Chronos: Before the Ashes |Recensione (PS4): Colori da soulslike

Chronos: Antes das Cinzas é um mashup perfeitamente bem sucedido entre as atmosferas de RPGs ocidentais como o primeiro Fable ou The Legend of Zelda e a dificuldade que só um soulslike como este pode oferecer.

Serve como prequela para Remanescente: das cinzas e remasterizada de Chronos, um título disponível apenas para Oculus Rift desenvolvido por eles Jogos de tiros di Darksiders III.



Tempo é a pedra angular desta aventura e com ela o avanço daidade do protagonista: seus anos serão apenas um número ou você se deixará esmagar pela passagem da ampulheta?

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Uma viagem no tempo

Depois de escolher se vamos começar nossa aventura como homem ou mulher, seremos catapultados para o que parece ser um local de encontro esotérico com um xamã que, entre uma sombra chinesa e outra, explica um pouco sobre nosso destino e nossas tarefas futuras (nada de estranho, certo?).

Como pode ser esperado em um videogame soulslike, entenderemos muito pouco da trama imediatamente, e nossa aventura começará na beira de uma praia.
Em breve a areia será substituída por metal, dando-nos as boas-vindas silenciosas no que tem todo o ar de ser um base militar em ruínas.

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O que imediatamente chama a atenção é a diferença quase perturbadora entre nossas roupas, muito mais parecidas com as de Link do que as de um militar, com o entorno metálico e dilapidado. O início é um pouco incerto mas logo dá lugar à possibilidade de viajar para mundos e realidades diferentes: todos são ameaçados por um Dragão (no jogo definido "O Dragão") e só nós parecemos as únicas almas vivas dispostas a combatê-lo. Para entender um pouco melhor o que está acontecendo vamos encontrar trechos da trama em livros espalhados pelas diversas áreas exploráveis. Apesar da confusão inicial, graças à ajuda de alguns NPCs, poderemos ligar os pontos e seguir a trama.



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Na final haverá um implicação interessante o que tornará o enredo do título, até agora nebuloso, claro e convincente.

Entre madeira e metal

O forte deste título são certamente os gráficos e o cuidado na sua realização. Cada um dos 4 mundos exploráveis apresenta características e estilos distintos. Os monstros, de nível para nível, têm um lore e enredo muito específico, que é aprofundado pelo jogo através do uso de livros didáticos, espalhados pelas áreas de jogo como se fossem colecionáveis.

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Já falamos sobre o tempo e a idade: isso certamente tem um impacto na jogabilidade, mas também em um nível gráfico, essa mecânica é gerenciada perfeitamente: notamos um envelhecimento gradual, imperceptível em alguns casos, nada repentino ou decididamente falso.

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Palavras de ordem: aparar, esquivar e atalho

Se estas palavras lhe dizem algo é porque isso soulslike realmente tem muitos pontos em comum com os "pais" com quem divide a categoria. O game design do título é bem feito, inspirado nos supostos pais do gênero e funcional em várias ocasiões, o level design também é muito interessante, o que sempre nos encanta pela presença de atalhos para passar de nível para nível. Estes últimos são navegáveis ​​com conforto mesmo sem um mapa real, um fator muito bem-vindo para o gênero de ação em terceira pessoa.


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Os poderes que poderíamos usar para lidar com os vários monstros (e seus padrões de movimento, às vezes realmente difíceis!) são bem gerenciados e clássicos para um RPG.


Muitos também estão integrados ao jogo quebra-cabeças. Elas fazem parte do enredo e serão usadas para avançar no jogo: portanto, não são uma parte opcional, mas peças reais necessárias para continuar. Os graus de dificuldade oferecidos são variados e vão desde simples combinações de objetos até a resolução de labirintos inteiros: um grande desafio para lógica e engenhosidade!

Precisamente nesse sentido, o jogo tem três níveis de dificuldade possíveis: o primeiro nível, o "casual", permitirá que jogadores ainda menos experientes Almas para desfrutar desta aventura e seu enredo.


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A luta do chefe e il sistema de avanço de nível rde muitos pontos de vista lembram aqueles de Almas escuras, com seus pontos fortes e fracos.

A verdadeira peculiaridade está no sistema idade: neste jogo, nossa morte vai passar bem um ano antes de podermos voltar à nossa aventura. Neste tempo nosso protagonista terá envelhecido, os monstros terão reaparecido (amaldiçoados ...) e tudo terá retornado como se não tivéssemos enfrentado o nível (sujeitos a progressos materiais, estes são mantidos).

À medida que os anos avançam, nosso personagem será mais capaz de aprender habilidades mágicas, às custas de pontos em velocidade ou força. Morrer, como em todo Almas com respeito próprio, é muito fácil, mas talvez neste título haja um recurso muito útil escondido na morte!

Um pouco épico

Nossa jornada durará um tempo de cerca de 10 horas, dando-nos cenários de sonho perfeitamente combinados com música sugestiva. O cuidado com cada cenário pode ser visto desde as simples decorações em cada cenário, passando pela caracterização dos inimigos e sua aparência.


Le partes de vídeo, feitos nos mesmos gráficos do jogo, são bem integrados aos da jogabilidade ativa. Cada ambiente é caracterizado por sua própria paleta de cores e um uso hábil da luz, de modo que o verde escuro da floresta será contrabalançado pela luz ofuscante e o preto monolítico das ruínas suspensas. A câmera do jogo segue o protagonista de forma fluida e são raras as ocasiões em que a visão cria pontos cegos e consequentes dificuldades na luta. Nota de mérito para compartimento de áudio, com uma trilha sonora que varia desde as notas épicas durante as lutas contra chefes, até as mais descontraídas dedicadas à exploração.

conclusão

Chronos: antes das cinzas é um título que oferece um grande desafio. Ao contrário de Souls, os ambientes são mais coloridos. Muito ruim para a história, promissora, mas não desenvolvida em todo o seu potencial. O título absolutamente merece ser jogado, especialmente para apreciar o trabalho de design de jogo se destacou. Você só precisa pegar sua espada, ou seu machado, se preferir, e mergulhar nesta aventura para descobrir o tempo e a si mesmo.

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