Reseña - The Witcher 3: Wild Hunt, un exhaustivo análisis técnico

A estas alturas todo el mundo en la redacción lo sabe: en general me encanta el videojuegos de rol pero no soy fan de mundo abierto. En definitiva, no es un factor que me haga clamar de milagro cuando sale un título caracterizado por una estructura de este tipo.

Con The Witcher 3: Wild Hunt Me vi obligado a cambiar de opinión, y quien me lea aquí en Player sabe cuánto es, para mí, un evento así, bienvenido y al mismo tiempo muy irritante.



Reseña - The Witcher 3: Wild Hunt, un exhaustivo análisis técnico

El tercer capítulo de la saga de videojuegos di Geralt de Rivia, brujo de profesión y forzado por vocación, representa para muchos uno de los perlas raras de esta década, mientras que para una pequeña pero ruidosa minoría de jugadores este es otro caso más de bombo decepcionado.

¿Cuál es la verdad? ¿Está en el medio o el centro de gravedad está desplazado hacia un lado o hacia el otro? Veámoslo juntos.

La historia de The Witcher 3: Caza salvaje

La la saga del brujo se inspira en las novelas de Andrzej Sapkowski, y por ello me parece correcto partir de nuestro análisis precisamente de la gestión de la trama, de la trama y, en esencia, de la aspectos narrativos de este titulo.

Afirmo que, a diferencia de The Witcher 2, en esta tercera entrega de la serie no nos encontramos inmediatamente proyectados en el historia principal: incluso después de cientos de horas de juego, la presencia del ferrocarril de los desarrolladores no se siente en absoluto.


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Las misiones secundarias, los encuentros aleatorios y los momentos de la tradición están tan seleccionados como la misión principal, si no más: il actuación de voz de algunos personajes secundarios es incluso más apropiado que un par de los protagonistas de la historia, y la mezcla es capaz de mantener alto la suspensión de la incredulidad prácticamente para toda la experiencia de juego.


Además, basta con abandonar el camino por un momento para encontrarse en una maleza de la tradición exquisitamente desarrollado, pero sobre todo de opciones y ramificaciones inesperado, capaz de hacer las delicias de la mayoría de los fanáticos de la juego de roles.

Y si un compulsista pedante y compulsivo como yo te dice, con aproximadamente horas 250 activos en este título, generalmente puede confiar.

Un trasfondo variado para la historia principal.

Como ya se mencionó, para mí el mayor fuerza de The Witcher 3 es la sinergia que se crea entre la trama principal, que durante buena parte del juego ve Geralt desesperado por su ahijada Ciri, Y el ajuste que, además de ser el telón de fondo de las (malas) aventuras del brujo más querido por los españoles, es muy diferenciado de una región a otra.

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A lomos del caballo malo Aquilante alla fida Cucaracha / Rutilia, o tal vez con unos minutos de carrera, podemos ir desde una tierra devastada por la guerra, empapado en sangre y plagado por el hedor de la descomposición de los soldados de a pie y los caballos fusionados en la muerte, a un pantano que viene directamente del tradición de cuento de hadas de los hermanos Grimm.

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por otra parte el sustrato de fantasía es eso de Folclore de Europa del Este, de la que hablamos extensamente en un artículo especial en la columna mitológica de guarida del oso, así que no necesitamos repetirnos. ¿No?


Y si además tenemos en cuenta los viajes por mar, o trayectos de media duración apurados con una cinemática, la paleta de paisajes y escenarios se amplía drásticamente: desde planetas alienígenas hasta fiordos escandinavos, desde los desiertos arenosos de una dimensión alternativa hasta el hielo ilimitado de lo que, en esencia, es el fimbulvetr precediendo al Ragnarok Nórdico.

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Una trama con el número justo de giros

Una de las cosas que más me gustan de The Witcher 3 es que el juego se centra en participación emocional, más que en el efecto wow: no hay giros cada 15 minutos, ni sorprendentes reversiones del punto de vista inicial.


Por un lado tenemos un concepto de moralidad que siempre está encendido sombras de gris, y la clara división entre blanco y negro, buenos y malos, héroes y villanos, está prácticamente siempre ausente. Por otro lado, hay ocasiones en que llegamos a descubrir que el Gran chico malvado estar de servicio no es tan malo ni tan malo, y tal vez no del todo malo.

