Mass Effect 2 : Revue (pc + ps3)

Revue par Fabiano "Deimos" Sac à dos

Deux ans d'attente, dans certains domaines, c'est peut-être très peu mais dans le monde du jeu vidéo, c'est parfois une véritable éternité. Mass Effect 2 et l'opéra de Bioware (maison de développement qu'on ne présente plus maintenant), fait partie de ces jeux auxquels on s'attend presque avec de l'eau dans la gorge et où chaque information divulguée par les innombrables rumeurs du réseau semble devenir une sorte de Saint Graal des anticipations. Dans quelques jours, le jeu sera disponible dans les magasins du monde entier et des millions de fans pourront revivre les exploits du Commandant Shepard : Chez WelcomeGaming.com, nous voyageons évidemment aussi dans le temps et l'espace et nous avons joué au titre avant beaucoup d'autres, histoire de passer en revue l'un des meilleurs jeux de la nouvelle année.



Mass Effect 2 : Revue (pc + ps3)

ILS L'ONT DONNÉ POUR MORT


Shepard est mort.
Ce sont les premières sources officielles de Bioware.
Mais, comme cela arrive souvent, la vérité est proche mais aussi loin de ce que les rumeurs veulent nous faire croire: en fait, l'histoire derrière ME2 commence par la destruction totale du Normandy, la fin de Shepard qui est catapulté dans l'espace et toute son équipe dispersée dans divers mondes de l'Univers. Ceci et seulement cela.

Mass Effect 2 : Revue (pc + ps3)
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Deux ans plus tard on se réveille, on ouvre les yeux et on découvre qu'on n'était pas si morts ou du moins nous l'étions mais maintenant nous sommes de retour du royaume des ténèbres. Comment cela est possible n'est pas un mystère et dans la première demi-heure du jeu, nous découvrirons que nous avons été sauvés d'anciens ennemis déjà rencontrés dans le premier chapitre (Je ne vous dis rien, en partie, pour ne pas gâcher la surprise). Nous sommes donc vivants et en plus, nous découvrons immédiatement que nous avons été habilités (la fameuse cicatrice que l'on apercevait dans les premiers films de présentation diffusés sur internet, pourrait laisser penser à quelque chose de similaire)... de quelle manière et dans quelle mesure, cela nous échappe encore mais au fur et à mesure que l'histoire prendra forme, nous pourrons puissances d'essai vraiment incroyable.



Mass Effect 2 : Revue (pc + ps3)
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Un autre truc vraiment dingue, sera le fait que le jeu ne nous mette pas tout de suite dans la peau du Commandant Shepard tel qu'on le connaissait dans le premier chapitre, nous ne serons pas membres de l'Alliance mais de simples "marionnettes" gérées par un obscur individu appelé "l'homme mystérieux". Personne ne sait rien de son passé, mais dans son avenir, nous voyons la gloire et le désir de découvrir le mystère complexe que le jeu nous propose. Si dans le premier ME nous devions nous battre contre les Reapers, ici nous devrons faire face à une race peut-être encore plus dangereuse et technologiquement avancée, appelée les Collectors.: insectes sensibles qui ont kidnappé et détruit plusieurs colonies humaines. Ce sera à nous de prendre le contrôle du nouveau Shepard, de mettre de côté des millions de questions pour un moment afin de former une nouvelle équipe pour faire face à la destruction de cette nouvelle race mortelle de dirigeants. Attention, on parle d'une nouvelle équipe mais en cours de jeu, on pourra aussi rentrer en contact avec les anciens coéquipiers de l'Alliance.

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EFFET MAXIMAL  
Je coupe tout de suite la tête de taureau et vous dis que ce ME2 est un vrai chef d'oeuvre vidéo ludique qui prend à deux mains tout ce qui était déjà parfait dans le premier chapitre, élevant encore la barre dans toutes ces choses qui étaient rares et tente de s'améliorer, réussissant à son tour. Pas pour rien, la vraie nouveauté de cette suite est constituée d'une série de missions secondaires, sacrément amusantes et variées car au contraire, dans le premier jeu, elles étaient plates et trop répétitives.. Non seulement nous pourrons explorer une galaxie qui n'a jamais été aussi vivante et variée (de quoi faire pâlir Star Wars) mais nous nous plongerons dans une série de sous-quêtes qui viendront encore enrichir le contexte général de l'ensemble du jeu. Incidemment, chaque situation qui se présentera cachera un choix moral que Shepard et compagnie, ne pourront tout simplement pas esquiver et cela soulignera encore une fois le côté altruiste ou cynique de nous-mêmes, marionnettistes d'un caractère vraiment excellent. Bien sûr, toujours comme le premier épisode, là aussi les différentes discussions déboucheront sur des alternatives qui débloqueront dynamiquement une ou plusieurs situations de jeu mais pas seulement, intervenir auprès d'un mauvais ou d'un bon camp nous amènera à résoudre une mission plus ou moins dignement.



