Mars Horizon | Revue (PC) : Exploration spatiale au tour par tour

Le agences spatiales dans le monde se préparent depuis longtemps à apporter homme sur Mars. Ces jours-ci, un lancement a été confié à la joint-venture entre la NASA et l'entrepreneur privé SpaceX, un autre d'une série qui testera les modules et les équipements nécessaires pour que les astronautes atterrissent en toute sécurité sur le sol martien. Nous sommes à l'époque des pionniers deexploration de l'espace, et jour après jour nous découvrons de plus en plus de nouvelles choses sur l'univers en général, mais aussi sur le notre système solaire.



Créé avec Assistance ESA (Agence spatiale européenne), Mars Horizon est un jeu vidéo indépendant développé par Auroch Digital et publié par La Corporation irrégulière qui concentre son gameplay sur cet aspect exploratoire qui vient d'être décrit.
Le jeu voit les agences spatiales s'affronter pour découvrir autant de secrets autour du système solaire que possible, dans le but d'amener éventuellement des humains sur Mars.

Un autre tour en orbite et puis je m'arrête

Le titre est long jeu de gestion au tour par tour où le joueur est chargé de diriger une agence spatiale (réelles ou personnalisées) à partir de 1957, à l'aube deavait de l'espace. Du mois à la récolte il faut planifier les investissements économiques, la recherche et la missions spatiales, des explorations qui permettront à l'agence d'obtenir plus de soutien et plus de fonds, afin d'arriver à sonder tous les corps célestes de notre système solaire pour amener le premier homme à scruter l'horizon de Mars sur la planète rouge.



L'écran principal s'ouvre sur un carte astronomique latérale représentant les corps célestes accessibles. Au départ, nous n'aurons des missions disponibles que pour la planète Terre, mais bientôt, avec réalisation de certains jalons, la perspective s'élargit progressivement nous mettant en contact avec lune, avec Planètes intérieures et corps célestes plus éloignés.

Les missions sont divisées en principales et secondaires, et leurs seules différences résident dans le fait que les principales confèrent des bonus plus importants aux agences qui arrivent en premier à leur accomplissement, tandis que les secondaires peuvent donner des boosts significatifs à certaines ressources (y compris monétaires) , ou mise à niveau. Les missions sont toutes à peu près les mêmes structure répartie sur plusieurs quarts de travail: après en avoir accepté un, le joueur le délègue immédiatement construction de la charge utile, c'est-à-dire la charge de fusée qui sera nécessaire pour effectuer les différentes prospections scientifiques dans l'espace.

Lorsque la charge utile est prête, nous passons au construction de fusée pour les autres mois. Il faut alors en ajouter un au composant nouvellement assemblé niveau supérieur et propulseur, et éventuellement d'autres variables déverrouillées pendant le jeu. Chaque pièce qui compose la fusée donne des caractéristiques différentes à la réussite de la mission, toutes parfaitement expliquées par un tutoriel détaillé qui peut accompagner le joueur dans chaque jeu dès le début. La construction des fusées n'est pas aussi détaillée que dans d'autres jeux tels que Kerbal Space Program, mais c'est ludique et bourré de paramètres à surveiller sans difficulté.


Mars Horizon | Revue (PC) : Exploration spatiale au tour par tour

Enfin après des mois de construction il est temps d'en trouver un fenêtre de lancement pour la fusée. A travers un nouvel écran, le joueur est invité à sélectionner leéquipage possible, l'accent de préparatifs de lancement et le mois ce qui peut apporter plus de bénéfices à la mission selon les prévisions. Le jour du lancement est essentiellement un lancer de dés basé sur les pourcentages de probabilité de son succès, et parmi eux peuvent également se cacher de légers bonus et malus pour le prochain étapes des missions.


Toutes les étapes de chaque mission sont représentées par des dieux énigmes au tour par tour évocateur des différents manoeuvres que les humains ou les sondes sont appelés à effectuer pour atteindre leurs objectifs dans la réalité. Même les phases s'étalent finalement sur plusieurs mois en fonction de la durée des missions. Ces énigmes sont basées sur la gestion logique des icônes de ressources dans une limite de décalage variable. Strong est également présent dans ces puzzles composante aléatoire, qui n'est cependant capable d'ennuyer le joueur qu'à haute difficulté.

Mars Horizon | Revue (PC) : Exploration spatiale au tour par tour

Les énigmes liées aux missions etélargissement de sa base terrestres sont grands divertissements d'un jeu qui, autrement, ne serait composé que de planification et de clics sur des boutons. En particulier, les nouvelles structures que nous allons débloquer et construire sur la grille de notre base sont d'une importance vitale pour les mécaniques et les bonus qu'elles sont capables de conférer, et surtout pour le synergie qui peut être créé en plaçant des bâtiments côte à côte. Dans de nombreux moments, il sera vital de placer un bâtiment pour obtenir une mission avant les autres agences, tout en limitant l'espace environnant en raison des forêts et des rochers éparpillés qui augmenteront les coûts de construction des prochains bâtiments.