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Estas ocasiones, sin embargo, no se desperdician tanto por el efecto nervioso o para desarrollar una mala caracterización, como he encontrado en otros títulos. Cuando esto sucede en The Witcher 3, es porque la historia fue escrita para establecer, reafirmar y reforzar a cada paso que la vida es mucho más complicada que el cuento de hadas Choque entre el bien y el mal, Y The Witcher 3 no es ese tipo de cuento de hadas.


Los momentos de alivio de la mordaza de The Witcher 3: una necesidad, más que un hábito

Si durante el juego no nos encontrábamos, con una regularidad que sugiere una voluntad autoral precisa, dioses momentos graciosos o tragicómicos, la experiencia de The Witcher 3 podría resultar deprimente, gramo, sombrío.

Ya sea que tenga que hacerlo escoltar una cabra VIP o tener que recuperar tu sartén favorita de una linda viejita, estos corchetes alumbran el peso existencial que, me gusta pensar, caracteriza las narrativas deEuropa Oriental.

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todavía no puedo olvidar el mal de vivir exquisitamente inculcado en mí al leer el Ciclo de los Guardianes del kazajo-ruso Serguéi Lukyanenko, incluso más deliberadamente desalentador que el del polaco Sapkowski, autor de la Las novelas de Witcher.

Esos momentos alcanzan su punto máximo por un momento. la campana de la miseria que pesa sobre la región de Velen, por ejemplo, pero es precisamente en esos pasajes que brillan los diálogos y la narración aún más: siempre está ahí un regusto agridulce, un movimiento de la cola que finalmente nos devuelve a la versión de fantasía del Edad media Centro-Norte de Europa.

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Tal vez un poco demasiado molido para mi gusto

La capucha de la miseria, por otro lado, me golpea como jugador cuando me veo obligado a moler durante horasen vez de continuar con la aventura. Tener docenas de signos de interrogación en el mapa, es decir, puntos inexplorados de Geralt, me suele causar tal molienda que no hay mordida antibruxista que aguantar.

TENGO que limpiar el mapa. YO DEBO explora todo. TENGO que terminar todas las sub-misiones terciarias, en lugar de las secundarias, y en un orden que me permita tener la máxima ventaja desde el punto de vista de la historia, o incluso del equipo.

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Esta cruz personal mía como se traduce en The Witcher 3? En un crescendo de neurosis y frustración que, de un nido de nekker a otro, estalla en plena fase aguda cuando me encuentro improvisando como patrón del Luna Rossa para poder completar todos los Punto de interés fuera de la Isla Skellig.

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El problema, por tanto, no es el buscar búsqueda y el "ve allí y mata doce jabalíes arpías", pero el molienda en exploración. muchos de esos Punto de interésAdemás, al final no son más que barriles con 20 monedas y algunos ingredientes, y tal vez tardamos diez minutos en llegar a ese barril en concreto.

Enviar ayuda.

Por supuesto, en algunos lugares incluso Geralt se queja de este querer alargar el caldo a toda costa, además de una manera absolutamente superflua: las cosas que hacer en The Witcher 3 son tan numerosos, y los horas potenciales de juego tantos, que hubiera sido más que posible evitar esta guarnición y aún así tener un producto de larga duración, atractivo y rico en actividades para el jugador.

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Referencias cruzadas y enlaces a capítulos anteriores

Un aspecto importante de una saga que llegó a tercer capítulo, igual que el de The Witcher, ¿Es la consistencia interna. La desarrollo de personaje que se queden fieles a ellos mismos a través de los tres volúmenes de la historia, así como un avance de la narrativa es decir congruente y libre de contradicciones, son elementos esenciales para que el jugador perciba la presencia de Fundacion solida alla base dell 'edificio-saga.

¿Cuál es hasta ahora, en esencia, la Obra Maestra di CD Projekt Red, sí tiene éxito en la empresa, pero en fases alternas. Basta pensar en la figura de Triss Merigold, En cual The Witcher 2 testifica en Summit a Loc Muinnéde hecho acusando a su colega felipe eilhart, ma en The Witcher 3 toma muy mal la participación de Geralt a la caza de brujas un Philippa llamado por ese bromista de Radovid.