Mass Effect 2 : Revue (pc + ps3)
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Une autre question vraiment importante des missions a changé par rapport au premier chapitre est que si le joueur a laissé derrière lui plusieurs quêtes secondaires, à la fin du jeu vous pourrez continuer à jouer pour clore chaque détail de ME2... eh bien oui, vous avez bien compris : dans le premier chapitre à la fin l'histoire et le jeu terminé, ici nous pourrons continuez à errer dans la galaxie, en découvrant d'innombrables planètes et personnages. Vraiment un excellent choix de Bioware qui, avec ce mouvement, gagne une grande partie des joueurs qui veulent peut-être profiter immédiatement de l'histoire principale, puis laisser les missions secondaires en accompagnement.

Mass Effect 2 : Revue (pc + ps3)
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D'autres nouveautés concernent le gameplay des affrontements, l'utilisation des armes et l'extension des équipements principaux. Shepard et associés ne pourront pas acquérir de nouvelles armes uniquement avec le simple argent trouvé autour des missions mais ils auront besoin de matières premières pour développer de nouvelles technologies. Ces matériaux devront être recherchés sur chaque planète explorée (grâce à l'utilisation de quelques sondes spéciales). Cela dit, vous comprendrez comment devenir plus fort, il ne suffira pas de tuer tout ce qui bouge à l'écran (pour monter de niveau) mais nous devrons également approfondir le nivellement des armes et des armures - que dans ce ME2 ils n'ont jamais été aussi variés et magnifiquement réalisés mais, du plan graphique, nous en reparlerons très prochainement. Un autre facteur qui est repris du premier chapitre et développé est le choix de la spécialisation de Shepard, maintenant nous pouvons nous distinguer dans six classes différentes. À leur tour, ces classes pourront inclure l'utilisation d'une spécialisation pour les armes à feu légères et lourdes, une pour les pouvoirs biotiques (dont certains sont vraiment dévastateurs) et la dernière dédiée à la technologie qui nous permettra de contrôler directement des robots ou d'autres formes de l'intelligence artificielle.



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Pour finir sur le plan destructeur, je précise à quel point les armes sont devenues une véritable classe à prendre en solo, jamais comme dans ce jeu j'ai pu voir autant de variété de puissance de feu et de genre : pistolets, mitrailleuses à plasma, lance-grenades, fusils à énergie, lance-missiles, bombes à contact, fusils à explosifs ou à rayons, canons à énergie et j'en passe, impossible de tous les catégoriser, la variété est vraiment excellente et chaque arme a son effet.
Évidemment, pour chaque combat réussi, il ne suffit pas d'avoir les meilleures armes de la galaxie et voici l'une des autres nouvelles pour ME2. Si dans le premier chapitre les affrontements étaient parfois trop décousus, dans ce second épisode vous pourrez affronter les ennemis en nous réparant spécialement un peu partout. Le jeu n'est pas devenu une sorte de Gears of War mais il nous manquait un peu : il faut donc non seulement penser à la puissance de feu mais s'appuyer pleinement sur les compagnons, gérables aussi bien depuis la barre d'action en bas de l'écran que depuis la nouvelle barre en haut qui nous permettra de choisir en un clic le pouvoir à utiliser ou l'action à effectuer. Croyez-moi quand je vous dis que les affrontements, en ce moment, sont plus excitants que jamais et même le rétablissement de la santé à GoW pour être clair, est plus intuitif que jamais. Les joueurs avertis n'apprécieront peut-être pas trop cette conversion du jeu plus bourrée d'action, mais le résultat global est toujours excellent. Tout comme les commandes du jeu restent excellentes, tout est à portée de main avec le classique "WASD" pour déplacer Shepard, "Q et E" pour déplacer vos compagnons et les envoyer à une certaine position de couverture, "R" pour recharger l'arme et souris pour contrôler la vue et le feu. Intuitif et simple, ainsi que le fait que pour rappeler la "barre tactique", il suffit de pousser et de maintenir le "shift" gauche qui peut être facilement géré avec le petit doigt de la main gauche. Aussi absurde que cela puisse paraître, j'ai essayé de jouer ME2 avec le pad et le résultat est moins précis que la souris et le clavier qui restent fortement recommandés comme dispositif de contrôle.

