Bioshock The Collection – Recensione

Bioshock The Collection – Recensione

Revisão por Gianluca “DottorKillex” Arena

No caos das reedições, remasterizações e versões em alta definição de títulos do passado (mais ou menos recentes) que até agora caracterizaram o ciclo de vida do Xbox One e Playstation 4, você corre o risco de fazer um pacote de todos a grama, trocando por meras transações comerciais algumas oportunidades muito tentadoras de reviver títulos magníficos.
Os leitores mais assíduos de WelcomeGaming.com saberão que nem sempre (na verdade, quase nunca) fomos tolerantes com as versões graficamente atualizadas de títulos antigos, mas há exceções e, felizmente, hoje estamos aqui para falar sobre um destes, na forma de Bioshock the Collection, que contém Bioshock, Bioshock 2 e Bioshock Infinite em um único pacote.
Testamos a versão do Xbox One e estamos prontos para dizer se os jogos valem a pena ou não.



Dois mundos, três histórias

Escrever sobre Rapture e Columbia sem parecer muito entusiasmado não é fácil: estamos falando de dois dos cenários mais fascinantes e mais bem concebidos não apenas da última geração de consoles, mas de todo o meio de videogame.
O primeiro capítulo é o que, graças ao fator novidade, tem sido mais aclamado pela crítica, audiência, vendas, mas os três produtos (uns mais, outros menos) oferecem personagens difíceis de esquecer, diálogos significativos , escolhas morais aparentemente óbvias, que no entanto deixam o jogador refletindo sobre a tela por vários segundos.
Se você prefere mergulhar nas profundezas do oceano como um sobrevivente desavisado de um acidente de avião, nos muito mais metálicos de um Big Daddy ou voar nas nuvens, em uma representação distorcida do sonho americano, o Bioshock The Collection tem em guardo para você histórias nunca banais, personagens atormentados, trocas de piadas que ficarão gravadas em sua mente por muito tempo.
Obviamente, nenhuma das três tramas foi tocada, propondo as mesmas articulações que fizeram toda uma geração de jogadores se apaixonar: nem que seja pela bondade da escrita e pela caracterização dos respectivos mundos de jogo, os títulos contidos nesta coleção merecem para ser jogado. , e isso é dizer muito.
Apesar dos evidentes pontos em comum entre as três experiências de jogo, cada um dos protagonistas possui particularidades que diversificam fortemente o ponto de vista do jogador, subvertendo suas expectativas e condicionando seu trabalho de forma tão sutil quanto brilhante.
No alvorecer de uma geração de consoles que teriam definitivamente liberado os costumes dos jogos de tiro em primeira pessoa, atentos, porém quase exclusivamente, a tiros e ação pura, Ken Levine e os caras da Irrational Games deram ao mundo personagens completos, motivações tremendamente críveis, oponentes dilemas éticos simpáticos e sutis e espinhosos.
O conselho, portanto, é reproduzir os títulos sem perder nada da trama, com extrema calma, parando para ler e ouvir o máximo possível, assim como faria com um bom livro ou um filme.



