Victoria 3 : comment fonctionne la gestion des Pops, la population

    Dans le récent PDXCON, un événement numérique de Paradox interactive, l'arrivée de Victoria 3une grand jeu de stratégie situé à l'époque victorienne qui n'était pas apparu sur les écrans des joueurs depuis environ 10 ans. Nous n'avons pas encore de dates officielles, mais entre-temps, les développeurs ont lancé une Journal des développeurs qui illustrera les nombreux composants du jeu au fil du temps.

    Le premier carnet de développement de Victoria 3 se concentre sur Pop, abréviation de population représentant un archétype de une tranche de la population, ou un vrai personnage. La pop a toujours été le pivot sur lequel tournait toute la franchise Victoria, dans le passé Paradox avait tenté de la transposer aussi dans Stellaris e Imperator: Rome. Aussi dans Victoria 3 les Pops sont là caractéristique principale du titre, et cette fois, ils feront partie d'un système de jeu beaucoup plus profond.



    Pour le dire en termes de Mikael Andersson, concepteur principal du jeu par Victoria 3, les Pops sont le vrai moteur du pays: ils travaillent dans les industries, paient des impôts, dirigent des institutions et font la guerre. Ils naissent, ils meurent, ils changent de travail, ils émigrent. Ou pire… ils s'organisent, se fâchent et donnent vie à révolutions sans succès pour leurs objectifs coloniaux et industriels.

    Victoria 3 utilise le même système de modèle que le Croisé Kings III, vous permettant de visualiser les différents types de Pop dans chacun d'eux tridimensionnalité. Mais comment la gestion du Pops s'articule-t-elle avec celle de la nation ? Le joueur est une seule personne en charge du gouvernement de la nation, mais il ne peut absolument pas intervenir directement sur la vie des Pops. Chaque décision prise par le joueur sur son pays a un effet sur tous les Pops qui y vivent, ndlr ils réagiront selon leurs intérêts. La stratégie du joueur, en plus de la politique étrangère, est donc principalement concentrée à la maison, dans gestion des différents appétits de la population.



    Chaque Pop en a un Professionnel, un aspect qui reflète les types d'emplois exercés par le groupe démographique. Les métiers déterminent Classe sociale du Pops et influence ses salaires, sa force politique dans le cadre du pays et les groupes politiques qu'il est le plus enclin à soutenir. Certaines des professions de Victoria 3 révélées par Paradox Interactive sont les capitalistes, les aristocrates, les bureaucrates, les fonctionnaires, les commerçants, les machinistes, les ouvriers et les agriculteurs.

    Victoria 3 : comment fonctionne la gestion des Pops, la population


    Un Pop est composé de combinaison de sa profession, sa culture, sa religion et son lieu de travail. De plus, chaque Pop se démarque par la main d'oeuvre e Employé. Les membres de la main-d'œuvre maintiennent les bâtiments opérationnels et reçoivent un salaire en retour, tandis que ceux qui ne peuvent pas être officiellement embauchés font des petits boulots qui garantissent un petit revenu.

    Les lois promulguées par le joueur peuvent influencer les deux catégories de Pop, et selon les différentes situations de jeu il sera plus utile d'investir dans tel ou tel aspect de la société. Par exemple, en abolissant le travail des enfants, le montant des revenus des employés des POP diminuera, mais l'alphabétisation globale de tous les Pops qui pourront accéder à des emplois plus prestigieux de cette manière augmentera. Ou, après une guerre, il peut y avoir beaucoup d'employés parmi les soldats sans revenus suffisants et il peut être utile de mettre en place des pensions pour les anciens combattants pour les aider à se rétablir financièrement.


    Nous n'avons pas encore de date précise pour Victoria 3, mais nous sommes sûrs que ce sera un 'PC exclusif comme presque tous les autres jeux vidéo de stratégie de Paradox Interactive.

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