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UN FILM DE SCI-FI INFORMATIQUE GRAPHIQUE     
Nous arrivons maintenant à l'aspect plus technique du jeu, la partie visuelle.
Les images qui accompagnent l'article parlent d'elles-mêmes, ME2 est un chef-d'œuvre authentique, un film de science-fiction à part entière, où la contrepartie visuelle a été traitée dans les moindres détails. Rien, je répète rien du jeu n'est à sa place ou taché. Je pourrais m'arrêter ici mais je souhaite élever le produit au plus haut niveau, tant en termes de situations avec une coupe fortement cinématographique qu'une excellente utilisation de l'éclairage général. Pourtant, vous êtes émerveillé par l'énorme quantité de détails que non seulement les armes, les armures ou les différents personnages mais aussi les scénographies dans lesquelles se dérouleront les missions. Je n'ai jamais vu autant de beauté graphique d'un coup et je vous jure que Je n'avais pas fait de pause dans un jeu depuis des années, juste pour admirer chaque détail se déplaçant sur l'écran.

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Du niveau visuel au niveau audio, le pas est court mais même dans ce cas je ne peux que féliciter les développeurs. Chaque séquence du jeu est traitée dans chaque détail audio, des voix de fond à celles purement dédiées à la bande son principale. Les armes et les personnages ont une vie propre grâce aux sons qu'ils émettent (parmi lesquels je signale une lèvre qui n'est pratiquement jamais sans bavures, tous traduits dans notre langue maternelle). Bref, ME2 va au-delà de mes attentes les plus sincères et, peut-être à cause de toute cette bonté visuelle, je me demande amèrement comment ce sera le troisième chapitre (et le dernier, étant une trilogie) d'un jeu qui montre déjà ses muscles dans les moindres détails. .

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Mais, certains d'entre vous se demandent peut-être quelque chose de très important, est donc le jeu parfait ? Eh bien non, même si cela lui est très proche. Malheureusement, ME2 n'est pas non plus exempt de quelques erreurs grossières telles que la disparition de certaines textures, des divergences trop évidentes dans les ombres ou une interpénétration gênante de polygones dans certaines scènes (sans parler de certains personnages qui apparaissent et disparaissent mystérieusement dans les films). Péchés de jeunesse, on pourrait le dire si ce n'était que le nom de Bioware se cache derrière eux, des gens qui jouent à des jeux en plus de les penser, savent aussi les programmer sacrément bien. Alors passons à travers ces petites erreurs car ce qu'il en reste est un géant fait d'émotions et de plaisir.

Test - Mass Effect 2 testé sur PS3

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Les joueurs sur PC et Xbox 360 ont dû attendre quelques années avant de pouvoir mettre la main sur le deuxième chapitre de Mass Effect, après la fin du premier, laissant trop de doutes et de questions auxquelles il fallait répondre. Pour les propriétaires de PlayStation 3, cette épreuve ne semblait pas seulement plus longue, elle l'était. Depuis des mois les rumeurs se poursuivent, puis Bioware l'a officiellement confirmé et cette toute nouvelle saga débarque enfin aussi sur PS3, mais avec quelques nouveautés et plusieurs exclusivités. Vous voulez savoir lesquelles ? Suivez-nous dans notre revue.


COMMENÇONS PAR LE PRINCIPE
Avant de pouvoir entrer pleinement dans l'ambiance de Mass Effect 2 il est recommandé de connaître la plupart des événements du premier chapitre et Bioware a remédié à ce manque sur PS3 grâce au travail de Dark Horse Comics. A travers une BD interactive dans laquelle il sera possible d'interagir sur certains choix, le joueur sera brièvement raconté tous les événements les plus importants ayant impliqué le Normandy et le Commandant Shepard. Une fois la bande dessinée, exclusive à PlayStation 3, terminée, les aventures du nouveau chapitre commenceront qui verra la reconstruction de Shepard par les hommes de Cerberus. Bien qu'utile, la bande dessinée n'est cependant pas nécessaire pour jouer à Mass Effect 2, Bioware a en effet donné au second chapitre de la série un véritable nouveau départ. Mass Effect 2 - Bande-annonce de lancement disponible chez nous JeuxVidéoTV

