Deathtrap Dungeon: La aventura de video interactiva | Revisi贸n (PC)

El regreso del libro-juego y sus derivados digitales ha sido uno de los fen贸menos m谩s interesantes de los 煤ltimos a帽os: desde las reediciones del antiguo Lone Wolf del desaparecido Joe Deaver hasta nuevos y apasionantes experimentos basados 鈥嬧媏n videojuegos, el g茅nero ha vuelto a ser el centro de atenci贸n y ha conseguido reunir a su alrededor a un nutrido grupo de aficionados. A los juegos digitales que est谩n montando la buena ola, hoy les llega un t铆tulo que podr铆a hacer pinchar las orejas a algunos fans de la vieja escuela: rap mortal Mazmorra, uno de los cl谩sicos del libro de juegos de fantas铆a de los a帽os 80, est谩 de hecho de regreso y lo hizo bajo la apariencia de un juego de cine interactivo de los cuales probamos la versi贸n para PC en acceso anticipado.



El resultado habr谩 sido un 'aventura inolvidable o una misi贸n secundaria normal? Vamos a descubrirlo juntos!

"Tengo una historia que contarte"

Como habr谩s entendido, por su origen literario, hablar de Deathtrap Dungeon no es solo hablar del videojuego que hoy nos ocupa, sino tambi茅n profundizar en la historia del juego narrativo (digitales y anal贸gicos) y retroceder en los anales hasta 1984, a帽o de su primera encarnaci贸n.

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Un detalle de la portada de la versi贸n original de Deathrap Dungeon

Este es el sexto libro de juegos de la serie. Fighting Fantasy, uno de los sellos m谩s importantes del sector, y uno de los protagonistas indiscutibles de la literatura gamificada de aquellos a帽os. Para dar una idea de su fama, su autor, Ian Livingstone, sigue siendo considerado uno de los m谩s importantes y prol铆ficos del g茅nero, ligeramente inferior a Joe Deaver (pionero y autor s铆mbolo de todo un medio).



Dada la importancia de Deathtrap Dungeon, no es de extra帽ar en absoluto que Narrativa ramificada, estudio de desarrollo y editor de esta versi贸n digital (no la primera: da DD tambi茅n se convirti贸 en una aventura de acci贸n en 1998.), ha querido volver a proponerlo con una nueva forma, subi茅ndose a la ola del revival de este peculiar medio de entretenimiento.

Para ello, sin embargo, los desarrolladores optaron por un formato muy peculiar. A diferencia de las 煤ltimas transposiciones de Lobo solitario o de los nuestros Entre la oscuridad y el abismo, que le propusieron al jugador del Versiones de hipertexto digitales reales de librigames cl谩sicos. (la 煤nica variaci贸n del primer caso: la presencia del combate t谩ctico por turnos en 3d), esta versi贸n de Deathrap Dungeon elige un camino completamente diferente, arriesgando mucho.

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Paseando por la mazmorra

Cuando comienza Deathrap Dungeon, las cinem谩ticas que lo componen no hacen que nos encontremos en el l煤gubre laberinto de Fang (el calabozo mortal al que tendr谩 que enfrentarse nuestro alter-ego para alcanzar la gloria), sino frente a un simp谩tico e inspirado narrador que, desplomado en un elegante sill贸n de su estudio, comenzar谩 a contarnos nuestra historia. Ser谩n s贸lo sus palabras, acompa帽adas s贸lo de vez en cuando por bellas ilustraciones del libro original, para llevarnos al maravilloso mundo de desaf铆os mortales de DD. Esto significa que, si est谩s buscando un juego en el que el aspecto visual sea el rey, quiz谩s deber铆as tomar Deathrap Dungeon con precauci贸n: toda la aventura est谩, de hecho, configurada para darnos la percepci贸n de estar sentados frente a nuestro "maestro". para escuchar sus palabras.


