Victor Vran: Overkill Edition – Resenha

Victor Vran: Overkill Edition – Resenha

Revisão por Gianluca “DottorKillex†Arena

Após o recente desembarque no console de Sombra Guerreiro 2, revisto há poucos dias em nossas páginas, também é hora de outro IP até agora exclusivo para PC, ou seja, Victor Vran dos búlgaros de Haemimont Games, uma equipe pequena, mas prolífica, com sede em Sofia, mais conhecida por seu trabalho em estratégia baseada em turnos e em tempo real.


Desta vez, porém, estamos falando de um hack'n'slash com uma visão isométrica no puro estilo Diablo, que, ao chegar às margens do console, ganhou o sufixo Overkill Edition, o que denota a presença dos dois conteúdos para download lançados nos meses seguintes ao lançamento do jogo base. Vamos ver como saiu a versão Xbox One deste RPG de ação. 


Demônios, monstros e quanto mais você tem, mais você coloca

Como muitas vezes acontece com este tipo de produto, a profundidade narrativa de Victor Vran varia de inexistente a quase inaceitável, com um enredo que cheira a já visto depois de algumas horas e um elenco de personagens que você terá dificuldade em lembrar quando o console for desligado.

Uma exceção notável é o protagonista, com uma personalidade que varia de autodepreciativa a terrivelmente séria, e uma grande quantidade de monólogos internos dos quais o jogador participa enquanto estripa milhares de inimigos: a escolha de apostar fortemente em um personagem tão carismático acaba sendo um vencedor, porque, junto com uma jogabilidade testada e uma boa quantidade de conteúdo, consegue fazer você esquecer a escassez do nível de escrita.

A cereja do bolo é representada pela presença, na dublagem, de um mito como Doug Cockle, que mesmo os menos informados reconhecerão imediatamente como a voz de Geralt de Rivia: a experiência e o profissionalismo do dublador americano dão profundidade a Victor Vran, protagonista absoluto dos eventos que ocorrerão em Zagoravia, uma cidade imaginária com arquitetura centro-europeia, vítima de uma invasão demoníaca sem precedentes.



O mundo em que os eventos se passam é sombrio e sem esperança, com pessoas comuns forçadas a confiar nas habilidades de caçadores de demônios (cujo número, no entanto, está diminuindo cada vez mais) para sobreviver, dada a quantidade de monstros que vagam tanto fora as poucas cidades restantes como, muitas vezes, por dentro, aproveitando alguma brecha nas muralhas.

Quem já jogou um ou mais títulos desse gênero vai entender uma série de referências (não muito veladas, em alguns casos) a Diablo e muitos outros produtos similares: por outro lado, oferecer razões válidas para justificar um massacre contínuo de monstros, zumbis, aranhas gigantes não é fácil, dado que esse subgênero específico de RPGs de ação está na crista da onda há mais de vinte anos ...

De qualquer forma, algumas das piadas e situações em que o imperturbável caçador de demônios se encontrará serão suficientes para arrancar alguns sorrisos, e o desenvolvimento da narrativa nunca atrapalhará o jogador e a diversão. 

Em primeiro lugar, a acessibilidade

A abordagem da Haemimont Games a um gênero totalmente novo para eles tem sido bem diferente daquela daqueles que desenvolvem hack'n'slash há vários anos: a equipe búlgara apostou tudo na facilidade de uso e versatilidade do sistema de jogo, sacrificando, no processo, um pouco da profundidade e manuseio dos equipamentos que são marcas registradas do gênero.

Embora você não possa escolher a classe inicial para Victor, e ao subir de nível você não recebe pontos de bônus para distribuir nas estatísticas básicas, a experiência de jogo ainda é amplamente personalizável de outra maneira.


Além de uma grande quantidade de loot (cuja qualidade, no entanto, não se compara ao melhor do gênero), existem muitas outras maneiras de moldar seu caçador de demônios ao seu gosto: é possível equipar cartas especiais que trazem como dote quando bônus passivos, quando habilidades especiais, quando mesmo handicaps, compensados ​​por uma maior quantidade de experiência e dinheiro obtido ao derrotar os inimigos.


