[PlayHalloween] Alone in the Dark : A New Nightmare, l'orrore en salsa reboot

Le titre Seul dans le noir ça vous dit quelque chose ? Pour moi, ce titre me rappelle de nombreux souvenirs terrifiants. C'était l'un de mes derniers jeux vidéo PS1 et le premier survival-horror. L'horreur de survie n'a jamais été mon genre préféré, j'étais un enfant tellement impressionnable que même les passages étroits des pyramides et les sarcophages abandonnés dans Tomb Raider IV: La dernière révélation ils faisaient peur. En effet, plutôt qu'effrayant, ils m'ont donné un sentiment de malaise qui ressemblait à avoir un rocher au centre de la poitrine. J'ai senti le même rocher pendant les premières étapes de Seul dans le noir: le nouveau cauchemar, le quatrième volet de la saga historique qui a fait ses débuts au début des années nonante. J'avais entre les mains un titre très important pour l'industrie du jeu, un redémarrage qui perpétuait l'héritage de Edward Carnby et je ne savais tout simplement pas. J'étais intrigué par le titre, malgré mon élève d'anglais, « seul dans le noir ». Et c'est à partir du titre que je me suis renforcé et suis allé découvrir ce titre qui méritait bien plus de succès.



Seul dans le noir : Horreur d'antan

Les débuts de la franchise ont lieu en 1992. Frédérick Raynal développe pour la société française Infogrames une aventure dynamique sur le thème de l'horreur, c'est l'un des premiers exemples de jeu vidéo d'horreur de survie, un genre qui s'est ensuite consolidé grâce à Resident Evil. Le jeu est sorti pour MS-DOS, Mac et 3DO et a été considéré comme un succès ainsi que le promoteur d'un genre alors inconnu. Le premier chapitre a été suivi de deux autres, avec des décors et des thèmes différents.


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Le premier chapitre s'inspire des travaux de HP Lovecraft, le deuxième des légendes de pirates, publié sous le titre Seul dans le noir 2 : Jack est de retour en 1994 et un troisième et dernier chapitre se déroule dans le désert de Mojave. Les histoires se déroulent toutes dans les années XNUMX et le personnage responsable des événements est Edward Carnby, un enquêteur américain chevronné expert en phénomènes occultes.


Contrairement à de nombreux survival-horror, les trois premiers chapitres ont un aspect beaucoup plus proche d'aventures graphiques, colorées, avec des décors pré-rendus, dans lesquels il est possible de se déplacer et surtout d'examiner tout type d'objet dont on pourrait avoir besoin plus tard. La caractéristique principale est la résolution d'énigmes plutôt que d'éliminer les ennemis qui s'y trouvent mais en très petit nombre. Cependant, malgré l'absence d'affrontements comme dans les chapitres suivants, ce qui régnait était une atmosphère anxieuse et une incertitude authentique, dans laquelle le joueur devait se mettre à la place de Carnby et se déplacer dans des lieux inconnus de lui.

Double cauchemar sur Shadow Island

Ce redémarrage surfe beaucoup sur la vague laissée par le survival-horror de Capcom et Konami et le résultat est un titre qui singe quelque peu les mécaniques déjà vues comme des énigmes et des contrôles de chars déjà appréciés dans Resident Evil et surtout l'introduction de deux protagonistes qui mènent leurs événements en parallèle, se rencontrant et se divisant au cours de l'aventure. Edward Carnby ne sera pas le seul à se plonger dans Île de l'ombre, une île étrange et mystérieuse apparemment inhabitée au large des côtes du Maine. Il est accompagné du jeune chercheur Aline Cédrac. Le duo se rend sur l'île dans deux buts différents : Edward veut explorer les lieux car il veut comprendre ce qui est arrivé à un de ses amis décédé sur l'île, tandis que pour Aline, le but est de découvrir l'identité de son père.