Mars Horizon | Revue (PC) : Exploration spatiale au tour par tour

Tout cela tombe dans un grand cercle vicieux stimulant qui n'empêchera jamais le joueur de cliquer sur le bouton du tour suivant pour savoir ce qui va se passer. La concurrence avec d'autres agences contrôlées par l'IA se fait sentir très fortement, mais c'est vraiment un dommage qu'il n'y ait pas de multijoueur.


Une découverte continue

Entre la construction d'un sonde et tester une capsule pour équipage humain, ce sera au joueur de décider si rivaliser avec d'autres agences espace présent dans le jeu, ou si bénéficier de la coopération. Dans l'ensemble, il s'agit d'une émulation des différentes situations auxquelles l'exploration spatiale a été confrontée depuis le tout début dans la réalité, de la guerre froide avec la Russie également combattue avec les pionniers de l'espace jusqu'à la construction du Station spatiale internationale avec l'aide d'autres organismes.

Mars Horizon a donc un 'âme historique qui permet au joueur de "toucher" des morceaux de découvertes technologiques et scientifiques liées à l'exploration de notre système solaire, assaisonnées ça et là aussi par événements qui se sont réellement produits en format pop-up - par exemple, il m'est arrivé personnellement de recevoir un bonus pour soutenir des missions car un groupe de rock progressif a composé un album sur la face cachée de la lune, une surface que mon agence a été la première à explorer.

Mars Horizon | Revue (PC) : Exploration spatiale au tour par tour

En parlant d'exactitude historique, comment ne pas mentionner l'impressionnante Spacepedia, une énorme encyclopédie qui contient des récits historiques des missions, l'explication du fonctionnement des boosters et des fusées que le joueur déverrouille, des photos et même de l'audio des événements de l'histoire de l'espace.

A cette âme historique se joint la simulation de science-fiction, ou plutôt histoire fantastique puisque les seuls éléments de science-fiction sont les ultimes missions de colonisation de Mars, qui n'existent actuellement que sur papier dans le monde réel.

Chaque partie de Mars Horizon est différente des autres car le jeu ne fait pas retracer les étapes par les agences avec une précision chronologique, mais simule simplement leurs comportements, générant ainsi à chaque fois scénarios de jeu anachroniques: dans votre premier jeu, la NASA est peut-être la première à déposer un homme sur la lune, mais dans un autre jeu, ce pourraient être les Russes qui ont amené le premier homme sur le satellite !

A cela il faut ajouter le gameplay du joueur et le sien Personnalisation. Par exemple, j'ai créé l'agence spatiale WelcomeGaming.com avec les caractéristiques suivantes :

Mars Horizon | Revue (PC) : Exploration spatiale au tour par tour

Les découvertes de Mars Horizon ne sont pas que celles du jeu : au fil du temps le gameplay s'étoffe et le jeu permet de débloquer de nouvelles mécaniques, augmenter leurs bonus et leurs horizons exploratoires avec nouvelles missions e de nouvelles ressources à surveiller dans puzzles, dans un mécanisme de découverte de jeu constant lors des découvertes en jeu.

I défauts de Mars Horizon que l'on retrouve malheureusement dans le secteur artistique : les interfaces enregistrent tous les graphiques jeu, toujours clair, coloré et immédiat, alors que les modèles 3D minimaux ne sont mignons que pour ce qui concerne les planètes vues de loin, les fusées et les sondes ; quand il s'agit d'assister à un atterrissage, ou pire, à un amerrissage forcé, mieux vaut avoir une horreur.

La musique et les sons sont contextuels mais absolument anonymes, vous remarquez à peine leur présence.

Houston, nous avons un bon match

Ce n'est pas un hasard si l'éditeur The Irregular Corporation a mis en détention un jeu comme Mars Horizon. La société indépendante est spécialisée dans les titres de gestion (PC Building Simulator, The Good Company, Going Medieval) et exige toujours d'eux complétude et profondeur.

Mars Horizon est en effet un excellent titre de gestion avec mécanique du solide, bien structuré et cohérent avec letentative informative exploration spatiale : à travers le gameplay, le joueur peut se faire une idée des sacrifices et des efforts nécessaires pour le plaisir de la découverte. Et il le fait en s'amusant.

Auroch Digital a également produit un jeu de société lors du développement de ce titre, appelé Mars Horizon : Décollez !. En fait, la même itération de jeu vidéo, en raison de sa structure au tour par tour, s'adapterait facilement à une version de table. Vous pouvez trouver le jeu de société ici, tandis que le jeu vidéo est disponible à l'achat auprès de 17 Novembre sur PC, Xbox, PlayStation 4 et Nintendo Switch.

Mars Horizon est un jeu au tour par tour amusant qui engage le joueur dans une compétition féroce pour conquérir et partager l'espace, le mettant dans la peau d'une agence spatiale. Le jeu raconte les découvertes astronomiques de notre époque à travers des matchs anachroniques, essayant d'intéresser le joueur à l'exploration spatiale à travers un gameplay clair, immédiat et stimulant. Prévoyance et planification constante sont les clés pour accéder aux portes de Mars. Dommage seulement pour le côté artistique manquant et pour l'absence de multijoueur, deux éléments qui auraient rendu le jeu parfait.

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