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Su Reddit muchas personas se preguntan qué tan inteligente es abrir un negocio en su propio nombre, en la misma ciudad en el que habíamos estado un par de días antes condenado a muerte. así, Ranuncolo / Dandelion hace precisamente eso: después de ser salvado por Geralt debido a la rotura de los auriculares, adquiere una habitación a tiro de piedra de donde iba a acoplarse, y la reestructura según sus propios gustos y los del jugador, sin siquiera tener la previsión de cambia tu nombre.

Entre los inconsistencias geográficasen cambio, me gusta recordar el rio pontar: un punto de referencia de cierta importancia, que debe ser vías fluviales al menos en la sección entre oxenfurt e Novigrad, no de barcos sino de barcos como el de Re Radovid -como se narra en el propio juego-, y en cambio en muchos lugares es tan estrecho, pantanoso y poco profundo que se puede vadear a pie sin mojarse siquiera las rodillas.

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Por lo demás, hay que decirlo, decisiones en capítulos anteriores tendrán varias repercusiones en este tercer capítulo: personajes más o menos secundarios podrán volver a tener que lidiar con Geralt, ya sea positiva o negativamente, ofreciéndole algunas misiones secundarias bastante jugosas, o brindándole algún tipo de ayuda, o incluso, en algunos casos, también afectando el acabado de la historia.

La linealidad de la búsqueda principal.

Por un lado tenemos el tema principal, la de los espasmódicos buscar a Ciri; cada contrato, cada favor, cada puñetazo, pirueta y barrida de espada a una mano y media realizada por Geralt, en esencia, es un paso mas alla por la interminable escalera que lo conducirá, quizás, volver a abrazar a su protegido con el pelo color ceniza.

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La historia mantiene bien su ritmo narrativo, no aburrido y rara vez se da por sentado. El problema, si se quiere, es que en el camino Geralt -y por tanto el jugador- se pierde decenas de veces: se distrae, se siente atraído por una misión secundaria que quizás sea aún más interesante que el principal, o de la búsqueda de información para levantar una terrible maldición en estilo Witcher, o por supuesto de la inevitable partido en Gwent con un posadero desprevenido.

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No se trata solo de las habituales misiones de búsqueda: si al cabo de unos días volvemos a la zona donde ayudamos a un artesano a recuperar sus herramientas de trabajo, que acabaron de algún modo en la guarida de un monstruo, veremos que hasta las acciones más pequeñas tienen un efecto en la dinámica social y económica de ese pueblo remoto. Consecuencias a menudo imprevistas que, en ocasiones, puede sorprendernos de una forma u otra.

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este bosque de actividades secundarias que, después de todo, nos vemos obligados a cruzar para encontrar la calle principal, en lo que a mí respecta es una ventaja y no un defecto.

La búsqueda principal en sí es bastante lineal: va del punto A al punto B, de allí al punto C y así sucesivamente; no hay ramificaciones particulares, y los finales dependen de laactitud de geralt y dos o tres opciones clave, más que de ramificación de la historia.

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Para mí esto es correcto: no es correcto, en mi opinión como ávido jugador, sacrificar coherencia narrativa - y estilo, si se quiere - en nombre de rejugabilidad infinita.

Especialmente desde The Witcher 3, como veremos en un momento, no necesita estos trucos para ofrecer una experiencia diferente para cada juego.

La rejugabilidad de este título.

En mi primera carrera, como siempre, comencé a jugar Geralt como un hábil espadachín; En algún momento, sin embargo, debí estar poseído por el Espíritu de la Navidad de los capítulos anteriores, porque me lancé de cabeza a la alquimia: Geralt se convirtió en una máquina de guerra con metanfetaminas de guerra pesada.

En el curso de segundo juego era el turno de una construcción basada en el uso de Signos, que es de magia elemental revisitada en clave de Witcher: entre Familiar, Aard, Igni e Ayudar, con el uso estratégico ocasional de Axii, el dominio de la esgrima di Geralt se ha desvanecido en el fondo.

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En cambio, hizo una reaparición en el tercera carrera, en el que volví al plano original y me concentré en las piruetas y giros, asistido por un astuto uso defensivo de la señal Familiar.

Y así sucesivamente. Las jugadas eran diferentes., al punto que el total de horas acumulado en este título en particular, y en el la saga del brujo en general, ha superado con creces el nivel socialmente aceptable. Y ahora también veremos por qué.

