Rainbow Skies - Revisión

Rainbow Skies - Revisiónrelación




  • SideQuest Studios, un pequeño grupo alemán independiente de solo cinco empleados, no es un nombre nuevo para quienes están acostumbrados a la escena indie. El equipo, de hecho, es conocido por la mayoría de personas desde 2012, gracias a Rainbow Moon, un juego de rol por turnos que impresionó al público y a la prensa especializada. Tras cinco largos y turbulentos años de desarrollo, finalmente está disponible Rainbow Skies, una especie de versión mejorada y revisada del primer título de la saga. ¿Conseguirá convencer y, sobre todo, mejorar las cuestiones críticas del primer capítulo?

    Cazadores de monstruos en nubes y mentiras.

    Damion es un joven audaz, listo para tomar el examen final para finalmente convertirse en un domador de monstruos. El examinador, Layne, es su mejor amigo. En definitiva, una premisa que presenta una situación aparentemente inofensiva que pronto, sin embargo, se va degenerando. El despreocupado niño sufre una resaca sufrida la noche anterior y, al dañar el recinto de los monstruos examinados, se encuentra sumido, junto con Layne, en el olvido.


    Todo el incipit, de hecho, tiene lugar en Arca, una gigantesca ciudad-barco que flota sobre Lunah, un planeta envuelto, según los ciudadanos, por una nube de veneno que permite la existencia solo a los monstruos, los mismos que a menudo atacan Ark y para lo cual se requieren domadores. Mientras los dos caen, Ashly, una joven hechicera, está entrenando con el hechizo de la Vinculación (diseñado para domesticar a las mismas criaturas enemigas), pero inadvertidamente golpea a los dos, protegiéndolos de la caída y uniéndose mágicamente a ellos. Gracias a estos eventos, el joven trío descubrirá la mentira ligada a la atmósfera de Lunah y comenzará una larga aventura entre los páramos del planeta.


    La historia de Rainbow Skies funciona discretamente, haciéndola divertida y despreocupada, pero también capaz de abordar cuestiones importantes como el valor de la amistad. Al mismo tiempo, sin embargo, a menudo es plano, ligeramente estereotipado y sin la ambición de ofrecer giros o cambios reales de ritmo a toda la narrativa. La sensación se ve reforzada por un número realmente deslumbrante de diálogos, a menudo demasiado prolijos y frívolos. Por tanto, si el aspecto narrativo se sitúa en los niveles de un producto discreto, pero frágil y vacilante, en cambio la jugabilidad resulta ser muy, muy sólida.

    Las peleas (tanto visibles como aleatorias, estas últimas afortunadamente bastante reducidas) se desarrollan sobre un tablero de ajedrez clásico, con vista isométrica, donde los tres protagonistas podrán moverse y atacar a los enemigos con disparos cuerpo a cuerpo o mediante habilidades (diferentes para cada personaje) . A través del menú principal de los enfrentamientos será posible comandar, con táctica e ingenio, a todo el grupo, decidiendo así diversas acciones disponibles, clásicas del género, como el uso de objetos o la huida (muy a menudo realmente útil). El posicionamiento del personaje es importante, pero a menudo este potencial parece desperdiciarse debido a campos de batalla no particularmente tácticos. A menudo, las variaciones del terreno son causadas por la caída de los enemigos muertos (lo que hace que el cuadrado en el que se encuentran los objetos esté ocupado), una mecánica simple pero bienvenida y funcional. Al mismo tiempo, sin embargo, la recolección del botín durante las peleas es completamente inútil, ya que aún se agregará a nuestro botín al final de la pelea.


    La sencillez de los campos de batalla hace que la selección de las formaciones de despliegue de nuestro grupo sea menos importante, una potencial arma táctica posible gracias a objetos especiales que, sin embargo, dado el alto precio o la ubicación de los cofres en los que están escondidos, no recompense en lo más mínimo el esfuerzo. A pesar de esto, la jugabilidad funciona bien, garantizando un buen nivel de desafío (que se puede incrementar, para obtener mayores recompensas) y, al mismo tiempo, no obligando demasiado al jugador a farmear. La única mecánica que realmente presenta criticidad es la de gestión vinculada al apetito del trío: luchar bien alimentado proporcionará bonificaciones, pero esta elección es un añadido frustrante y simplemente innecesario.


    La evolución de los personajes (en cuanto a habilidades y bonificaciones especiales) se gestiona de manera funcional, gracias a un sistema clásico de puntos de experiencia y puntos de habilidad, con el mayor refinamiento debido a la personalización y mejora de armaduras y armas, con particular materiales capaces de añadir bonificaciones activas o pasivas (añadidas irreversiblemente a la armadura). Finalmente, Rainbow Skies suelta su as con las mecánicas ligadas a la cría de monstruos: al matar a un monstruo enemigo varias veces, obtendremos un huevo que dará a luz a un cachorro que será posible entrenar y agregar a tu grupo. Una adición bienvenida muy importante a la pelea. Si a estos elementos tácticos y de gestión le sumamos un número variado de misiones secundarias, así como una longevidad sustancial de la historia principal, obtendremos un título con tal contenido que nos mantendrá ocupados durante más de cien horas.


    ¿Vintage o nacido viejo?

    Rainbow Skies no solo está disponible para PlayStation 4, sino también para Vita y… PlayStation 3. Esta información nos proporciona elementos interesantes en los que pensar, empezando por un sector técnico que flaquea. La presencia de polígonos es muy escasa, las escenas aparecen fechadas pero, por razones desconocidas, tendrás que esperar a que se carguen cada vez que ingresemos a una sala cerrada. Parece claro, por tanto, que la potencia computacional de la consola de referencia no se ha aprovechado al máximo, como si el título estuviera diseñado más para la consola de la generación anterior (o quizás para la anterior). Por otro lado, las animaciones y el resultado gráfico final, gracias a una elección de paleta de colores particularmente acertada, son ciertamente aceptables, pero sin picos de calidad.

    Desde un punto de vista artístico, Rainbow Skies se encuentra en los mismos niveles; A pesar de una gran cantidad de escenarios y monstruos, no hay nada particularmente innovador o capaz de golpear al jugador (en particular en el diseño de protagonistas y criaturas), aunque todo sigue siendo suficiente y detallado. El mismo discurso es factible para la banda sonora del título, discreta y heterogénea (pasamos de momentos puramente orquestales a sonidos más rítmicos y modernos). Sin embargo, un gran aplauso para la localización del título en italiano. Un trabajo inmenso, dado el alcance de los diálogos, realizado sin mancha alguna. Finalmente, el título admite el juego cruzado en Vita, una opción popular, que permitirá seguir viviendo la aventura del trío en una consola portátil exactamente donde la dejó en la estacionaria.

    Trofeísticamente hablando: una larga, larga epopeya hacia Platinum

    Para conseguir el Trofeo Rainbow Skies Platinum, prepárate para una larga epopeya, un viaje que te llevará alrededor de cien horas. Los trofeos, de hecho, además de los que se pueden obtener simplemente avanzando en la trama, requerirán que analices por completo el título: objetos, áreas, mazmorras opcionales, misiones secundarias, minijuegos, huevos de monstruos ... todo esto hay que completarlo casi. 100%. Además, hay varios trofeos que requerirán una evolución precisa y profunda de los personajes (en lo que a puntos de habilidad y parafernalia se refiere), copas muy fáciles, pero, de nuevo, que requieren tiempo y dedicación. En resumen, tendrás que conocer a Lunah como la palma de tu mano. Solo en ese punto, te encontrarás con un platino extra agradable en el tablero.



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