Victor também pode mudar de um conjunto de armas para outro com o simples toque de um dos backbones do Xbox One, e essa possibilidade, juntamente com o fato de poder equipar qualquer arma e peça de roupa encontrada, faz dele um personagem extremamente versátil, capaz de navegar em uma infinidade de situações, embora raramente letal em uma habilidade específica

Aqui, talvez este seja o grande limite do produto: o jogador pode fazer o que quiser com seu avatar, mas essa falta de papéis pré-definidos e canonizados ameaça banalizar um pouco a experiência de jogo, não favorecendo, ao mesmo tempo, a reprodutibilidade do produto, na ausência da possibilidade de optar por uma classe totalmente diferente.

Talvez também por esta razão, nesta Overkill Edition a equipe de desenvolvimento decidiu incluir tanto o conteúdo para download já lançado para PC, um dos quais com tema Motorhead, com Victor transportado para um improvável século XX alternativo onde os nazistas se alistaram entre seus próprios também os monstros, e o outro contendo quatro masmorras geradas aleatoriamente a cada vinte e quatro horas, de modo a prolongar a experiência de jogo.

Escusado será dizer que os fãs do grupo de hard rock vão gostar do primeiro, mas, da nossa parte, sem prejudicar a longa carreira do Motorhead, preferimos Fractured Worlds, porque a geração aleatória dos conteúdos combina particularmente bem com este videogame gênero, e foi útil estender a permanência do disco no player do nosso Xbox One.


Em suma, portanto, também nesta Overkill Edition, Victor Vran prova ser mais uma alternativa viável para esses monstros sagrados do que um concorrente real, configurando-se como uma boa escolha principalmente para os menos experientes em RPG de ação. 

Um bom porto

Quando se trata de portas vindas do PC, os usuários de console geralmente precisam se comprometer com compromissos pesados ​​devido às limitações de hardware das máquinas da geração atual. mas os caras da Haemimont Games fizeram um bom trabalho, no geral, mesmo no carro-chefe da Microsoft, geralmente penalizado por jogos multiplataforma.


Claro, especialmente na presença de um grande número de inimigos na tela ao mesmo tempo, a taxa de quadros, de outra forma sólida em sessenta quadros por segundo, vacila, ainda que nunca de forma a comprometer a execução dos movimentos ou o resultado das lutas.

Diante de um nível de detalhe geral decente, mas não excepcional (e já o era há dois anos, em sua estréia no PC), devemos também relatar uma perda qualitativa geral no caso de optar pela cooperativa local, o que, por outro lado, aumenta exponencialmente a diversão e o caos geral.

A duração global, que já se situava entre dez e doze horas apenas para a aventura principal, ela é estendida ainda mais pela presença mencionada de ambos os DLCs lançados até agora e esse elemento ganha ainda mais valor se você considerar que esta Overkill Edition é vendida por menos de quarenta euros no lançamento, um preço honesto considerando a quantidade de conteúdo.

Resumindo, aqueles que amam esse gênero e já despojaram os monstros sagrados do gênero, de Diablo III para baixo, podem, portanto, fazer com serenidade mais do que um pouco pensado para este pacote feito na Bulgária

Comentário final

A abordagem diferente da equipe de desenvolvimento, a quantidade de conteúdo, a excelente dublagem do protagonista e um sistema de combate hipercinético estes são apenas alguns dos méritos desta Overkill Edition de Victor Vran, que se propõe como uma alternativa válida aos títulos mais famosos do Xbox One, Diablo III em primeiro lugar.

Especialmente se você é novo no gênero, mas esse tipo de produto sempre o intrigou, O último esforço da Haemimont Games pode realmente ser para você, contanto que você esteja pronto para sacrificar alguma profundidade e se contentar com apenas elementos de interpretação de papéis esboçados.

 

 

 

 

Adicione um comentário do Victor Vran: Overkill Edition – Resenha
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.