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Como en la mejor tradici贸n de la historia interactiva, a medida que evolucione el juego podremos decidir c贸mo afrontar la aventura mediante sencillas opciones m煤ltiples, mientras que los combates se resolver谩n en secciones dedicadas en las que tendremos que desafiar a los monstruos. tirando dados virtuales y haciendo una buena puntuaci贸n. En cambio, la exploraci贸n de la mazmorra entre un desaf铆o y otro ser谩 posible gracias a un mapa navegable, en el que no tendremos que hacer nada m谩s que navegar entre una ubicaci贸n y otra (ubicaciones que tambi茅n representar谩n los puntos de control que encontraremos durante la aventura). ) .


Esta es la estructura b谩sica del juego, un experimento que nos llevar谩 de dos a tres horas de juego, en el que radican tanto sus puntos fuertes como sus l铆mites.

En cuanto a lo primero, la ambientaci贸n de Deathrap Dungeon es original, inmediata y amenizada especialmente por el narrador, El actor brit谩nico Eddie Marsan (visto en Deadpool 2 y Fast & Furious - Hobbs & Shaw), bellamente interpretado en la parte e verdadero showman capaz de sostener todo el trabajo sobre sus hombros. El resultado es un 'experiencia realmente agradable, que no dejar谩 de arrancar una sonrisa complacida a los amantes de la narraci贸n.

Por otro lado, el precio de esto es una jugabilidad que limita mucho la libertad de acci贸n del jugador, sobre todo si nos referimos a las normas reguladoras de los librigames de fantas铆a. El mayor defecto de todos ser谩 precisamente el hecho de disponer de un gran equipo/arsenal de aventuras, pero no poder personalizarlo ni equiparlo en lo m谩s m铆nimo para hacer m谩s competitivo a nuestro personaje.


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Cuestiones de suerte

驴Qu茅 significa esto? Sencillo: eso para toda la aventura el 茅xito de las acciones que realizaremos estar谩 ligado a nuestra suerte con los dados virtuales, d谩ndonos la idea de nunca tener el control completo de la situaci贸n. Una impresi贸n a煤n m谩s fuerte por la presencia de algunos de los que se pueden definir en la jerga t茅cnica del libro del juego. "Muerte Instantanea", o situaciones de peligro real que pueden dar lugar a muertes inesperadas y sin apelaci贸n si los dados nos dicen mal. Encontramos ciertos para mitigar la situaci贸n. el sistema de punto de control autom谩tico inteligente al que nos refer铆amos antes, lo que evita el peligro de tener que empezar todo de nuevo, pero no es suficiente para quitarnos la idea de tener un juego frente a nosotros que no nos permite realmente planear la manera de afrontar los m煤ltiples retos a los que nos enfrentaremos durante la aventura.


Otro elemento de duda, que sin embargo sin duda ser谩 revisado por los programadores, es la construcci贸n de las secciones de batalla, con elementos gr谩ficos como los recuadros de las estad铆sticas de los personajes que se superponen al 谩rea dedicada a las tiradas de dados dificultando la lectura del resultado. Un hecho que, como puedes imaginar, hace que la experiencia sea frustrante en estos momentos.

En conclusi贸n鈥

Mazmorra Valutare Deathrap no es f谩cil: por un lado es un juego que hereda un sistema de juego inmediato pero fuertemente arcaico, que hace del elemento aleatorio el 煤nico sistema real para resolver situaciones sin que se le permita intervenir para mejorar el desempe帽o de nuestro alter-ego. Por otro lado, la originalidad del escenario, con una sorprendente capacidad para sumergirse en una atm贸sfera casi 煤nica gracias a la narraci贸n de un actor hipn贸tico y carism谩tico y a las bellas ilustraciones, podr铆a satisfacer f谩cilmente a aquellos que no esperan m谩s que una agradable oportunidad para perderse en la escucha (literalmente) una emocionante aventura de mazmorras de la vieja escuela capaz de llevarnos a otros mundos, en busca de fant谩sticas aventuras y tesoros invaluables..

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