Ratchet & Clank: Rift Apart, Insomniac célèbre son lancement en célébrant le développement sans crunch

    Plus de développeurs que Ratchet et Clank : Faille à part fêtent la sortie du jeu indiquant qu'il a été développé entièrement sans crunch.

    "[Ratchet and Clank: Rift Apart] a un score moyen de 89 [sur Metacritic], et je ne peux parler pour personne dans l'équipe à part moi-même, mais je n'ai pas fait de crunch une seule fois« A tweeté le concepteur de jeux Grant Parker. « Des semaines de 40 heures tout le temps. Il est possible de travailler sur un grand jeu sans souffrir" .



    Ratchet & Clank: Rift Apart, Insomniac célèbre son lancement en célébrant le développement sans crunch

    Le récit de Parker a été repris par l'animateur Lindsay Thompson, qui a déclaré: « Je n'ai pas rompu une seule fois, de toute la production. Quelques nuits tardives ici et là pour finir quelque chose, mais complètement sans stress. C'est possible. Le bien-être des équipes laisse libre cours à la créativité".

    "Et ces quelques nuits tardives ne ressemblent même pas à du travail quand vous vous amusez tellement à faire cette fichue chose", a déclaré le coordinateur narratif d'Insomniac, Justin Fennessy, en réponse au tweet de Thompson.

    Nei tweet di suivi, Parker et Thompson ont tous deux souligné qu'ils ne pouvaient parler que d'eux-mêmes, pas pour les expériences de toute l'équipe multidisciplinaire. Cependant, ils ont également souligné que les développeurs de l'équipe ont été activement encouragés à éviter le crunch par la direction d'Insomniac.

    "Je pense que l'équipe dans son ensemble n'a pas souffert de crise et notre direction l'a certainement encouragée", a déclaré Thompson.

    Les réponses aux tweets de Parker et Thompson sont remplies avec le soutien des développeurs d'autres studios, y compris Guerrilla Games, développeur d'Horizon Forbidden West qui, comme Insomniac, fait partie des PlayStation Studios.



    L'industrie du jeu, en particulier le parti AAA, est tristement célèbre pour ses heures de travail intensives, qui conduisent à l'épuisement professionnel, sans parler d'une culture du travail qui a généralisé le crunch. La victime la plus récente et la plus connue de la crise est probablement le personnel de CD Projekt Red, auquel, selon les e-mails obtenus par Bloomberg en septembre 2020, il a adressé semaines de travail de six jours avant le lancement désastreux de Cyberpunk 2077, un peu plus d'un an après que le PDG Marcin Iwiński a déclaré que le crunch ne serait pas obligatoire.


    Des études comme Rockstar Games, BioWare et Naughty Dog de PlayStation Studios ont tous fait l'objet de plaintes crunch, et la liste ne s'arrête pas là. Les heures supplémentaires malsaines sont toujours un problème dans le développement de jeux, mais le problème n'est plus un tabou longtemps passé sous silence et par conséquent un débat de sensibilisation de plus en plus large est en cours.


    Nous espérons que l'exemple d'Insomniac, si les histoires sont vraies, sera le premier d'une longue série.

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