Morboso: Los Siete Acólitos | Revisión (PC)

Los títulos de From Software han tenido un gran impacto en el mundo de los videojuegos, tanto como para triunfar en el increíble intento de crear un nuevo subgénero cuando se pensaba que en el mundo de los RPG no había nada más que inventar.

Con su narrativa y estilo de juego únicos, Dark Souls y las secuelas posteriores han establecido efectivamente las reglas para una nueva forma de hacer juegos de rol de acción.


Una mente genial inspira a otras mentes geniales, y pronto nacieron no solo títulos en tres dimensiones que intentaban emular las obras maestras de From, sino también títulos que adaptaban la fórmula 2D soulslike, a menudo acompañada de un evocador pixel art. Una de las últimas incorporaciones a esta categoría es Morbosa: los siete acólitos, título desarrollado por Aún corriendo y publicado por Fusionar juegos.


El título apareció 3 diciembre en todas las plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y también en PC a través de Steam (donde lo jugamos).

A diferencia de otros títulos similares, como Sal y Santuario o gambito de la muerte, Morbid propone un 2D con vista isométrica, para simular un movimiento tridimensional con el que uno no se limita sólo a colocarse a la derecha oa la izquierda del enemigo, sino que contempla todas las direcciones.

Este nuevo Soulslike 2D se presentó este verano e impresionó con su excelente arte de píxeles y claras referencias a las imágenes de Lovecraft; ha llegado el momento de descubrir todos los secretos que esconde el mundo de Morbid: The Seven Acolytes.


Siete acólitos por siete muertes

La historia de Mobid: The Seven Acolytes se desvía ligeramente de la esencia críptica del clásicos con alma, manteniendo una narrativa ligada fundamentalmente a la información contenida en los objetos y en los diálogos con los NPCs, pero complementada por un archivo interno que recoge contenidos de todo el juego, desde los enemigos hasta los objetos, pasando por los aspectos más importantes del juego. tradición del título.


La historia en sí es bastante simple y lineal en su desarrollo: estamos en el reino de Mornia, una vez floreciente y ahora bajo el yugo de criaturas misteriosas llamadas Gahars, quienes, proclamándose como divinidades, literalmente tomaron posesión de hombres y animales, convirtiéndose en los dueños del reino.

Los Gahars para existir en este mundo de hecho deben fusionarse como parásitos con un ser anfitrión, y algunos de ellos han corrompido a importantes seres humanos convirtiéndolos en siete acólitos, que ahora tiranizan a la gente de Mornia.

La única esperanza de salvación está enOrden de Dibrom, una orden de valientes caballeros nacida de unos habitantes de Mornia que huyeron a una isla lejos de los Gahars.

Después de varios intentos de los caballeros de recuperar el reino, los Gahars lanzaron un ataque devastador en la isla, exterminando a la orden. Nuestro viaje comienza tras el hundimiento de un barco de la orden de Dibrom que intenta escapar del exterminio, en el papel del último guerrero que queda, llamado luchador, del título otorgado a los caballeros de la orden que vienen a Mornia para derrotar a los siete Acólitos.
En su lugar tendremos que completar de una vez por todas la eliminación de los monstruosos usurpadores.


A partir de aquí el juego llama más la atención por su ambientación que por la narrativa, que se limitará a algún diálogo con algunos personajes secundarios y los Siete Acólitos una vez derrotados.

Referencias a las atmósferas de la imaginación de Lovecraft son claros de inmediato, de hecho, una de las primeras áreas del juego es el pueblo de pescadores del Puerto de Solya, donde los Gahars han transformado a la mayoría de los habitantes en hombres pescado de varios tipos ¿Te recuerda a algo? Más allá de eso está el factor "Cordura", que también está presente como mecánica de juego pero de la que hablaremos más adelante.


Las referencias a las innombrables criaturas de Lovecratft son sin embargo muchas incluso en el juego, y es una pena que no se haya profundizado más en la narración, dado su potencial; además la final, en cambio, está bastante desconcertado por una evidente falta de profundidad de la que, sin embargo, no queremos desvelar nada más.

