Notas del parche 9.19 de League of Legends - la patch dei mondiali

Notas del parche 9.19 de League of Legends - la patch dei mondialirelación relación relación

Con el Mundo 2019 a las puertas, Riot Games ha lanzado el Patch 9.19 League of Legends. Este parche será aquel en el que los mejores equipos del mundo se enfrenten en la Copa del Mundo a partir de principios de octubre.




Aquí están los Notas del parche 9.19

Las muestras

Aatrox

  • Q - La Espada Oscura
    La reducción de daño disminuyó del 60% al 45%.

Akali


  • R - Ejecución perfecta
    Aumentó el daño máximo de la segunda activación de 195/420/645 a 225/450/645

Annie

  • E - Escudo pirico
    La velocidad de movimiento aumentó de 25 - 50,5% a 30 - 60% en los niveles 1-18
    Se redujo el tiempo de recuperación de 15 a 14/13/12/11/10 segundos.

Ashe

  • Pasiva: Disparo de hielo
    Aumentó la ralentización del 15 al 30% al 20 al 30% en los niveles 1-18
  • Q - Concentración del explorador
    Ahora reinicia los ataques automáticos

Blitzcrank

  • Q - Toma de cohete
    El rango aumentó de 1050 a 1150.
  • R - Campo estático
    Se aumentaron las acumulaciones de la pasiva de 2 a 3.

Fiora

  • Q: ataque repentino
    Ahora puede golpear torres y barrios.
  • E - Juego de llamas
    El segundo ataque puede infligir daño adicional a las torres.

Gragas


  • W: furia del alcohol
    Aumento del tiempo de recarga de 5 a 6 segundos.
    Se redujo el% de daño con la salud máxima del objetivo del 8% al 7%.

Graves

  • Estadisticas basicas
    El daño de ataque aumentó de 66 a 68
    Salud aumentada de 551,1 a 555
    Maná aumentado de 322,2 a 325.
    Aumento de la regeneración de maná de 7,9 a 8.

Heimerdinger


  • Q - Torreta avanzada H-28G
    Aumento de la proporción de AP del 30% al 35%.
  • E - Granada electroestimulante CH-2
    Se aumentó la duración del aturdimiento de 1,25 a 1,5 segundos.
  • R - Torretta H-28Q Apex
    Aumento de la proporción de AP del 30% al 35%.

Karma

  • Q - Fuego interior
    La tasa de habilidad disminuyó del 60% al 40%.

Mordekaiser

  • W: inquebrantable
    Escudo aumentado del 30% al 35% del daño infligido.
  • R - Reino de la Muerte
    Los jugadores dentro del Reino de la Muerte ahora serán visualmente más aterradores para los espectadores.

orianna

  • R - Comando: onda de choque
    El daño aumentó de 150/225/300 +0.7 de poder de habilidad a 200/275/350 +0.8 de poder de habilidad

Ornn

  • Pasiva: forja encarnada
    Se redujo el nivel requerido para la actualización gratuita del nivel 13 al 12.

Panteón


  • Estadisticas basicas
    La resistencia mágica se redujo de 32,1 a 28.
  • W: impulso del escudo
    El daño infligido en 3 golpes ahora escala con niveles del 150% al 135 - 165% en los niveles 1-18

Rek'Sai

  • Estadisticas basicas
    Armadura aumentada de 33 a 36
  • Q: Ira de la Reina
    Q ahora llega a las torres

Hendido

  • Q - alas rotas
    Aumento del tiempo de recarga de 12 a 13 segundos.
  • E - Valor
    Se redujo el tiempo de recuperación de 14/13/12/11/10 a 12/11/10/9/8 segundos.

Sejuani

  • Pasiva: Furia del Norte
    Se eliminó el porcentaje de escala de daño con salud máxima del 10/15/20% en los niveles 1/7/14 al 10% en todos los niveles.

Sion

  • W - Horno de almas
    Escudo base aumentado de 30/55/80/105/130 a 50/75/100/125/150

Sylas

  • Estadísticas base
    Disminuye la armadura de 32 a 28.
    Se redujo el crecimiento de la armadura de 3 a 2,5.
  • Pasiva: aluvión de petricita
    Se eliminó el daño base y se reemplazó con una escala en el daño de ataque total y el poder de habilidad. +1.1 de daño de ataque total +0.2 de poder de habilidad al objetivo principal, +0.4 de daño de ataque total +0.2 de poder de habilidad a otros objetivos.

Tahm Kench

  • E - Piel curtida
    La curación de salud gris ahora escala del 75% al ​​30-100% en los niveles 1-18.

Destino retorcido

  • E - Cubiertas explosivas
    Velocidad de ataque aumentada de 10/15/20/25/30% a 20/25/30/35/40%
    El daño base aumentó de 55/80/105/130/155 a 65/90/115/140/165

Vayne

  • R - Hora final
    Aumento del daño de ataque adicional de 20/30/40 a 25/40/55.

Veigar

  • E - Punto de no retorno
    Se redujo el tiempo de recuperación de 18/17/16/15/14 a 18 / 16,5 / 13,5 / 12 segundos.

Xin Zhao

  • Pasiva - Determinación
    Aumentó la curación de bae de 8-59 en los niveles 1-18 a 10-78 en los niveles 1-18.
  • Q - Golpe de triple garra
    El daño base aumentó de 20/25/30/35/40 a 20/28/36/44/52

Yuumi

  • Q - Bala de gato
    Se redujo la ralentización de 20/32/44/56/68/80% a 20% en todos los rangos.
    Se redujo la duración de la ralentización de 1,5 a 1 segundo.
    La desaceleración ya no disminuye con el tiempo.

Zac

  • R - ¡Boing!
    Las masas restauran el 1/2/3% de la salud máxima
relación relación

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