Três viagens inesquecíveis

Não nos surpreende que, após nove e seis anos, respectivamente, os dois primeiros capítulos não tenham envelhecido minimamente, mantendo um charme irresistível e levando o jogador pela mão a um pesadelo com contornos bem definidos.
Enquanto Bioshock foi aclamado como uma obra-prima absoluta, pela variedade de jogabilidade e pela mistura bem-sucedida de shooter e RPG, sua sequência direta, desenvolvida por 2K Marin sem o envolvimento direto de Ken Levine, levantou algumas sobrancelhas extras, embora os críticos concordassem em definir é, no entanto, um excelente título.
Hoje os dois se deixam brincar com gosto, como se o tempo tivesse parado e Rapture estivesse sempre ali, vivo, esperando que demos mais um passeio por seus corredores escuros: no primeiro capítulo a ênfase está nos plasmídeos, na busca frenética dos mil peças do quebra-cabeça narrativo coordenado pela Irrational Games, sobre o eterno dilema que toma conta do jogador cada vez que ele captura uma das garotinhas protegidas pelo Big Daddy.
Se, nos últimos anos, você não se deparou com spoilers odiosos, as inúmeras reviravoltas que a trama reserva vão surpreendê-lo hoje como então, deixando você sem palavras diante dos títulos finais.
Bioshock 2 se inclina mais para a ação, coloca o jogador no lugar quase invulnerável de um Big Daddy, só para então enviar as Big Sisters contra ele, tão rápido quanto letal, o que será capaz de colocar até os jogadores mais experientes à prova. teste.
A trama emociona menos, algumas das personalidades não afetam tanto quanto aquelas, imortais, da prequela, mas é só na comparação direta com esta que o segundo título sofre porque, tomado em si, Bioshock 2 é um atirador frenético, envolvente, que deixa muita liberdade de abordagem ao jogador, e com alguns dos tiroteios mais bem sucedidos de toda a saga.
Bioshock Infinite não é um título de outra geração de console, tendo saído no último minuto do pôr do sol do Xbox 360 e PS3, incorporando ideias modernas e focando mais em ação e carisma, em detrimento de elementos de RPG, consideravelmente mais finos que os dois primeiros , e da liberdade exploratória, sacrificada no altar de uma história que não pode deixar de nos fazer pensar, com um final inesperado e agridoce.
No mercado, existem jogos de tiro em primeira pessoa puros muito mais precisos e satisfatórios, além de RPGs mais profundos e estatísticos, mas é a união desses dois gêneros que faz a fortuna dos títulos que levam o nome Bioshock .




Elevador leve, mas bem-vindo

a força desta coleção, se ainda não foi compreendida, está na bondade dos títulos que inclui e na presença de todos os DLCs, mas, parando para analisar o setor técnico e o trabalho feito para torná-lo agradável ao final de 2016, permanece de qualquer forma satisfeito, embora com algumas reservas.
Especificamos que a versão que testamos é a do Xbox One e, portanto, nossas considerações devem ser aplicadas apenas a ela, pois os usuários de PC reclamam de vários tipos de problemas que encontramos apenas parcialmente.
Para todos os três jogos a resolução foi aumentada para 1080p, e isso exigiu, pelo menos nos dois primeiros capítulos, um trabalho considerável nas texturas da superfície, na modelagem poligonal e no sistema de iluminação, que ficaria desfigurado se não fosse alterado. ( como prática para muitos filmes remasterizados vistos nos últimos anos...).
Isso se traduz em uma aparência decididamente mais atraente, uma nitidez geral muito superior e uma sensação de imersão ainda mais intensa, embora os modelos e animações poligonais traiam a idade dos produtos, ainda auxiliados por um incrível design de personagens hoje como então. .
No que diz respeito à taxa de quadros, no entanto, o bonde de desenvolvimento havia especificado que os fatídicos sessenta quadros não seriam garantidos em todos os momentos e, de fato, especialmente nas proximidades dos resgates automáticos, existem alguns soluços: de fato, as quedas nunca são abruptas (apenas cerca de dez frames são perdidos no máximo) e, como mencionado, ocorrem em conjunto com os resgates, portanto em fases tranquilas do jogo, sem afetar os tiros furiosos.
Muito menos compreensível é o fato de que mesmo em Bioshock Infinite, lançado há menos de três anos e porta direta da versão para PC, existem esses drops, que não lembramos tão importantes durante nossa primeira visita à Columbia.
No geral, porém, considerando que, já no lançamento, nenhum dos três jogos se estabeleceu como paradigma do gênero em nível técnico, não podemos reclamar do trabalho realizado, inclusive considerando o preço reduzido da trilogia.



Comentário final

A Coleção Bioshock tem um target específico, ou seja, aqueles que perderam um ou mais jogos da trilogia, e caso voltassem a ela, a compra seria absolutamente obrigatória, mesmo que apenas pela excelente qualidade dos jogos individuais.
A oferta de jogo é excelente, o trabalho de atualização e remasterização mais que discreto, e nenhuma das mecânicas de jogo propostas pelos três jogos, mesmo que tenham sido retomadas e copiadas dezenas de vezes desde sua publicação, no mínimo acusam a passagem de Tempo.
A recomendação é válida, em casos extremos, mesmo se você só perdeu (como eu) dois dos três conteúdos para download incluídos no pacote, porque eles também valem praticamente a vela por si só, talvez na primeira queda de preço.
Se você já desenvolveu toda a saga até agora, no entanto, esta coleção oferece apenas entrevistas interessantes, mas não o suficiente para justificar a compra.

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