Morboso: Los Siete Acólitos | Revisión (PC)

Además de cumplir con nuestra misión sagrada, que nos llevará a la caza de las cabezas de los Siete Acólitos, en nuestro viaje también nos encontraremos con varios habitantes del reino de Mornia, quienes nos pedirán que realicemos algunas tareas para ellos con verdadera misión secundaria; estos aumentarán la longevidad del juego y muchas veces nos permitirán enfrentarnos a algunos jefe de batalla adicional.


Tan simples como son en su estructura, las misiones secundarias nos permitirán explorar más a fondo las vastas áreas del juego y, sobre todo, nos recompensarán con armas y objetos únicos y partes de la tradición que de otro modo nos habríamos perdido. Un buen truco que aumenta uno longevidad un poco escaso para un título así, dado que la historia base se puede terminar en unas diez horas, mientras que las misiones secundarias añaden al menos otras 4-5 horas de juego a la cuenta.

El hijo bidimensional de Bloodborne

La jugabilidad de Morbid: The Seven Acolytes es muy clásica para aquellos que llevan mucho tiempo mascando almas. El título presenta el típico sistema con hogueras, que aquí están representados por altares desde los que también será posible teletransportarse y donde potenciar al personaje. Este último podrá equipar diferentes armas, incluidas espadas, espadones, mazas, hachas y puños americanos. Además, en su totalidad estilo transmitido por la sangre, también podemos tener un arma de fuego simultáneamente con un cuerpo a cuerpo.


Cada uno de nuestros movimientos físicos, desde los ataques hasta las esquivas, consumirá energía y ya sabes lo importante que es saber manejarla en este tipo de juegos para no sucumbir fácilmente. Tendremos entonces un ataque ligero y otro pesado, más lento pero más devastador. El conjunto de movimientos no cambiará entre dos armas del mismo tipo, pero como máximo solo variará la velocidad de ataque, una estadística importante en el combate. Disparar en cambio recordará mucho a un tirador de doble palo, ya que tendremos que apuntar con el análogo derecho en una de las ocho direcciones posibles.

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Para defendernos podemos tanto esquivar rodando como usar uno parar.
Esto nos permitirá contraatacar infligiendo mucho más daño de lo normal, si logramos bloquear el ataque del oponente en el momento adecuado.

En general, sin embargo, parar es muy arriesgado y requiere entrenamiento para poder calibrar mejor el momento adecuado: esquivar es mucho más fácil y seguro y te permitirá volver inmediatamente al ataque. El título también tiene un componente sigiloso inusualDe hecho, con solo pulsar un botón, nuestro Striver se moverá más lentamente y podrá escapar de la vista de los enemigos. En realidad el sistema tiene problemas ya veces es incluso demasiado fuerte.

No hay coberturas reales, solo ponte en sigilo y, a veces, los enemigos no nos verán incluso si estamos frente a ellos a dos pasos de distancia, de hecho, ha sucedido que a veces no reaccionaron a nuestra presencia incluso después de disparar. en la cara

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La única peculiaridad del sistema viene dada por la barra de salud, que disminuye con el tiempo a medida que te enfrentas a los horrores de Mornia o debido a ciertos ataques.

Morir en Morbid: The Seven Acolytes no incurre en ninguna penalización, excepto que renaceremos con un nivel de salud cada vez más bajo. Si la salud comienza a agotarse, los ruidos comenzarán a aparecer en la pantalla y habrá un porcentaje en el que los enemigos asesinados se levantarán en una especie de forma fantasmal.

También infligiremos menos daño, sufriremos más y ganaremos menos experiencia al matar oponentes. Afortunadamente, hay muchos elementos equipables que te permiten reponer la salud para evitar este estado. Si te preguntas: sí, incluso en Morbid hay un equivalente del frasco de Estus, a saber, el Piedra de Dibrom, que se recargará después de cada parada en un altar.

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El título en realidad no es demasiado complejo en su conjunto, especialmente para aquellos acostumbrados a este género de juegos.

Los enemigos normales no son un gran desafío y la presencia de altares bien colocados mitiga la dificultad de la sensación de progresión.

El combate también es bastante simplón y poco técnico, ya que en general basta con golpear y esquivar para acabar con la mayoría de monstruos a los que nos enfrentaremos. Las armas con mayor valor de velocidad tienen una ventaja en este título, ya que nos permitirán golpear y escapar sin darle tiempo al enemigo para entender lo que pasó.

