Victor Vran: Overkill Edition – Revisión

Victor Vran: Overkill Edition – Revisión

Reseña de Gianluca “DottorKillex” Arena

Tras el reciente aterrizaje en la consola de Shadow Warrior 2, reseñado hace solo unos días en nuestras páginas, también es hora de otra IP hasta ahora exclusiva para PC, a saber, Victor Vran de los búlgaros de Haemimont Games, un equipo pequeño pero prolífico con sede en Sofía, mejor conocido por su trabajo en estrategia por turnos y en tiempo real.


Esta vez, sin embargo, hablamos de un hack'n'slash con vista isométrica al más puro estilo Diablo, que, al llegar a las orillas de la consola, se ganó el sufijo Overkill Edition, lo que denota la presencia de los dos contenidos descargables lanzados en los meses posteriores al lanzamiento del juego base. Veamos cómo salió la versión para Xbox One de este RPG de acción. 


Demonios, monstruos y cuanto más tienes, más pones

Como suele ocurrir con este tipo de productos, la profundidad narrativa de Victor Vran varía de inexistente a apenas aceptable, con una historia que huele a ya vista al cabo de unas horas y un elenco de personajes que te costará recordar una vez que apagues la consola.

Una excepción notable es el protagonista, con una personalidad que fluctúa desde la autocrítica hasta la terriblemente seria, y una gran cantidad de monólogos internos en los que el jugador participa mientras destripa a miles de enemigos: la elección de apostar fuerte por un personaje tan carismático resulta ganadora, porque, junto a una jugabilidad probada y una buena cantidad de contenido, consigue hacerte olvidar la escasez del nivel de escritura.

La guinda del pastel la representa la presencia, en el doblaje, de un mito como Doug Cockle, que incluso los menos informados reconocerán de inmediato como la voz de Geralt de Rivia: la experiencia y profesionalidad del actor de doblaje estadounidense suman profundidad a Victor Vran, protagonista absoluto de los hechos que tendrán lugar en Zagoravia, una ciudad imaginaria con arquitectura centroeuropea, víctima de una invasión demoníaca sin precedentes.



El mundo en el que se desarrollan los eventos es oscuro y sin esperanza, con gente común obligada a confiar en las habilidades de los cazadores de demonios (cuyo número, sin embargo, está disminuyendo cada vez más) para sobrevivir, dada la cantidad de monstruos que deambulan tanto por el exterior. las pocas ciudades restantes como, a menudo, en el interior, aprovechando alguna brecha en las murallas.

Quienes hayan jugado ya a uno o varios títulos pertenecientes a este género captarán una serie de referencias (no demasiado veladas, en algunos casos) a Diablo y otros muchos productos similares: por otro lado, ofrecer razones válidas para justificar una masacre continua de monstruos, zombis, arañas gigantes no es fácil, dado que este particular subgénero de los juegos de rol de acción ha estado en la cresta de la ola durante más de veinte años...

En cualquier caso, algunas de las bromas y situaciones en las que se encontrará el imperturbable cazador de demonios serán suficientes para arrancarle unas cuantas sonrisas, y el desarrollo narrativo nunca se interpondrá en el camino del jugador y la diversión. 

En primer lugar, la accesibilidad.

El enfoque de Haemimont Games hacia un género totalmente nuevo para ellos ha sido bastante diferente al de quienes han estado desarrollando hack'n'slash durante varios años: el equipo búlgaro ha apostado todo por la facilidad de uso y la versatilidad del sistema de juego, sacrificando, en el proceso, parte de la profundidad y el manejo del equipo que son sellos distintivos del género.


Aunque no puedes elegir la clase inicial para Victor, y al subir de nivel no obtienes puntos de bonificación para distribuir en las estadísticas base, la experiencia de juego aún se puede personalizar en gran medida de otra manera.

Además de una gran cantidad de botín (cuya calidad, sin embargo, no se compara con las mejores del género), hay muchas otras formas de moldear a tu cazador de demonios a tu gusto: es posible equipar cartas especiales que traen como dote cuando bonos pasivos, cuando habilidades especiales, cuando incluso las desventajas, compensadas por una mayor cantidad de experiencia y dinero obtenido al derrotar a los enemigos.