Algunos de los DLC mejor recibidos en la historia de los videojuegos

Uno de los más grandes fortalezas di The Witcher 3 él entiende, sin ninguna duda, su propio DLC. Perlas del panorama de los juegos como Corazones de piedra y más aún, al menos en lo que respecta, Sangre y vino.

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la primera enfatizay sombras del mal y el peligro inherente de apretar un pacto diabolico, pero nos lleva adentro paisajes oníricos y surrealistas, e incluso en un banquete de bodas, repleto de algunas de las escenas más divertidas y mejor hechas de la serie.

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El segundo, por otra parte, pisa aún más el concepto de naturaleza monstruosa. Desde el primer capítulo de nuestra saga. Geralt constantemente se pregunta sobre el monstruo que reside en el corazón de algunos humanos y en el espíritu noble di algunos monstruos; en esto DLCen particular reflexión filosófica se convierte en una necesidad, ya que nos encontramos cara a cara con los reales vampiros superiores, y con algunos viejos y queridos conocidos.

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No hay necesidad de hablar más al respecto: encuentre nuestra revisión del DLC aquí Sangre y vino, una de las más queridas de toda la serie, mientras que aquí está la reseña de Corazones de piedra, que además de una narrativa poderosa también introduce algunas novedades en el sistema en la elaboración, con más mejoras para el nuestro Brujo preferido.

Tradición, artesanía y mecánicas de juego.

Un motivo favorito mío muy personal: en algunos juegos pasa a visitar una biblioteca, lee varios tomos, y una vez que se publican sabemos exactamente lo antes posible: no hemos aprendido nada, ni como personajes ni como jugadores.

no tan en The Witcher 3: Además una gran cantidad de sabiduría, que incluso se remonta a épocas ancestrales, la nuestra Geralt puede encontrarse con libros que le hagan descubrir información invaluable: debilidades de las criaturas que podría enfrentar, recetas alquimicas, diagramas para hacer manualidades, costumbres sociales, vericuetos políticos y mucho más.

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Las construcciones mágicas, especialmente divertidas.

Esta información es crucial en un sistema de combate en tiempo real, sin turnos: uso una señal en lugar de otro puede significar la diferencia entre la vida y la muerte, en algunas peleas con criaturas particularmente poderosas, como el Leshen o Elementales.

Sí, porque el sistema mágico de la Signos ha sido sustancialmente modificada con respecto a los capítulos anteriores, y no me refiero sólo a la ausencia de'Heliotropo desbloqueable en The Witcher 2. En el tercer capítulo estos mini-hechizos adquieren uno modo de lanzamiento alternativo, que modifica el comportamiento de los Signos y los incrementa significativamente versatilidad.

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Igni se convierte en un lanzallamas, por ejemplo, mientras Aard genera una onda de choque de 360°, capaz de enviar al suelo a todos los oponentes que nos rodean. Mi favorito, sin embargo, sigue siendo el Familiar alternativa: una burbuja que nos envuelve, y que puede incluso restaurar la salud de Geralt cuando los enemigos intentan pisarnos. Me salvó el pellejo varias veces, créeme.

Con la giusta construir ibridafinalmente, podemos incluso desviar dardos disparado por arcos y ballestas, por ese sentimiento de Jedi que nunca duele, para luego volar algunos miembros amputados en las inmediaciones de la Brujo girando

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Un sistema de elaboración satisfactorio, incluso para los más exigentes.

Il sistema de elaboración tiene bastante éxito: los power-ups tenemos que sudar, porque primero hay que buscarlos por el mapa y luego hay que crearlos usando ingredientes raros, que podemos conseguir cazando, comerciando y rebanando monstruos y, en ocasiones, humanos de muy mala naturaleza.

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La misma caza de diagramas de equipos como brujo de las diversas escuelas, debo decir, es divertido en sí mismo: necesitamos investigar el destino de algunos de nuestros colegas del pasado, sigue sus huellas al revés y recuperar sus pertenencias, para mantenerlas a salvo los secretos de los brujos y al mismo tiempo, empoderar a nuestro Geralt en el estilo que hemos elegido.

