Mini Ninjas : Critiques

Mini Ninjas : Critiques

Revue par Fabiano "Deimos" Sac à dos

Imaginez l'obscurité d'une nuit d'orage, le vent qui claque les fenêtres mal fermées et le froid qui pénètre les os. Imaginez maintenant que vous entendez un bruit venant de derrière vous, vous vous retournez mais vous ne voyez rien, dans la pièce plongée dans l'obscurité vous êtes seul mais quelque chose, vous savez, se cache à vos yeux. La présence que vous percevez n'est pas malveillante au contraire, il peaufine sa technique de ninja, celle de se cacher du regard des autres. Vous êtes le maître ninja et il est Hiro, l'un des six personnages que vous pouvez contrôler dans Mini ninjas, une nouvelle aventure d'IO Interactive.



LA VOIE DU NINJA

Personnellement, après la belle démo du mois dernier (et notre aperçu juteux), je ne m'attendais certainement pas à une chute de style. par IO Interactive et en fait il y a un jeu amusant et immédiat entre vos mains, adapté à la fois aux plus petits mais aussi aux plus grands d'entre nous qui veulent faire face à une belle aventure pleine de mystères mais aussi pleine de poésie .
Oui, Mini Ninjas captive dès le début, non pas pour son histoire qui somme toute pourrait être anodine - le méchant habituel conquérant le monde - mais surtout pour l'excellente réussite de certains personnages qui cassent vraiment l'écran, je parle évidemment des six protagonistes de l'aventure qui vont tous être entièrement contrôlable par l'utilisateur. ALT, ne pense pas que Mini Ninjas est un jeu tactique, vu et considéré la nature des personnages, quelques sections furtives sont là mais tout vise plus à frapper tout ce qui bouge à l'écran (ou presque).
Même l'utilisation des six personnages ne se fait pas en temps réel, je m'explique mieux, six petites têtes ne s'afficheront pas à l'écran mais une seule à la fois tandis que les autres seront rappelées via un simple menu pop-up.
Le choix est parfait pour deux raisons, tout d'abord, nous avons tendance à nous concentrer sur un personnage à la fois (tous avec des avantages et des inconvénients uniques et des capacités uniques) mais en gardant toujours à l'esprit que nous pouvons changer un autre héros à tout moment. Deuxièmement, tous les personnages ne seront pas disponibles immédiatement; l'histoire nous apprend que quatre ninja ont été envoyés pour combattre le mal mais ne sont malheureusement pas revenus, capturés par les forces adverses, notre tâche sera de les libérer de l'esclavage afin que nous puissions les contrôler.



Ici, les deux premiers personnages contrôlables entrent en scène, Hiro et Futo, vitesse et magie contre force et résistance : comme je l'ai dit plus haut, chacun a ses propres caractéristiques principales et dominantes de sorte que pour certaines sections du jeu, nous ne pourrons pas continuer l'aventure si nous n'utilisons pas l'un ou l'autre personnage à bon escient. Suivi du personnage de Suzume qui a la capacité d'hypnotiser les adversaires avec sa flûte enchantée. Kunoichi qui est l'expert en tir à l'arc et enfin, Toma et Shun qui peuvent… Je ne vous le dirai pas sinon je gâcherai toute la surprise.
La bonne chose à propos des personnages que nous devons encore libérer est qu'en cours de route, il y aura des parchemins attachés aux arbres qui racontent certains morceaux de leur histoire tels que le fait que Suzume a découvert un temple à proximité d'un lac mais qui n'a pas réussi à y entrer et à posséder le charme qu'il contient : cette astuce, en plus d'être bien conçue, sert à donner plus de détails sur les environs afin d'inciter l'utilisateur à en explorer tous les recoins.

