement tout le terrain, d'autre part elles obstrueront considérablement la vue, finissant par manquer quelques coups ici et là car la balle n'a pas été vue partir à temps .
Cela importe peu, cependant, car, comme les deux titres susmentionnés et bon nombre de ceux qui ont fait la renommée de la marque Nintendo dans le monde, l'accent sur lequel l'équipe de développement s'est concentrée est celui du plaisir en famille, faisant de cette version de Mario Tennis presque plus d'un jeu de société qu'un titre sportif.
Cette attention portée au multijoueur, aussi bien en local qu'en ligne, n'empêche pas la production d'avoir son mot à dire lorsque le niveau de difficulté est relevé et que l'on opte, peut-être, pour le dur, qui permet des échanges rapides et bien plus techniques que le gazon et la terre battue. ; même dans ces circonstances, Ultra Smash devient une pure simulation, il vaut mieux le clarifier immédiatement, mais je pense qu'aucun des acheteurs potentiels ne l'achèterait avec de telles attentes.
La mise en œuvre de l'Amiibo est très bonne, ce qui permet de monter jusqu'au rôle de co-stars notamment lors de la Montée des Champions, avec la possibilité de leur apprendre un style de jeu au fil du temps, de manière à en faire des partenaires doubles idéaux : le mode est celui de l'écriture. , pour lequel les jouets à la vie gagnent des points d'expérience supplémentaires et des compétences qui sont conservées en mémoire.
Le conseil est de se rendre sur le site officiel du grand N pour savoir quelles figurines sont prises en charge : personnellement, j'ai pris plaisir à faire de Luigi une sorte de Federer moustachu pendant les heures d'essais.



60 images/s

Le côté technique de la production reflète immanquablement les choix faits en matière de game design, privilégiant l'étonnante quantité de couleurs et la fluidité à l'écran plutôt que sur une présentation généreuse en termes de polygones et de finitions : Ultra Smash, pour un œil non averti au détails, c'est spectaculaire, car les soixante images par seconde et l'attention portée à la création des modèles des personnages sont la garantie de jeux toujours fluides, rapides et d'un grand impact visuel.
Voulant plutôt puces au dernier effort de Camelot, on ne peut manquer de remarquer à quel point il est plusieurs travées sous des monstres sacrés tels que Mario Kart 8 et Super Mario 3D World, qui ont également déplacé une quantité beaucoup plus grande d'éléments à l'écran : l'impression , malgré des effets discrets et la sympathie des personnages, c'est que Nintendo a traité cet épisode de Mario Tennis comme un titre secondaire, qui ne méritait pas le souci du détail habituel, se contentant d'un regard plus que satisfaisant.
La confirmation de cette politique vient, comme prévu, également de la rareté du contenu pour un seul joueur, qui place Ultra Smash à la dernière place (au moins par cœur ...) parmi tous les titres sportifs réalisés par Camelot et publiés par le Kyoto house : si, en compagnie d'amis, le titre offrira plusieurs après-midi de plaisir bruyant et insouciant, seul vous arriverez au bout du mode Climbing of Champions après quelques heures.


Commentaire final

La note finale attribuée à Mario Tennis Ultra Smash est une sorte de moyenne mathématique entre les huit que mérite le titre s'il est apprécié en compagnie d'autres joueurs, notamment sur le même canapé, et les sept qui méritent plutôt une longévité générale, compte tenu de sa jouabilité. accessible et rapide et un ressenti sensiblement inchangé par rapport au passé récent de la série.
Avec plus d'attention portée à la cosmétique du titre, un plus grand choix de modes en ligne et, surtout, du contenu pour les joueurs les plus solitaires, le dernier effort de Camelot aurait pu être nominé pour être l'un des meilleurs titres sportifs sur WiiU, au lieu de "juste » le party game amusant à la sauce tennis qu'il est actuellement.


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