Mario Tennis Ultra Smash - Revisão

Mario Tennis Ultra Smash - Revisão

Revisão por Gianluca “DottorKillex” Arena

Das várias variantes desportivas da marca Mario, as que dizem respeito ao golfe e ao ténis têm-se revelado, ao longo dos anos, as mais bem sucedidas: quer pela simplicidade do conjunto básico de regras, quer pela direção inspirada dos rapazes Camelot, tanto no console fixo que no portátil muitos dos títulos que replicavam esses esportes provaram ser uma garantia, com exceção parcial do mais recente Mario Open Tennis, lançado há três anos no 3DS.
Partindo dessa base, enriquecido para o salto para a alta definição e com um novo foco nos modos multiplayer, Mario Tennis Ultra Smash, um dos produtos mais esperados da temporada de Natal da Nintendo, chega ao WiiU.



Melhor na companhia

A direção que a Nintendo tomou nos últimos anos parece clara, especialmente no WiiU: após críticas históricas à falta de atenção para o online, a casa de Kyoto produziu uma série de títulos que são muito mais agradáveis ​​em companhia do que sozinhos, dos quais Splatoon e Super Mario Maker são apenas dois dos exemplos brilhantes.
A mudança de direção também é evidente a partir desta nova iteração da marca Mario Tennis, divertida, mas pobre em conteúdo para o single player e definitivamente mais crepitante se estiver na companhia de amigos, parentes ou outros jogadores online.
Mas vamos pela ordem, listando os métodos disponíveis desde o primeiro acesso: a Scalata dei Campioni deve representar o grosso da "gordura" para os lobos solitários, mas é decididamente limitada quando comparada à campanha usual que caracteriza as produções de Camelot, permitindo apenas para enfrentar, um após o outro, uma série de tenistas do reino dos Cogumelos, em partidas cada vez mais difíceis.
Cada jogo ganho rende um número cada vez maior de moedas coletadas, além de desbloquear o próximo desafio, para reabastecer a carteira do jogador, que pode ser esvaziada comprando campos adicionais, oponentes cada vez mais difíceis, trajes alternativos e muito mais.
Classic Tennis tenta seguir as regras tradicionais do esporte recriado, permitindo que você escolha entre dois conjuntos de regras, das quais o Simples aproxima o jogo o mais possível de uma simulação, mesmo sendo um produto tão transversal e colorido.
Os Mega Challenges substituem os jogos secos vistos no passado, jogando o jogador imediatamente na arena, com a possibilidade de escolher entre os doze tenistas inicialmente desbloqueados, três tipos de campos diferentes e vários níveis de dificuldade: perfeito para uma sessão de jogo rápida , o Megasfide permite que você obtenha satisfação com o jogo mesmo dedicando apenas quinze minutos a ele, apesar dos títulos para smartphones.
Megapalleggi, por outro lado, exige mais tempo, um modo jogado com uma bola enorme que deve ser mantida em voo o maior tempo possível, para coletar o máximo de moedas: quase uma versão de tênis do vôlei, que logo se cansa brincando com a CPU e, em vez disso, oferece momentos de pura hilaridade em companhia.
O quadro é fechado pelas partidas online, suficientemente estáveis ​​e divertidas durante as horas de testes (realizadas, lembramos, com o título ainda não nas prateleiras), mas também pobres em opções para o jogador, incapazes de criar torneios personalizados ou dar-se ao chat online, no estilo Nintendo completo, infelizmente.



