Critique : Obduction

Revoir Obduction

De nos jours, nous sommes de plus en plus habitués à la sortie de remakes et de jeux remasterisés qui ont marqué le passé du monde du jeu vidéo, mais que se passe-t-il si l'âme d'un classique de 1993 est proposée avec un nouveau titre ? Dans cette revue nous vous parlerons du nouveau titre Obduction développé par Mondes cyan.

Appelée la "suite spirituelle" de Myst (1993), Obduction est une aventure pointer-cliquer qui nous présente ce qui pourrait arriver après avoir été enlevé par des extraterrestres.



Le jeu est principalement localisé en espagnol, à l'exception des journaux laissés en anglais.

Rencontres du troisième type

Alors que dans le parc le protagoniste voit d'étranges lumières dans le ciel, l'une d'elles s'approche de lui révélant une forme semblable à celle d'une graine dont l'irisation immobilise le personnage le faisant s'évanouir.

Au réveil, rien ne semble avoir changé mais après quelques pas vous vous rendez compte que vous êtes un Hunrath, une ville qui ressemble à un collage de différents âges terrestres. Toute la ville est surmontée d'une sorte de champ de force qui agit comme un dôme avec le monde environnant, un monde qui n'est pas le nôtre.

Critique : Obduction

Se promener dans l'endroit semble désert à l'exception de quelques hologrammes de bienvenue et de CW le seul citoyen restant. Enquêter et parler avec CW nous constaterons que de nombreuses personnes entre les 20e et 21e siècles y ont été amenées de la même manière. Notre mission sera de savoir comment rentrer chez nous.

L'histoire du monde du jeu et de tout ce qui s'est passé avant notre arrivée se déroule à travers une série de notes, journaux et enregistrements que nous retrouverons éparpillés tout au long de nos explorations.



La clé du problème

Pour retrouver le chemin du retour, nous devrons explorer l'immense monde du jeu et découvrir ses secrets. Pour accéder à de nouvelles zones et débloquer les différents raccourcis, nous devrons résoudre une série infinie d'énigmes de plus en plus compliquées.

N'ayant que CW comme seule "interaction", nous devrons nous fier à notre intuition pour trouver les différents indices et résoudre les énigmes qui, très souvent, peuvent sembler sans aucune logique.

Les commandes sont simples et intuitives car nous n'aurons principalement qu'à exécuter et interagir avec les boutons et les poignées. N'ayant ni interface ni inventaire à notre disposition, il est conseillé de faire plein de captures d'écran pour garder en tête quelques indices chiffrés.

Selon les énigmes que nous allons résoudre et les choix que nous ferons, trois fins nous attendront à la fin de notre voyage.

Un paysage a couper le souffle

Après une longue campagne kick commencé en 2013, il a été décidé en 2016 de tirer parti de la technologie du moteur graphique Unreal Engine aussi d'embrasser l'hypothèse d'une version pour Oculus Rift.

Arrivé en 2017 et résolu certains problèmes de mal des transports en passant à PlayStation VR  le résultat est exceptionnel avec un souci du détail obsessionnel, les paysages du film plongent totalement le joueur dans l'histoire comme le faisait Myst en son temps.

Il va de la ville de l'ouest au bidonville avec style Mad Max jusqu'à l'exploration de temples extraterrestres, le tout avec un sentiment proche de Under the Dome's Stephen King. Un autre aspect surprenant est l'utilisation de vrais acteurs au lieu de modèles 3D, chaque personnage que nous rencontrons sera joué par une personne réelle qui rendra notre expérience de jeu encore plus réaliste.



Malgré les graphismes impeccables, vous pouvez souvent rencontrer des baisses drastiques de fps PS4.

 

Dans l'espace personne ne t'entend crier...

Surtout si vous êtes vraiment seul face à une histoire comme celle d'Obduction. Le manque absolu de menus, d'interfaces, de tutoriels, de voix off ou de personnages avec lesquels interagir peut être déstabilisant mais nous permet d'atteindre un niveau de réalisme que nous pouvons s'identifier totalement à dans la situation du protagoniste.


D'un autre côté, cependant, le silence et la solitude peuvent être décevants lors de notre exploration basée sur la pression de boutons, la traction de leviers et l'ouverture de portes. De temps en temps, nous pourrons entendre des musiques qui nous donneront l'espoir de rencontrer quelque chose ou quelqu'un mais non, rien ne changera et ils semblent presque partir par hasard comme pour combler des trous.

beaucoup puzzle avec le temps elles s'avéreront fastidieuses, compte tenu de leur rapport peu logique avec la mission que nous avons à accomplir. Exemple avec demi spoiler : pour obtenir la clé de la maison du Maire vous devrez retourner dans la maison où commence le jeu, trouver un cryptogramme à insérer dans une caisse enregistreuse extraterrestre qui vous donnera le correspondant terrestre dans une pompe à essence abandonnée ( qu'au marché mon père a acheté !).


En conclusion, Obduction est un excellent titre surtout si vous êtes un amateur du genre mais qui peut difficilement trouver de la place sur l'étagère d'un néophyte. L'influence de son "prédécesseur" se fait fortement sentir, aboutissant à un core game quasiment identique. La présence de plusieurs fins ne justifie pas la rejouabilité de ce titre qui peut être répétitif même après quelques heures de jeu.

 

 

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