Victor también puede cambiar de un conjunto de armas a otro con solo presionar uno de los backbones de Xbox One, y esta posibilidad, junto con el hecho de que puede equipar cualquier arma y prenda de ropa que encuentre, lo convierte en un personaje extremadamente versátil. capaz de navegar muchas situaciones, aunque rara vez letal en una habilidad específica

Aquí, este, quizás, es el mayor límite del producto: el jugador puede hacer lo que quiera con su avatar, pero esta falta de roles predefinidos y canonizados amenaza con banalizar un poco la experiencia de juego, no favoreciendo, al mismo tiempo, la rejugabilidad del producto, al no existir la posibilidad de optar por una clase totalmente diferente.

Quizás también por eso, en esta Overkill Edition el equipo de desarrollo ha decidido incluir tanto contenido descargable ya lanzado para PC, uno de ellos con temática de Motorhead, con Víctor transportado a un improbable siglo veinte alternativo donde los nazis se han alistado entre los suyos. también los monstruos, y otro que contiene cuatro mazmorras generadas aleatoriamente cada veinticuatro horas, para alargar la experiencia de juego.


Ni que decir tiene que los fans del grupo de hard rock apreciarán el primero, pero, por nuestra parte, sin desmerecer la larga trayectoria de Motorhead, preferimos Fractured Worlds, porque la generación aleatoria de los contenidos le va especialmente bien a este videojuego. género, y sirvió para alargar la permanencia del disco en el reproductor de nuestra Xbox One.

En balance, por lo tanto, también en esta Overkill Edition, Victor Vran demuestra ser más una alternativa válida a los monstruos sagrados del género que un competidor real, configurándose como una buena elección sobre todo para los menos experimentados en los RPG de acción. 

Un buen puerto

Cuando se trata de puertos que provienen de PC, los usuarios de consolas a menudo tienen que comprometerse incluso con compromisos graves debido a las limitaciones de hardware de las máquinas de la generación actual. pero los chicos de Haemimont Games han hecho un buen trabajo, en general, incluso en el buque insignia de Microsoft, generalmente penalizado por juegos multiplataforma.


Por supuesto, especialmente en presencia de una gran cantidad de enemigos en la pantalla al mismo tiempo, la velocidad de fotogramas, por lo demás sólida a sesenta fotogramas por segundo, vacila, aunque nunca de tal manera que comprometa la ejecución de los movimientos o el resultado de las peleas.

Ante un nivel de detalle general decente pero no excepcional (y lo era ya hace dos años, en su debut en PC), también debemos reportar una pérdida cualitativa general en caso de optar por la cooperativa local, que, por otro lado, aumenta exponencialmente la diversión y el caos general.

La duración total, que ya se situó entre diez y doce horas solo para la aventura principal, se amplía aún más con la mencionada presencia de los dos DLC lanzados hasta el momento y este elemento cobra aún más valor si se tiene en cuenta que esta Overkill Edition se vende por menos de cuarenta euros en el lanzamiento. un precio honesto teniendo en cuenta la cantidad de contenido.

En resumen, aquellos que aman este género y ya han despojado a los monstruos sagrados del género, desde Diablo III para abajo, pueden hacerlo serenamente. más que un pequeño pensamiento a este paquete hecho en Bulgaria

Comentario final

El enfoque diferente del equipo de desarrollo, la cantidad de contenido, el excelente doblaje del protagonista y un sistema de combate hipercinético estos son solo algunos de los méritos de esta Overkill Edition de Victor Vran, que se propone como una válida alternativa a los títulos más famosos de Xbox One, Diablo III en primer lugar.

Sobre todo si eres nuevo en el género pero este tipo de producto siempre te ha intrigado, El último esfuerzo de Haemimont Games realmente podría ser para ti, siempre y cuando estés dispuesto a sacrificar algo de profundidad y conformarte solo con elementos rolísticos incompletos.

 

 

 

 

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