Space Hulk: Alamuerte – Revisión

Space Hulk: Alamuerte – Revisión

Artículo editado por Pietro Gualano

 

En los últimos años, Focus Home Interactive ha hecho mucho uso de la licencia de Warhammer 40,000 apoyándose en diferentes desarrolladores: la calidad de los juegos individuales ha sido bastante variable, pero en general podemos decir que los resultados siempre han sido suficientes o incluso discreto. Hoy estamos aquí para hablar sobre la última incorporación, un juego desarrollado por los muchachos de Streum On Studio que intrigó no solo a los fanáticos de Warhammer 40,000, sino también a los jugadores externos: Space Hulk: Deathwing. Teníamos grandes expectativas para este título, los videos publicados en la red en los últimos meses habían despertado nuestro interés y creemos incluso ahora, después de haber probado el juego a fondo, que el título tiene un buen potencial.. Desafortunadamente, sin embargo, no todo salió según lo planeado y hay algunos defectos que son difíciles de perdonar... ¡Por lo tanto, lo invitamos a ponerse la armadura y venir con nosotros a descubrir Space Hulk: Deathwing!



 

todos los musculos

 

Space Hulk: Deathwing es un FPS en el que el jugador asume el papel de los enormes Marines Espaciales del universo Warhammer 40,000. La campaña principal consta de nueve misiones y dura unas 9-10 horas, lamentablemente las tareas asignadas al usuario son bastante repetitivas y no hay mucha variedad... El jugador se encuentra avanzando, escenario tras escenario, limitándose a matar a todos los seres hostiles presentes y continuar en una carnicería que parece no tener fin.. Hay algunas ideas interesantes, como torretas para controlar o armas especiales para explotar, pero estos elementos son demasiado esporádicos para cambiar la percepción real que uno tiene del modo historia. 


Incluso la trama del juego tomada individualmente no es exactamente la mejor, el jugador se encuentra explorando un enorme Space Hulk (una nave espacial) pero los secretos presentes y los misterios por descubrir no son tan interesantes como para empujar al usuario a seguir obteniendo más información Afortunadamente, los mapas y los niveles de juego están muy bien hechos y contribuyen significativamente a que la experiencia general sea más agradable: en los pasillos estrechos y en las habitaciones oscuras se crea una atmósfera decididamente sugerente y la banda sonora, muy bien hecha, ayuda a enganchar. e inspirar al jugador. En Space Hulk: Deathwing contamos con una sucesión constante de estrechos e inquietantes pasillos y grandes salones en los que enfrentarnos a oleadas y oleadas de temibles enemigos, una alternancia que funciona y que prácticamente nunca aburre. 


Space Hulk ha sido construido de una forma más que satisfactoria y visualmente hablando tiene mucho que ofrecer, con unos entornos muy cuidados y una ambientación digna de Warhammer 40,000.

Balas y cuchillas

 

Pasemos ahora al corazón palpitante de Space Hulk: Deathwing: la jugabilidad. Aquí también, desafortunadamente, hay varios problemas que a la larga terminan comprometiendo la experiencia de juego, pero vamos en orden. La sensación de las armas es ciertamente buena y las armas que se muestran son divertidas y satisfactorias de usar, pero la variedad es suficiente y ciertamente nos hubiera gustado tener algunas armas más. Además, el sistema de puntería creado para la ocasión no nos convenció en absoluto y es bastante incómodo de usar, sin contar que los hitboxes de los enemigos no siempre son 100% precisos. Los ataques cuerpo a cuerpo tampoco son muy convincentes y, a menudo, tienes la sensación de golpear completamente vacío.: es difícil adivinar la dirección del ataque, por lo que a menudo simplemente terminas con golpes aleatorios recibidos por el fragor de la batalla. 


También hay un sistema de progresión de personajes con diferentes habilidades para desbloquear divididas en tres grupos: hubiéramos apreciado mucho más cuidado con este componente del juego, pero la progresión sigue siendo suficiente y algunos poderes son muy divertidos y satisfactorios de usar. 

en conjunto Space Hulk: Deathwing no nos convenció desde el punto de vista de la jugabilidad, creemos que se podría hacer mucho más y esperamos que los desarrolladores sigan trabajando especialmente en el sistema de targeting (en nuestra opinión muy inadecuado).

Cooperativo debido

 

En Space Hulk: Deathwing no estarás solo y podrás confiar en Marines controlados por IA. Desafortunadamente, sin embargo, su inteligencia no ha sido especialmente cuidada por lo que tendrás que vigilarlos constantemente y dar órdenes para evitar que los maten innecesariamente. Esto no es un problema en las escaramuzas o en las fases más tranquilas, pero en las fases más agitadas y ricas en enemigos las cosas se ponen realmente complejas. La IA aliada se percibe como un problema, especialmente en batallas en espacios reducidos, donde un aliado no particularmente inteligente puede bloquear tu puntería y visión de forma segura e impedir que actúes como te gustaría. También nos ha pasado que Marines se mantienen impasibles ante los golpes recibidos sin reaccionar, por lo que de hecho nos vemos obligados a dar órdenes tras órdenes constantemente.


En línea, por supuesto, las cosas cambian drásticamente. Space Hulk: Deathwing es mucho más divertido cuando se juega en modo cooperativo con un grupo de amigos, la colaboración es esencial ya que los enemigos son realmente agresivos y pueden llevarte muy rápido. Sin embargo, es una pena que los servidores dedicados falten por completo, por lo que podría tener grandes problemas de estabilidad y, en general, podría tener dificultades para encontrar un juego decente. Sin embargo, cuando funciona, el juego logra entretener y destrozar hordas de alienígenas en compañía siempre es una gran satisfacción. Advertencia: cuando juegas en línea no hay progresión y siempre empiezas desde cero.


Catedral en el espacio

 

Técnicamente hablando, Space Hulk: Deathwing es definitivamente un producto aceptable, los requisitos no son bajos (al contrario) pero con el PC adecuado no hay problemas particulares. Durante nuestra prueba registramos algunas caídas de fotogramas pero nada excesivo, el muñeco de trapo está presente (y molesto), pero los efectos de iluminación se han tratado bien y las texturas en general están definidas y detalladas (hay excepciones). Nota de mérito para la interfaz de usuario, el jugador no cuenta con los clásicos indicadores de FPS sino que debe lidiar con una armadura que se va dañando progresivamente en sus partes individuales. Puede que no nos guste esta elección, somos conscientes de ello, pero es original y apreciamos la idea de proponer algo diferente a lo habitual. 

Incluso la banda sonora y los efectos de audio nos han convencido por completo, la música ayuda a crear esa atmósfera que es el verdadero punto fuerte de la producción y te mantendrá siempre en la cuerda, listo para disparar al menor movimiento. 

 

conclusión 

 

Space Hulk: Deathwing es un producto suficiente, pero ciertamente esperábamos mucho más. La jugabilidad tiene algunos problemas importantes, la historia no es tan convincente, la IA aliada no es la mejor y podríamos continuar. Afortunadamente el diseño de niveles se encarga de salvar la producción, realmente interesante y con algunas ideas reseñables, y un sector técnico (casi) siempre a la altura. En conclusión, el juego solo es recomendable si eres fan de Warhammer 40,000, que simplemente busca un fps debería buscar en otra parte


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