LE MAUVAIS TOUR

L'une des choses que j'ai le plus aimé dans le jeu est le méchant en service.
Ces derniers mois, j'ai dû faire face à des avalanches de bêtes plus ou moins mythologiques, de soldats technologiquement avancés, de démons infernaux et ainsi de suite dans Mini Ninjas, le mal est représenté par un magicien qui a transformé toutes les bêtes des bois environnants en soldats mortels. Nous avons donc entre les mains des petits samouraïs qui ne sont rien d'autre que des renards ou des grenouilles ou des chiens mais nous pourrons aussi croiser des soldats en armure qui, une fois vaincus, redeviennent des ours des montagnes ou des pandas géants.
De toute évidence, la violence du jeu est absolument minime et c'est pourquoi les ennemis ne meurent pas mais redeviennent des animaux sauvages. Outre la belle pensée des programmeurs, c'est aussi une façon comme une autre d'ajouter des sections purement action au jeu sans se focaliser sur la violence gratuite des affrontements physiques avec du sang ou des membres qui volettent partout puisque Hiro, étant un ninjas, va utiliser son katana pour frapper les adversaires (Futo utilise à la place un gros marteau pour cogner lourdement sur la tête du malheureux en service). Tout derniers personnages pour signaler que nous voilà de retour pour nous battre aussi avec les boss classiques de fin de niveau, cependant, ne vous attendez à rien de vraiment difficile : au-delà de trouver comment éliminer le méchant, malheureusement, les combats seront terminés avec l'événement rapide, nous devrons donc appuyer sur les boutons à l'écran à temps pour vaincre la menace . Personnellement j'aurais préféré des clashs en temps réel mais heureusement, ils sont toujours amusants.



OBLIVION ou GTA ???

En ce qui concerne les sections RPG du jeu ou celles de Free-roming, évidemment les deux jeux mentionnés dans le titre n'ont que très peu et presque rien à voir avec Mini Ninjas également car nous n'avons ni l'un ni l'autre cas mais seulement un titre qui ajoute juste un soupçon de croissance du personnage et un autre soupçon de liberté de mouvement dans les schémas. En ce qui concerne la croissance du personnage et la magie, sachez que techniquement parlant, le seul à monter de niveau est Hiro, le principal, les autres n'ont pas de pouvoirs particuliers mais ne peuvent compter que sur la technique qui les différencie (la flûte enchantée ou la capacité de frapper les adversaires à distance avec l'arc). Personnellement je ne suis pas d'accord avec ce choix mais je comprends qu'un tel titre doit être immédiat et donc suffisant et fait avancer la croissance même d'un seul personnage sur six - ce qui reste inchangé chez les autres c'est la vie et la résistance dans le sens où quand on atteint quatre ou cinq cœurs de vie (on commence par trois), les autres en auront autant. En tant que magie, le seul qui peut l'utiliser est Hiro et les pouvoirs varieront entre les offensifs (boule de feu, foudre etc), les défensifs (bouclier magique, camouflage) et ceux de recherche et d'esprit (visualiser temple magique ou âme animale ). Tous les pouvoirs devront être appris en cours de route seulement après la découverte de certains temples magiques capables de nous livrer les parchemins sacrés du pouvoir Kuji. Mais attention, bien qu'autour des schémas il y ait un ou deux temps de puissance, il n'est pas dit que nous pourrons prendre la magie qu'ils contiennent, c'est parce que pour activer les temps dont nous aurons toujours besoin di un fiore (ou deux ou trois) que l'on retrouve on ne sait où autour des stratagèmes et là l'exploration entre en jeu.



Les régimes sont super mais pas beaucoup, ils suffisent vraiment pour divertir une demi-heure voire la bonne heure, si nous voulons vraiment aller mettre la tête dans tous les buissons. Au fur et à mesure que nous découvrons des lieux secrets ou des endroits cachés (le temple de la cascade au troisième niveau est magnifique... vous comprendrez comment y accéder), nous pourrons découvrir tour à tour quelques éléments uniques que nous pourrons réutiliser dans la création de potions ou d'objets défensifs (comme des bombes fumigènes ou des explosifs). Vous voyez donc que Mini Ninjas n'est donc pas une simple action mais cache de petites variations amusantes assorties à tel point que même la fabrication de potions est une compétence, qu'il faut d'abord bien apprendre et ensuite savoir utiliser à sa guise.
Encore une fois, en ce qui concerne la vie ou la magie, les animaux libérés libéreront des sphères qui amélioreront notre expérience pour augmenter le niveau magique ou la force de tous les personnages.
Le sphères pourrait être jaune ou rouge, le premier pour le niveau, le second pour les techniques spéciales et la magie. Quant à la vie, à l'écran, elle est représentée par des petits cœurs qui chaque fois que nous prenons un coup se divisent en moyens ou disparaissent complètement, évidemment le game over sera également touché si le personnage reste sans vie et nous devrons recommencer à partir d'un point de contrôle précédemment enregistré. Les cœurs peuvent être récupérés de deux manières, la première consiste à boire des potions magiques trouvées ou fabriquées en cours de route - la manière la plus simple consiste à manger les fruits que la forêt environnante, les arbres ou les buissons offrent. Les baies, les pommes, les châtaignes, etc. restaurent totalement l'énergie perdue. Cela rend le personnage pratiquement immortel, un choix assez évident pour un jeu du genre, classé pour les plus petits (mais ça amusera aussi les hardcore gamers, j'en suis sûr).