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Alors qu'ils s'apprêtent à arriver sur l'île en hélicoptère, Edward au volant, perd le contrôle du véhicule. Les deux parviennent à s'échapper miraculeusement indemnes de l'accident, mais à deux endroits différents. Alice se retrouvera sur le toit du grand manoir appartenant aux Morton tandis qu'Edward se retrouvera non loin de là, au-delà des portes majestueuses, dans la brousse dense. Dans un premier temps, pour communiquer entre eux, ils utiliseront un talkie-walkie et une lampe de poche ; pour le reste, ils devront compter sur leur ingéniosité et leur habileté avec les armes. Aline sera déjà dans la villa et - entrant par une fenêtre ouverte - elle trouvera une vieille dame au lit, juste comme ça Lucy Morton, entouré de nombreuses bougies. Edward, en revanche, aura une rencontre pas très chanceuse avec un homme étrange (qui finira par se suicider à la fin d'un monologue) puis avec des "gentils" chiens de garde de la villa familiale.



Choisir les deux personnages différents n'est pas une question purement stylistique, le gameplay change radicalement. Avec Edward, vous passez immédiatement à l'action, surtout grâce au revolver dont est équipé le détective, avec Aline à la place - élevant la barre de la difficulté - vous devrez explorer la villa uniquement à l'aide de la fidèle torche, dans un premier temps, s'évader et user d'ingéniosité. Précisément à cause de ces difficultés, le début de l'aventure dans le rôle du sombre Carnby est recommandé. Ce qui attend le joueur, ce sont deux titres différents, deux histoires différentes et des puzzles différents pour un objectif commun et une expérience absolument unique et merveilleuse.


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Alone in The Dark: A New Nightmare sait donner une expérience d'horreur absolument authentique et réaliste, plus vous vous enfoncerez dans la villa et les secrets de la famille Morton inextricablement unis à ceux de l'île, plus le joueur voudra bouger hâte d'en savoir plus. Les ennemis sont effrayants et variés, les énigmes jamais trop difficiles, mais moyennes. Edward et Alina ont tous deux un vaste arsenal qui les suit et de nombreuses autres armes les trouveront sur place, se débarrasser des ennemis à leurs trousses est un pur plaisir et un soulagement, sans jamais oublier que le danger n'a jamais définitivement échappé car le plus grand danger se niche dans l'esprit de nos alter ego.

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Un Halloween de pure terreur

Alone in The Dark The New Nightmare fait ses débuts sur PS1, Game Boy Color et PC il y a presque vingt ans, en 2001. Pour le marché européen, l'éditeur du titre a décidé de concevoir une version remasterisée (l'un des premiers exemples de remasterisation au début des années XNUMX) également pour PS2. Les différences sont particulièrement visibles au niveau graphique, avec des textures délicieusement meilleures et des modèles polygonaux plus redéfinis, améliorant l'expérience de jeu dans son ensemble. Cependant, l'expérience sur PS1 c'est plus intense et certainement nostalgique: Grâce à la nature de ses limitations matérielles, le style rétro donne une raison de plus de se catapulter dans ce voyage d'horreur. En tout cas, la version PS1 a un graphisme très précis pour l'époque et - si le parallélisme avec Resident Evil ne suffit pas - des personnages en trois dimensions se déplacent sur des décors en deux dimensions d'excellente facture, riches en détails.


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Ce qui reste de Alone in The Dark est son héritage de la franchise qui a marqué l'histoire de l'horreur de survie et c'est - à ce jour - seul exposant occidental du genre. L'erreur - si on voulait l'appeler ainsi - n'est pas d'apporter des nouveautés au genre mais de s'aligner sur des titres célèbres comme Silent Hill ou Resident Evil, apportant très peu d'innovation. C'était un peu comme un choix, des développeurs, basé sur le fait que "ce produit marche et se vend aujourd'hui", sans oser plus. Cependant, cela n'enlève rien aux arguments en faveur du titre qui est un un produit effrayant et anxieux où l'horreur et le mystère sont les maîtres. C'est un titre à redécouvrir en cet automne assez froid et de patate de canapé, en partie à cause de la pandémie de COVID-19, et il convient de jouer ce chef-d'œuvre d'Infogrames - par coïncidence - dans la nuit du 31 octobre 2001!

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