La armadura y las armas de cada uno. escuela de brujos, una vez fabricados y equipados, nos otorgan depuse bonificación que entran en sinergia con un estilo de juego u otro.

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Un Geralt ágil y rápido, en perfecto estilo asesino, ella preferirá un conjunto de la escuela del gato, mientras que un North Witcher, por otro lado, más acostumbrado al combate de la vieja escuela y la armadura pesada, se sentirá cómodo con un buen conjunto de osos, mi favorito; Del mismo modo, una construcción basada en Signos necesitará el equipo del escuela grifo, y así sucesivamente, incluidos los conjuntos de Mantícora, el Lobo, de los Viperaetc.

Para concluir: The Witcher 3 es una obra maestra

En esta tercera entrega de la saga hay para todos los gustos: desde varios opciones disponibles en los diálogos, para los fanáticos de videojuegos de rolhasta min-maxing spinto para optimizadores endurecidos, pasando por amantes de la exploración y fotografía de videojuegos: Algunas de las capturas de pantalla del juego son una parte integral de los fondos de pantalla que alterno periódicamente en mi escritorio.

Como ya hemos mencionado, existe un vasto repertorio mitológico que, junto con la serie de televisión American Gods, tomado de las novelas de Neil Gaiman, ayudó a sacar a la luz el folclore y la mitología de las tierras eslavas.

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Un sector tecnico más que apreciable, uno banda sonora estratosférica que a menudo me encuentro escuchando por separado, así como el REDengine, el mismo motor utilizado para The Witcher 2 y desarrollado por sí mismo CD Projekt RED, ayudan a traer a nuestras pantallas una experiencia de videojuego inolvidable, que actualmente, cinco años después de su lanzamiento, sigue constituyendo el estándar de referencia se enfrentan a yo juego basado en la historia, nos guste o no.

Incluso siendo gigantesco y, a veces, aterradoramente abrumador, l’ambiente open world di The Witcher 3 es lo más satisfactorio que hay por explorar: paisajes auténticos y sobre todo vivos, de pantanos a ciudades medievales, de bosques a fiordos escandinavos, con una alternancia día / noche capaz de transformar drásticamente un paisaje, dependiendo de la hora del día que lo visitemos.

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Il sistema dinámico para la gestión de la tiempo, por desgracia para The Witcher, pero afortunadamente para nuestras capturas de pantalla, parece estar loco por la muerte con Geralt.

Parece lluvia.
El viento está aullando.
¡Una tormenta, maldita sea!

La parte la previsión del tiempo, los bugs presentes en el lanzamiento han alimentado una generación de memes, aunque yo personalmente nunca los encontréla Rutilia / Cucaracha incrustado en texturas o pegado en un techo; la amplia variedad de modstambién ayuda personalizar la experiencia del juego, hasta el punto de alcanzar picos que, en lo que a mí respecta, hacía demasiados años que no veía.

Bonificación con spoilers relacionados: mis escenas favoritas

Por supuesto que encontrarás dioses aquí. pequeños spoilers, pero aun así intentaré evitar los detalles que podrían arruinar tu experiencia de juego.

mi muy personal Los 5 mejores momentos de The Witcher 3:

  • la escena de la reencuentro entre brujos a Kaer Morhen, hilarante y conmovedor;
  • la Fiesta de bodas en Hearts of Stone, absolutamente inolvidable;
  • el encuentro con las brujas de los pantanos de Velen, exquisitamente inquietante;
  • Romper el Craite y los retos de Diferente, como era previsible para quienes me siguen desde hace algún tiempo;
  • i finales agridulces, que nos recuerdan que los cuentos de los hermanos grimm se han endulzado drásticamente, pero siempre este tipo de narración nunca tiene un verdadero final feliz.

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Mientras esperamos un futuro cuarto capítulo, podemos dedicarnos a la visión de serie de televisión de The Witcher su Netflix, o enfrentarse a la lectura de la saga literaria homónima dy Andrzej Sapkowski, con el que CD Projekt RED tuvo algunas discrepancias, ahora resueltas.

Fans juego de roles puede encontrar nuestra guía útil El juego de rol Witcher, pero si prefieres jugar Geralt de Rivia in D&D 5E, aquí está nuestra compilación probada y comprobada para usted.


>> Lea también: la guía de Los finales de Witcher 3<<

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