Comment battre Zarbon dans Dragon Ball Z: Kakarot

Comment battre Zarbon dans Dragon Ball Z: Kakarot

Comment battre Zarbon dans Dragon Ball Z: Kakarot

Il y aura deux combats de boss avec Zarbon dans Freiza Saga et les deux fois vous combattez en tant que Vegeta. Ses capacités ne changeront pas lors de la deuxième bataille, mais il sera beaucoup plus difficile à combattre. Voici les conseils et stratégies pour battre Zarbon :

Dommages d'évitement
Bien sûr, vous devez éviter les dégâts lorsque vous le pouvez, mais il est important de se rappeler que la plupart des attaques de Zarbon sont faciles à esquiver, mais des mouvements comme Grab sont un peu difficiles à éviter. Puisqu'il est impératif que vous subissiez des dégâts de certains mouvements, vous devez donc éviter les dommages de tous les autres mouvements dans la mesure du possible. Vous devriez toujours esquiver Wild Blaster et Headbutt.



Galick Gun est votre ami
Le pistolet Galick peut infliger beaucoup de dégâts, c'est pourquoi il est préférable d'utiliser cette compétence autant que possible chaque fois que vous en avez l'occasion.

Compétences et conseils du patron

Vous trouverez ci-dessous les capacités de Zarbon ainsi que des conseils pour les éviter.

Flèche étoile filante
Ce mouvement est composé de deux parties, la première étant l'animation flashy qui est suivie de la pluie d'orbes voyantes du ciel. Il est facile d'esquiver. C'est la plus accrocheuse des capacités de Zarbon.

Saisir
C'est la deuxième partie de la flèche de l'étoile filante appelée saisie et il est impossible d'esquiver. Lorsque les orbes pleuvent, Zarbon volera vers vous à très grande vitesse et vous attrapera en vous infligeant des dégâts. Vous devez voler le plus loin possible de lui jusqu'à ce que la pluie d'étoiles s'arrête.


Blaster sauvage
Éloignez-vous lorsque Zarbon vous envoie un faisceau d'énergie appelé blaster sauvage.


contrer
Cette attaque est essentiellement un coup de pied circulaire lorsque vous vous battez à proximité de lui. Pour éviter cela, ne restez pas trop près de lui.


Coup de tête sauvage
Un indicateur de ligne rouge apparaîtra quelques instants avant l'en-tête et vous devez l'éviter immédiatement pour l'éviter.


Danse sanglante
Cette attaque peut être protégée ou esquivée. Dans cette attaque, Zarbon vous frappera de plusieurs coups de pied enflammés en s'approchant de vous en premier

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