Horizonte de Marte | Revisión (PC): exploración espacial por turnos

Le agencias espaciales en todo el mundo se han estado preparando durante mucho tiempo para traer hombre en marte. Precisamente en estos días se ha encomendado un lanzamiento a la empresa conjunta entre la NASA y el contratista privado SpaceX, otro más de una serie que pondrá a prueba los módulos y equipos necesarios para que los astronautas aterricen con seguridad en suelo marciano. Estamos en la era de los pioneros deexploración espacial, y día tras día descubrimos más y más cosas nuevas sobre el universo en general, pero también sobre el nuestro sistema solar.



Creado con apoyo de la ESA (Agencia Espacial Europea), Horizonte de Marte es un videojuego independiente desarrollado por Auroch Digital y publicado por La Corporación irregular que centra su jugabilidad en este aspecto exploratorio que acabamos de describir.
El juego ve a las agencias espaciales compitiendo para descubrir tantos secretos sobre el sistema solar como sea posible, con el objetivo de llevar eventualmente a los humanos a Marte.

Otro giro en órbita y luego me detengo

el titulo es largo juego de gestión por turnos donde el jugador tiene la tarea de dirigir una agencia espacial (reales o personalizados) a partir de 1957, en los albores delera del espacio. De mes a cosecha es necesario planificar las inversiones económicas, la investigación y la misiones espaciales, exploraciones que permitirán a la agencia obtener más apoyo y más fondos, con el fin de llegar a sondear todos los cuerpos celestes de nuestro sistema solar para llevar al primer hombre a escanear el horizonte de Marte en el planeta rojo.



La pantalla principal se abre en una mapa astronómico lateral representando los cuerpos celestes alcanzables. Inicialmente tendremos misiones disponibles solo para el Planeta Tierra, pero pronto, con logro de ciertos hitos, la perspectiva se amplía poco a poco poniéndonos en contacto con el Luna, con planetas internos y con cuerpos celestes mas distantes.

Las misiones se dividen en principales y secundarias, y sus únicas diferencias radican en que las principales otorgan mayores bonificaciones a las agencias que llegan primero a su cumplimiento, mientras que las secundarias pueden dar importantes impulsos a algunos recursos (incluidos los monetarios). o actualizar. Las misiones son todas más o menos iguales. estructura repartida en varios turnos: después de haber aceptado uno, el jugador lo delega inmediatamente construcción de carga útil, esa es la carga de cohetes que será necesaria para llevar a cabo los diversos estudios científicos en el espacio.

Cuando la carga útil está lista, pasamos a la construcción de cohetes para otros meses. Luego se debe agregar uno al componente recién ensamblado. plataforma superior y un propulsor, y posiblemente otras variables que se desbloquean durante el juego. Cada pieza que compone el cohete otorga diferentes características al éxito de la misión, todo perfectamente explicado por un tutorial detallado que puede acompañar al jugador en cada juego desde el principio. La construcción de los cohetes no es tan detallada como en otros juegos como Kerbal Space Program, pero es lúdico y lleno de parámetros para vigilar sin dificultad.


Horizonte de Marte | Revisión (PC): exploración espacial por turnos

Finalmente, después de meses de construcción, es hora de encontrar uno. ventana de lanzamiento para el cohete. A través de una nueva pantalla, se le pide al jugador que seleccione elposible tripulación, el foco de preparativos para el lanzamiento y Mese que más puede beneficiar a la misión según las previsiones. El día del lanzamiento es básicamente una tirada de dados en función de los porcentajes de probabilidad de su éxito, y entre ellos también pueden esconderse ligeros bonus y malus para el próximo fases de las misiones.


Todas las etapas de cada misión están representadas por dioses. rompecabezas por turnos evocador de los diferentes maniobras que los humanos o las sondas están llamados a realizar para lograr sus objetivos en la realidad. Incluso las fases eventualmente se reparten a lo largo de varios meses dependiendo de la duración de las misiones. Estos rompecabezas se basan en la gestión lógica de iconos de recursos dentro de un límite de turno variable. Strong también está presente en estos rompecabezas. componente aleatorio, que sin embargo solo puede molestar al jugador en dificultad alta.

Horizonte de Marte | Revisión (PC): exploración espacial por turnos

Los rompecabezas relacionados con misiones yexpansión de su base terrestres son grandes diversiones de un juego que de otro modo solo se compondría de planificar y hacer clic en los botones. En particular, las nuevas estructuras que desbloquearemos y construiremos en la cuadrícula de nuestra base son de vital importancia para las mecánicas y las bonificaciones que son capaces de conferir, y sobre todo para la sinergia que se puede crear colocando algunos edificios uno al lado del otro. En muchos momentos será vital colocar un edificio para conseguir una misión antes que el resto de agencias, limitando el espacio circundante debido a los bosques y rocas esparcidas por los alrededores lo que incrementará los costes de construcción de los próximos edificios.