Tout en portant le rôle de Shepard, le commandant ne se révélera pas être la même personne du premier chapitre et notre ennemi sera un personnage complètement nouveau et non lié aux événements de Mass Effect - cependant, certaines blagues et événements plongent pleinement dans le passé et peut être pleinement apprécié simplement en connaissant la vie antérieure de Shepard. Pour plus de détails sur l'intrigue et le gameplay du jeu, nous vous renvoyons à la critique rédigée par Fabiano Backpack sur la version PC du titre.

A noter également que sur PlayStation 3, Mass Effect 2 fait déjà partie des trois DLC sortis à ce jour pour le jeu, à savoir "Kasumi, la mémoire volée", "Overlord" et "The Shadow". Pour obtenir les trois packages, il faut cependant connecter la console à internet et télécharger un package depuis le PSN en rachetant le code présent dans le package. Une fois le téléchargement terminé, les trois DLC s'intégreront dans l'histoire principale de Mass Effect 2 et se fondront parfaitement - il y aura évidemment une interaction mineure avec les personnages ajoutés du DLC, mais la structure utilisée par Bioware a permis le contenu téléchargeable .à traiter dans le jeu comme de simples missions annexes.

Mass Effect 2 : Revue (pc + ps3)

"Rambo c'est de la merde comparé à moi !!" cit. Commandant Shepard

BEAU À MOURIR POUR ... Peu d'histoires, Mass Effect 2 sur PlayStation 3 est un vrai régal pour les yeux. Nous sommes face à la énième évolution de l'Unreal Engine 3, la même évolution que les gars de chez Bioware vont exploiter pour le troisième opus de la série. Malgré cette évolution, cependant, dans la pratique, les différences réelles entre les versions PS3 et Xbox 360, sur le plan technique, sont très peu nombreuses. Les mêmes défauts qui ont tourmenté le titre l'année dernière sur la console Redmond, un an plus tard se produisent également sur le monolithe noir japonais. Néanmoins, Mass Effect 2 fait partie des plus beaux jeux de ces dernières années : les chargements longs, les textures parfois peu définies et un problème général de manque d'antialiasing ne suffisent pas à faire sombrer trop tôt cette nouvelle série.

Le secteur audio, bien sûr, n'a subi aucune modification par rapport aux versions PC et X360. Le doublage en langue español est excellent, avec un grand soin concernant la synchronie et le respect des textes originaux. La bande-son et les effets audio ne nous quitteront pas non plus pendant le jeu, mais ne deviendront jamais lourds ou ennuyeux.

CONCLUSION Une bande dessinée interactive publiée par Dark Horse Comics, les trois DLC convaincants avec plus de six heures de nouveau contenu et la présence d'un moteur graphique revu et amélioré, font de Mass Effect sur PlayStation 3 une offre pour lécher les basses. Si l'on ajoute à cela que l'on peut se régaler du moteur graphique qui sera utilisé pour le troisième opus de la série, on n'a qu'à dire "wow".

Mass Effect 2 : Revue (pc + ps3)

Shepard, je dois avouer la vérité... Je souffre de myopie de l'œil droit.

Que vous connaissiez déjà Shepard et le Normandy ou non, Mass Effect 2 sur PlayStation 3 est un incontournable, plus aucune excuse pour laisser ce jeu en magasin.

Le jeu est déjà disponible pour Xbox 360 et ordinateur personnel depuis janvier de l'année dernière. Les possesseurs de PlayStation 3 pourront profiter du deuxième chapitre de Mass Effect à la place à partir du 21 janvier 2011.

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Ben oui, les plus observateurs d'entre vous m'accuseront d'utiliser trop souvent cette citation de "Blade Runner" dans mes chroniques mais qu'est-ce que je peux faire, je suis comme ça, quand un jeu se casse c'est impossible de ne pas arriver à ça phrase.
En bref, il y aurait beaucoup d'autres choses à ajouter concernant le commentaire final que je n'ai pas déjà dit dans la phase de révision mais je pourrais continuer pendant des heures et ne jamais arriver à décrire la beauté et la quasi-perfection de ME2. Son histoire est merveilleuse et capable de donner au joueur un système visuel fou.
On a l'impression de regarder un film interactif, pure science-fiction et pure émotion.

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