Starhawk - Critique

Lancé exclusivement sur PlayStation 3, Warhawk est devenu un titre multijoueur très fort et l'une des meilleures versions des premiers mois de la vie de la console Sony, mais l'une des limitations les plus importantes était l'absence d'une campagne solo. Dans le but de combler ce manque et d'améliorer ce qui a déjà été fait auparavant, il arrive en magasin Starhawk, la suite qui introduit un certain nombre de changements qui modifient considérablement le gameplay et l'expérience en général. Voici le nôtre examen!



Prêt pour une guerre des étoiles ?

Cinq ans après le premier chapitre, Starhawk voit un changement de développeur, avec Boîte à lumière interactive qui a pris la place d'Incognito. De nombreuses innovations ressortent de cette deuxième itération, à commencer par le titre qui précise déjà où se déroulera cette nouvelle guerre : dans le espace; de plus, les mécanismes de jeu ont été élargis et voient maintenant une fusion particulière mais réussie entre stratégique en temps réel e tour de défense. Mais voyons tout en détail.

Cette fois, il y a une campagne solo

Bien que Starhawk soit à nouveau fortement orienté vers le multijoueur, cette fois les développeurs ont décidé d'en proposer un campagne solo, qui élargit l'offre et qui a été créé dans le but de faire découvrir progressivement au joueur toutes les nouveautés qui caractérisent ce nouveau jeu. Il dure environ six heures et nous verra protagonistes dans l'espace comme Emmett Graves, un pionnier parti à la conquête lors de la ruée vers l'or bleu, aux références claires à la fièvre de l'or, raconté dans une ambiance full western. Vous devrez vous battre contre les Bêtes, c'est-à-dire les humains corrompus par la géoénergie qui se sont transformés en mutants meurtriers. Emmett a personnellement vécu les conséquences de l'exploitation de la géoénergie, il va donc devoir se frayer un chemin seul dans ce décor aux tonalités très sombres. disons le intrigue cependant, il a des idées intéressantes et originales mais cela finit par être pris pour acquis, aussi parce qu'il y a un développement sans aucune torsion et que le joueur attendra constamment quelque chose qui l'étonne. Qui, cependant, ne viendra jamais.



Starhawk - Critique

Entre installations minières sur astéroïdes et usines à défendre, le principal mérite de ces six heures de gameplay solo est de nous expliquer comment fonctionnent les nouveautés de Starhawk, qui sont vraiment intéressantes. Aussi, il faut dire qu'il est possible de jouer quelques missions coopératives, où, avec un ami, nous nous retrouverons devant des vagues d'ennemis à tuer, en gardant à l'esprit que le but principal sera d'atteindre un certain objectif. Jouer à deux nous permettra de mieux planifier la stratégie pour vaincre les ennemis : grâce aux grandes cartes réalisées spécifiquement pour ces missions, les combats proposés tant sur terre que dans les airs pourront offrir un plus plus que bienvenu. Starhawk prend en charge l'écran partagé, vous pouvez donc jouer l'un à côté de l'autre physiquement, mais le mode coopératif peut également être abordé via le PlayStation Network, avec un ami également éloigné. Dans ce cas, les progrès réalisés seront enregistrés sur les comptes respectifs.

En général, ces deux introductions dont nous avons parlé jusqu'ici montrent à la fois visuellement et au niveau de la gameplay un net saut par rapport à Warhawk : les développeurs ont fait du bon boulot tant du point de vue du gameplay proprement dit, qu'artistique, avec des éléments graphiques soignés, en phase avec l'ambiance typique d'un space clash. La particularité de Starhawk réside alors dans la possibilité d'utiliser des ressources énergétiques pour appeler des tourelles, des murs, des garages et des bunkers sur la planète, nous devrons donc mettre en œuvre un bon niveau de stratégie et avancer vers le but en fauchant des hordes d'adversaires à travers un bon attirail à notre disposition. Ainsi, en plus de construire des tourelles anti-aériennes ou des postes de garde pour se défendre des ennemis, il faudra veiller à toujours rester au centre de l'action pour uniformiser l'efficacité de notre ligne défensive et ne pas se voir dépassé par les adversaires. Sont également présents les affrontements aériens, qui nous permettra de sillonner les cieux à la recherche des combattants ennemis : entre esquives et loopings pour éviter les balles des autres, nous aurons ici diverses armes - à récupérer sur le terrain - et en général une expérience vraiment amusante.



Starhawk - Critique

Jouons au multijoueur

Jusqu'à présent, nous avons mis en évidence les aspects solo et coopératifs de Starhawk, qui, comme nous l'avons dit, sont assez bien développés et servent comme une sorte de tutoriel étendu pour mieux nous préparer au véritable objectif du jeu : le multijoueur compétitif. Tous les éléments du gameplay sont également présents dans le volet multijoueur mais ont clairement, ici, une saveur très différente et plus engageante. La carte du jeu, très large, devient désormais dynamique et différente à chaque partie et est prête à accueillir les choix de Joueurs 32 qui s'affronteront avec des coups de l'espace.

Varie le Mode propositions en multijoueur, parmi lesquelles Capture the flag se démarque, où vous devrez étudier attentivement l'assaut sur la base ennemie, conquérir l'objectif et vous préparer à l'évasion, ainsi que le mode Zone, qui nous engage à contrôler autant de bases que possible possible afin de les connecter idéalement entre eux pour gagner plus de points, le Deathmach classique pour les équipes et non, et l'option dédiée aux matchs exclusivement à affronter par voie aérienne.

Un bon jeu

Techniquement parlant, Starhawk est un titre bien structuré et certainement bien plus complet que son prédécesseur, tant au niveau de la partie à jouer au sol que de celle à affronter dans le ciel. De bons détails et effets proposés par le développeur, qui offrent un jeu de bon niveau même s'il faut dire que la qualité des titres les plus célèbres du genre n'est pas atteinte. Bref, l'impact est bon, surtout quand il y a beaucoup de chaos sur la carte, mais il y a quelques défauts - comme les détails et la propreté - qui nuisent à sa qualité. Le moteur graphique est tout de même bien plus puissant que celui de Warhawk, donc si vous avez aimé la première itération vous serez sûrement satisfait de cette suite. Sur le front de l'animation, il n'y a pas de résultats exceptionnels, mais en général la fluidité de l'action est plutôt bonne. Enfin, nous nous concentrons sur doublage espagnol, ce qui agace parfois du fait de brusques changements de ton qui gâchent un peu l'immersion dans le jeu.



Starhawk - Critique

conclusions

Starhawk arrive PlayStation 3 dans le but d'améliorer ce que le prédécesseur, Warhawk a fait, et en fait il réussit : il introduit une assez bonne campagne solo, même s'il n'y a rien qui se démarque, il parvient bien à faire comprendre ces fonctionnalités ajoutées puis nous lance à le meilleur de l'action multijoueur ; ce n'est pas un jeu parfait, il y a en fait un élément de confusion et techniquement il ne se démarque pas, mais les amateurs du genre pourraient l'apprécier suffisamment pour la grande quantité d'éléments qu'il offre, à la fois dans le ciel et en vol. En bref, si vous aimez jouer en ligne, donnez-lui une chance, alors que ceux qui sont généralement enclins au mode solo, il vaut mieux que je pèse bien l'achat.

Évaluation: 8/10


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