Twin Mirror – Revisión (PS4)

Quien soy
Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
Autor y referencias

Ciertamente, Dontnod no escatima en temas controvertidos y temas espinosos que otros desarrolladores tratan poco o vagamente, pero la compañía francesa a menudo es vista como una narrador juvenil, cuyos protagonistas son niños y niñas que buscan su lugar en el mundo.

Con Twin Mirror, en cambio, los tonos oscuros se profundizan, los argumentos se mantienen sensibles, sin embargo la percepción que se tiene es de un título más maduro precisamente porque no está dirigido a descubrir los pliegues del alma de los más jóvenes.



Twin Mirror es un thriller psicológico que basa la experiencia en el enfrentamiento con uno mismo y la propia mente, ante todos los demás, con viejas y nuevas mecánicas de juego.

Un doloroso regreso

Basswood, un "agujero de la ciudad" en West Virginia, es donde regresa después de dos años de exilio. sam higgs, un periodista que no se llevaba muy bien con la población del pequeño pueblo. Uno de sus artículos (del que no desvelaremos nada ya que se trata de un complot) ha encendido los ánimos, obligándole a dejar todo y a todos, sin embargo, decepcionando a las personas que más lo amaban.

Entre estos hay Nick, su mejor amigo y colega en Basswood Jungle, el periódico local. Y por él Sam regresa a esa ciudad que esperaba no volver a ver nunca más, porque Nick está muerto y ese día habrá un funeral y una vigilia en su honor. Sam nunca ha sido un tipo sociable, es lo que muchos definirían un tipo extraño, poco dado a los abrazos y efusiones, siempre con la cabeza en las nubes.



Pero no puede perderse el funeral de su mejor amigo, aunque eso signifique encontrarse con personas que se sientan decepcionadas y otras que lo odien. Nick murió en un accidente de tráfico con una dinámica poco clara, considerando que la víctima era famosa por ser precisa, celosa al borde de la manía. De la misma opinión es Joan, la hija de Nick, quien le confiesa a Sam que no está del todo convencida de la explicación del informe oficial. En tu opinión, Nick fue asesinado.

Sam solo tiene que investigar a pesar de tener poco en la mano y mucho que perder y recordar. Pronto, el reportero comprenderá que el asunto es más grande de lo que imaginaba, que la muerte de Nick no es el único misterio por develar.

Un palacio de recuerdos

Como suele suceder en los juegos de Dontnod, la jugabilidad y la narrativa se entrelazan, lo que hace imposible hablar de uno sin insinuar el otro. La parte lúdica de Twin Mirror se divide en varias partes, pero todas ellas están unidas por ser indisolublemente combinado con el sector narrativo, por lo tanto, a los personajes y al mundo del juego.

La primera dinámica de la que queremos hablar es la más básica, pero aún así muy importante para el sistema de juego: interacción con otros personajes. Sam necesita profundizar en la vida de Nick y los demás habitantes de Basswood, por lo tanto tiene que hacer preguntas que a veces son incómodas, comprender la psicología de su interlocutor.


La pequeña población del pueblo está formada por gente que, unos más o menos, se conocen, también conocen bien a Sam y no siempre tendrán ansias de desenterrar o echar una mano a los que han abandonado la comunidad. Para ello es necesario elegir cuidadosamente las opciones que aparecen en pantalla, sopesar las palabras para no molestar a quien nos enfrentamos. En Twin Mirror necesitamos entender cuál es el momento adecuado para decir lo que pensamos para obtener las respuestas que queremos.


Una tarjeta de menú también nos muestra el personaje, la experiencia y algunos detalles de cada personaje individual, con mucho "recuerdo" para desbloquear, es decir, recuerdos que se remontan a él. Para ayudarnos a entender cómo usar nuestro habla, hay Le, una especie de doble, un personaje que sólo ve a Sam (y al jugador), digamos su conciencia, una especie de Zack, el alter-ego mental de Francis York Morgan en Premonición Mortal. Es diferente a su "compañero de cuarto", más racional, pragmático, pero a veces puede ser pedante. Podemos decidir si escuchar su consejo o hacer lo nuestro.

Una estructura bastante completa que lamentablemente no siempre tiene valor, especialmente a largo plazo. Muchos diálogos, de hecho, no resultarán tan fundamentales para la continuación de la historia y para el final, haciendo que su importancia para la trama pierda peso específico.


El ambiente general es de seguro impacto, con claras inspiraciones a un modelo de referencia absoluta para este tipo de productos: Los secretos de Twin Peaks. La atmósfera es menos surrealista, más realista, pero demuestra la intención del equipo de ofrecer una experiencia más oscura y madura. En alguna secuencia debemos decir que hemos percibido las mismas vibraciones sentidas en Alan Wake, pero sin Twin Mirror llegando a esas alturas.