Mais cogumelos para todos

Passando para a jogabilidade real, Ultra Smash não se desvia significativamente da dinâmica que a série percorre há anos, optando por um estilo de jogo arcade mas, ao mesmo tempo, também por uma série de pequenos cuidados que dividirão, no entanto , o novato do especialista.
Carregar os arremessos, antecipando a trajetória da bola em uma fração de segundo, ainda é a chave do sucesso, pois, ao fazê-lo, é possível conferir uma força de outra forma impossível ao arremesso, que, na maioria das vezes, colocará em séria dificuldade o oponente.
A característica mais marcante deste último capítulo é representada pelo Megafungo, que espreita de vez em quando no campo de jogo e permite a transformação icónica do nosso avatar num gigante com uma raquete, com os prós e contras do caso: se , por um lado, as dimensões aumentadas permitirão cobrir praticamente todo o campo, por outro lado obstruirão significativamente a visão, acabando por perder alguns tiros aqui e ali porque a bola não foi vista a começar a tempo .
Pouco importa, no entanto, porque, como os dois títulos mencionados e muitos dos que tornaram a marca Nintendo grande no mundo, o foco no qual a equipe de desenvolvimento se concentrou é o da diversão para a família, tornando este lançamento de Mario Tennis quase mais um jogo de festa do que um título esportivo.
Essa atenção ao multiplayer, tanto local quanto online, não impede que a produção se manifeste quando o nível de dificuldade é elevado e você opta, talvez, pela quadra dura, que permite trocas rápidas e muito mais técnicas do que a grama e o saibro ; mesmo nessas circunstâncias o Ultra Smash se torna uma pura simulação, é melhor esclarecer imediatamente, mas acredito que nenhum dos potenciais compradores compraria com tanta expectativa.
A implementação do Amiibo é muito boa, podendo ascender ao papel de co-estrelas especialmente durante a Climb of Champions, com a possibilidade de lhes ensinar um estilo de jogo ao longo do tempo, de modo a torná-los parceiros duplos ideais: o modo é o da escrita. , pelo qual os brinquedos da vida ganham pontos de experiência e habilidades extras que ficam guardados na memória.
O conselho é visitar o site oficial do big N para descobrir quais figurinhas são suportadas: pessoalmente, gostei de fazer do Luigi uma espécie de Federer bigodudo durante as horas de testes.



60 fps

O lado técnico da produção inevitavelmente reflete as escolhas feitas no design do jogo, focando na quantidade surpreendente de cores e fluidez na tela ao invés de uma apresentação generosa em termos de polígonos e acabamentos: Ultra Smash, para um olhar incauto. detalhes, é espetacular, pois os sessenta quadros por segundo e a atenção na criação dos modelos dos personagens são garantia de jogos sempre fluindo, rápidos e de grande impacto visual.
Querendo, em vez disso, pular o último esforço de Camelot, não se pode deixar de notar como são vários vãos sob monstros sagrados como Mario Kart 8 e Super Mario 3D World, que também movimentaram uma quantidade muito maior de elementos na tela: a impressão , apesar efeitos discretos e a simpatia dos personagens, é que a Nintendo tratou este episódio de Mario Tennis como um título secundário, que não merecia a habitual atenção aos detalhes, contentando-se com um olhar mais do que satisfatório.
A confirmação dessa política vem, como antecipado, também da escassez de conteúdo para single player, que coloca Ultra Smash em último lugar (pelo menos de coração...) entre todos os títulos esportivos feitos pela Camelot e publicados pela Kyoto house: se, na companhia de amigos, o título oferecer várias tardes de diversão barulhenta e despreocupada, sozinho você chegará ao fim do modo Climbing of Champions depois de algumas horas.


Comentário final

A nota final atribuída a Mario Tennis Ultra Smash é uma espécie de média matemática entre os oito completos que o título merece se desfrutado na companhia de outros jogadores, especialmente no mesmo sofá, e os sete que merecem longevidade geral, dada a sua jogabilidade . acessível e rápido e uma sensação substancialmente inalterada em comparação com o passado recente da série.
Com mais atenção aos cosméticos do título, maior escolha de modos online e, sobretudo, conteúdo para os jogadores mais solitários, o mais recente esforço de Camelot poderia ter sido indicado para ser um dos melhores títulos esportivos do WiiU, em vez de "apenas ”o divertido jogo de festa em molho de tênis que é atualmente.


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