PETITS GRANDS HÉROS     

Dernier chapitre pour décrire les graphiques, l'audio et le commentaire final.
Le moteur graphique du jeu ne veut absolument pas concurrencer les dernières productions du secteurNe vous attendez donc pas à des effets de particules super cool, à un bump mapping ou à un HDR plein écran. Ici, nous parlons d'un jeu axé plus sur la beauté visuelle que sur l'arrogance du moteur graphique, donc si les textures sont plates c'est qu'on a cherché un style cartoon plutôt que quelque chose de plus sérieux. Les caractères sont également affichés en ombrage cellulaire, donc des couleurs d'accompagnement et des couleurs pastel. Cela dit, cependant, et en voyant quelques captures d'écran de l'article, sachez que le jeu peut vraiment vous laisser sans voix pour certains de ses panoramas vraiment riches en détails et en distance visuelle. 
Sans parler de la modélisation des schémas, tout est en 3D et parfaitement explorable (avec les bonnes limitations ou les habituels murs invisibles bien pensés)... magnifique, comme je le disais plus haut, un schéma avec la cascade qui, vue d'en bas , cache le lac et quelques maisons mais si vous atteignez le sommet, il offre une vue imprenable sur les terres voisines, sur les nuages ​​ou sur le paysage général qui se limite et disparaît avec des tons pastel. Même les détails des personnages ou des schémas sont là mais ils sont synthétisés et bien fondus avec tout ce qui nous entoure.
Médaille d'or pour les reflets de l'eau, vraiment magnifique.

L'audio est un autre élément poétique, magique et touchant du jeu.
Si je dois être honnête, il n'y aura pas une grande variété dans la musique, mais le peu qu'il y a ils rendent parfaitement l'ambiance d'abord calme des sections en forêt puis passionnant et entraînant dans les affrontements et ensuite devenu pressant et tambourinant dans quelques morceaux de pur style belliciste.
La musique change donc selon les situations et cela est bénéfique et joue beaucoup en faveur d'un titre qui est déjà entré fortement dans mon classement personnel des plus beaux jeux de tous les temps.

Mini Ninjas est donc un excellent jeu à prendre avec la juste mesure, afin de le faire durer le plus longtemps possible : c'est parce qu'une fois terminé, il vous manquera vraiment.
Le jeu est passé avec brio et je suis sûr qu'il vous rendra heureux, je me répète, tant pour les petits que pour les personnes qui vivent de pain et de jeux vidéo depuis leur naissance. Enfin, il n'y a pas de vrais défauts, je n'ai rencontré aucune sorte de bugs ou de plantages du système aussi parce que le moteur du jeu est si léger que je ne m'attendais guère à des problèmes. Du côté négatif, je ne pourrais qu'écrire que le jeu est malheureusement trop court et difficilement rejouable - même les schémas, bien qu'ils cachent quelques secrets, ne sont certainement pas trop difficiles à découvrir au premier ou au plus au deuxième jeu. Cependant, cela reste un titre vraiment exquis et amusant, recommandé pour tous ceux qui veulent se réchauffer le cœur avec une histoire et des personnages vraiment engageants dès le début. Et si vous êtes également fasciné par les ambiances orientales, ce jeu est fait pour vous. 

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