La segunda dinámica que surgirá una y otra vez es la deinvestigación del mundo real. Sam es periodista, analiza los hechos, necesita pruebas, por lo que seremos llamados en más situaciones para buscar pistas o desentrañar una situación difícil apoyándonos en nuestro espíritu de observación. Estas escenas no tienen variaciones en el tema en comparación con las vistas en otros juegos del género y nunca ponen al jugador en verdaderos problemas quien, explorando con un mínimo de atención, podrá encontrar todas las pistas sin dañarse demasiado.


Los puzzles no son muchos y no se diferencian mucho de tener que encontrar una combinación de notas y dibujos repartidos por todo el escenario.

El verdadero punto de apoyo de la experiencia creada por Dontnod, sin embargo, es el palacio de la memoria. Sam se extraña cuando recuerda, cuando reflexiona, cuando no quiere escuchar al mundo, sino a sí mismo. En esos momentos entra en el palacio de la memoria, un lugar que conoce muy bien, mejor que el mundo real. Es en este lugar que el investigaciones reales que acercan a Sam a la verdad. El trabajo del jugador es reconstruir los hechos eligiendo las deducciones correctas y descartando las incorrectas. Para hacer esto, debe acercarse a un área interactiva que representa un evento, para responder la pregunta en base a las evidencias y conocimientos que tenemos de ese evento dado y una vez ensambladas las piezas del rompecabezas, iniciar la reconstrucción que creamos correcta.

Esta mecánica es el punto fuerte de Twin Mirror, una excelente manera de representar las diferencias entre la forma en que Sam piensa dentro de su cabeza y su forma de actuar en el mundo real. Aquí realmente narrativa y jugabilidad se mezclan a la perfección, pero lamentablemente debemos señalar un hecho que, anticipamos, tiene una gran repercusión en la nota final: ¡en el palacio de la memoria no es posible equivocarse!

Cuando se presentó esta dinámica de juego, muchos pensaron en la posibilidad de poder hacer deducciones inexactas para poder avanzar en la historia de diferentes maneras. No es así, en el palacio de la memoria la solución es siempre y sólo una y no te la puedes perder porque al cruzar deducciones contradictorias, el juego lo señalará. mostrando la inexactitud de la reconstrucción y nos obligará a dar siempre la respuesta correcta para mantener el juego en marcha.

Es una pena porque un sistema de cruce de caminos más cercano al de Tormentas o Detroit: Convertirse en humano nos hubiera hecho pensar que el palacio de la memoria es una de las mecánicas de investigación más interesantes de la historia.

En última instancia, la sensación es que Dontnod quería poner el representación psicológica del personaje Sam Higgs, centrándose menos en investigaciones reales, como si estas últimas fueran en realidad una estratagema narrativa para persuadir al juego de prestar atención a las secciones de "sueños" con Sam, algunas de ellas un poco de relleno, es decir, rellenos insertados para traer la longevidad del título a un nivel aceptable (la aventura termina en 5/6 horas). Impresión también amplificada por la final un poco precipitado que llega justo cuando la historia estaba alcanzando su punto máximo de interés.

Aspectos técnicos de Twin Mirror

Desde el punto de vista gráfico, se nota claramente la mejora respecto a Life is Strange y Tell Me Why, con una paleta de colores menos brillante, un nivel de detalle un poco más alto y un hecho en general más realista. A pesar de esto, no podemos negar que el motor gráfico todavía sabe a viejo. Para testimoniar están las expresiones faciales de los personajes, no siempre acordes con la calidad que debe tener un thriller desde este punto de vista.

El doblaje en inglés (hay los subtitulos en ingles) es de muy buena mano de obra, mientras que informamos cargas (en PS4 estándar) incluso de decenas de segundos al entrar o salir de un club.

Comentario final

Twin Mirror es un buen título, es una hermosa experiencia en la mente del protagonista, es un thriller de buen nivel, trae consigo muchas cosas hechas con dedicación, entre las que destaca el palacio de la memoria, una mecánica interesante y bien desarrollada, pero con un neo que no podemos dejar de mirar, esa es la imposibilidad de equivocarnos, negándonos así la alegría de ver encrucijadas narrativas a lo Quantic Dream resultantes de nuestros errores. Las imperfecciones aquí y allá no conducen a Twin Mirror por el camino de la excelencia, pero el juego Dontnod sigue siendo un producto divertido y recomendado para aquellos que quieren lidiar con un thriller psicológico agradable.

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