Diferente discurso para los jefes, a saber, los Siete Acólitos más algunos extras. Las batallas contra ellos serán más sugerentes y espectaculares paisajísticamente, pero incluso en estas habrá altibajos, ya que algunos jefes tienen un moveset muy predecible y su peligro radica únicamente en el gran daño que infligen. En cambio, se debe elogiar la apariencia de los diferentes jefes, monstruosidades muy inspiradas en sus formas, con también algunas historias de fondo interesantes para rodear el enfrentamiento.

sangre y píxel

El sistema de crecimiento de nuestro personaje en Morbid: The Seven Acolytes es bastante sencillo y básico.

No tendremos niveles, armaduras y estadísticas para recoger, pero matar enemigos nos hará ganar dinero. Puntos de habilidad gastar en Bendiciones. Primero se desbloquearán y se encontrarán en el mapa; Al principio solo podremos equipar dos, pero luego podremos aumentar este número.

Cada Bendición nos proporcionará una bonificación llamativa, como un aumento en la barra de vida o resistencia, una mayor velocidad de recuperación de la resistencia o un mayor daño infligido a jefes y enemigos de élite. Con los puntos de habilidad podremos aumentar estas ventajas. Las armas tendrán estadísticas precisas, pero cada una de ellas tendrá unas ranuras donde será posible insertar algunas runa que nos dará daño extra elemental o debilitante, como fuego, hielo y electricidad o veneno, sangrado, o que aumentará la velocidad de las armas.

Entonces será posible equipar algunos objetos que nos darán un aumento temporal del daño, para ser usados ​​como consumibles.

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El título da lo mejor de sí en lo que se refiere al sector artístico.
La pixel art di Morbid: The Seven Acolytes è bien hecho y crea la atmósfera adecuada de horror y desesperación. La presencia de carne putrefacta y bulbos podridos de los que brotan parásitos hostiles por doquier da la idea de una tierra enferma corrompida por un mal que no es de este mundo.

Algunas escenas que encontraremos serán sugestivamente ya la vez brutal, como la imagen de una ballena varada salpicada de feroces parásitos monstruosos. Luego encontramos una banda sonora con ben. 18 piezas tocadas por una orquesta real, que consiguen dar el acompañamiento musical adecuado a la aventura, entre sonidos más tranquilos para las zonas a recorrer y otros cantados y más agresivos para algunas batallas contra jefes.

Morboso: Los Siete Acólitos | Revisión (PC)

Sin embargo, Morbid: The Seven Acolytes todavía necesita algunas mejoras en varios lugares, comenzando con la IA.

La dificultad es baja en comparación con otros parecidos a almas porque la mayoría de los enemigos tienen una IA bastante débil. Antes hablábamos del problema al usar el sigilo, pero además normalmente suelen bloquear o no reaccionar aun cuando estamos muy cerca, en una batalla de jefes también pasó que nuestro enemigo se quedó atascado en un punto sin poder atacarnos.

Más allá de eso hay algunos errores que a veces también son una ventaja para el jugador: por ejemplo, una vez gastamos nuestros puntos de Habilidad en una Bendición y descansamos para recuperar la vida perdida, pero con esto también los puntos de Habilidad acaban de consumirse. Esperamos que los desarrolladores puedan corregir los errores presentes con un parche pronto, para garantizar la mejor experiencia posible para los jugadores.

Juicio final

Morbid: The Seven Acolytes es un buen soulslike 2D con una gran ambientación y un sistema de combate que toma un poco de Bloodborne y un poco de Dark Souls y que, aunque no es tan técnico como estos, tiene su propio porque. Los puntos fuertes del título son, sin duda, la dirección artística, tanto en las zonas que atravesaremos como en los enemigos a los que nos tendremos que enfrentar, y una jugabilidad en general muy sencilla, pero sobre todo divertida, sobre todo en Boss Battles, donde un compromiso mínimo se requiere. . Sin embargo, el título todavía tiene varios errores y problemas con la IA enemiga por resolver, dado que en la actualidad estos pueden penalizar mucho el juego en su conjunto.  

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