Horizonte de Marte | Revisión (PC): exploración espacial por turnos

Todo esto cae en un círculo vicioso grande y estimulante lo que nunca impedirá que el jugador haga clic en el siguiente botón de turno para averiguar qué sucederá. La competencia con otras agencias controladas por IA se siente muy fuerte, pero en realidad es una lastima que no hay multijugador.


Un descubrimiento continuo

entre la construcción de un sonda y probando una cápsula para tripulación humana, será el jugador quien decida si rivalizar con otras agencias espacio presente en el juego, o si beneficiarse de la cooperación. En definitiva, es una emulación de las distintas situaciones a las que se ha enfrentado la exploración espacial desde sus inicios en la realidad, desde la Guerra Fría con Rusia también librada con la pionera espacial hasta la construcción del Estación Espacial Internacional con la ayuda de otras agencias.

Por lo tanto, Mars Horizon tiene en sí mismo un 'alma historica que permite al jugador "tocar" fragmentos de descubrimientos tecnológicos y científicos relacionados con la exploración de nuestro sistema solar, aderezados aquí y allá también por eventos reales en formato emergente; por ejemplo, personalmente recibí un bono para apoyar misiones porque una banda de rock progresivo compuso un álbum en el lado oscuro de la luna, una superficie que mi agencia fue la primera en explorar.

Horizonte de Marte | Revisión (PC): exploración espacial por turnos

Hablando de precisión histórica, cómo no mencionar la impresionante Espaciopedia, una enorme enciclopedia que contiene relatos históricos de las misiones, la explicación del funcionamiento de los propulsores y cohetes que desbloquea el jugador, fotos e incluso audio de los acontecimientos de la historia espacial.

A esta alma histórica se une la simulación de ciencia ficción, o, mejor dicho, historia fantástica ya que los únicos elementos de ciencia ficción son las misiones de colonización final de Marte, que actualmente solo existen en papel en el mundo real.

Cada juego de Mars Horizon es diferente de los demás porque el juego no hace que las agencias vuelvan sobre los pasos con precisión cronológica, sino que simplemente simula sus comportamientos, generando así cada vez escenarios de juego anacrónicos: en tu primer juego, la NASA puede ser la primera en lanzar al hombre a la luna, pero en otro juego, ¡podrían ser los rusos quienes trajeron al primer hombre al satélite!

A esto hay que sumar la jugabilidad del jugador y la suya propia. Personalización. Por ejemplo, creé la agencia espacial WelcomeGaming.com con las siguientes características:

Horizonte de Marte | Revisión (PC): exploración espacial por turnos

Los descubrimientos de Mars Horizon no son solo los del juego: con el tiempo, la jugabilidad se expande y el juego te permite desbloquear nuevas mecánicas, ampliar sus bonos y sus horizontes exploratorios con nuevas misiones e nuevos recursos para vigilar en acertijos, en un mecanismo constante de descubrimiento de juegos durante los descubrimientos en el juego.

I defectos de Mars Horizon que se encuentran, lamentablemente, en el sector artístico: las interfaces guardan todos los gráficos juego, siempre claro, colorido e inmediato, mientras que los modelos 3D mínimos son lindos solo por lo que respecta a los planetas vistos desde lejos, los cohetes y las sondas; cuando se trata de observar un aterrizaje, o peor aún, un amerizaje, sería mejor tener una monstruosidad.

La música y los sonidos son contextuales pero absolutamente anónimos., apenas notas su presencia.

Houston, tenemos un buen juego

No es coincidencia que el editor The Irregular Corporation haya detenido un juego como Mars Horizon. La compañía indie está especializada en títulos de gestión (PC Building Simulator, The Good Company, Going Medieval) y siempre les exige completitud y profundidad.

Mars Horizon es, en efecto, un excelente título de gestión con mecanica solida, bien estructurado y coherente con elintento divulgativo exploración espacial: a través del juego, el jugador puede hacerse una idea de los sacrificios y esfuerzos necesarios para el descubrimiento. Y lo hace mientras se divierte.

Auroch Digital también produjo un juego de mesa durante el desarrollo de este título, llamado Mars Horizon: ¡Despega!. De hecho, la misma iteración del videojuego, debido a su estructura por turnos, se adaptaría fácilmente a una versión de sobremesa. Puede encontrar el juego de mesa aquí, mientras que el videojuego está disponible para su compra en 17 noviembre su PC, Xbox, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Mars Horizon es un divertido juego por turnos que involucra al jugador en una feroz competencia para conquistar y compartir el espacio, poniéndolo en el lugar de una agencia espacial. El juego narra los descubrimientos astronómicos de nuestra época a través de partidas anacrónicas, intentando que el jugador se interese por la exploración espacial a través de una jugabilidad clara, inmediata y estimulante. La previsión y la planificación constante son las claves para acceder a las puertas de Marte. Lástima solo por la falta de un lado artístico y por la ausencia de multijugador, dos elementos que habrían hecho que el juego fuera perfecto.

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