Como Dungeons & Dragons está ficando sexy graças ao Twitch

    Recentemente, tive que apresentar a quinta edição do Masmorras e Dragões - finalmente publicado na Itália em nosso idioma por Asmodee - para um grupo de jogadores mais ou menos experientes sobre o RPG de fantasia por excelência. Escolhi o cenário Eberron (meu favorito absoluto), e para minha one shot eu precisava de um vilão adequado. Não penso nisso há mais de dois segundos: um devorador de mentes.

    Além de ser um dos monstros mais fascinantes do bestiário histórico de D&D (resumindo, é Cthulhu na versão feiticeira), imaginei que o devorador de mentes tivesse um efeito bacana para a associação com a segunda temporada de stranger Things, o programa mais atraente dos anos 80 da Netflix. O monstro, na verdade, está associado à criatura perturbadora que agarra os pequenos protagonistas da série. Eu estava certo, porque assim que eles conheceram meu vilão, todos pularam em suas cadeiras, e alguns imediatamente se lembraram dos eventos do show dos irmãos Duffer.



    Isso porque, hoje, Dungeons & Dragons (aqui você encontra nosso guia para o regulamento da quinta edição) é uma marca imediatamente reconhecível, por jogadores ou que não sabem que são. A insinuação da cultura nerd nos cenários mais pop fez com que todos, hoje, mais ou menos sabem identificar D&D e parceiros. Talvez chamem isso de "jogo com fantoches", mas para melhor ou pior eles têm uma meia ideia do que essas duas letras representam. Em tempos ainda mais recentes, Dungeons & Dragons deu um grande salto de popularidade e tornou-se oficialmente um jogo interessante para experimentar, um produto de tendência, por assim dizer.

    Algo que se eles tivessem me contado cerca de dez anos atrás, eu certamente teria que fazer um teste de resistência de Will contra a loucura.

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    Dungeons & Dragons com coisas estranhas

    Segundo as declarações de Hasbro e Wizards of the Coast, empresas proprietárias da marca, Dungeons & Dragons viu em 2016 seu ano mais róseo de todos os tempos em termos de lucros, e 2017 parece ter as cartas na mesa para superar essas previsões. A principal razão para tal interesse renovado no RPG nascido em 1974 é, estranhamente, a disseminação do mesmo através do chamado "liveplay" ou "jogo real", os equivalentes analógicos do que nós jogadores conhecemos bem graças aos streamers e youtubers diversos.

    Ele nos dá os dados mais ou menos precisos da eficácia desse fenômeno Nathan Stewart, diretor sênior de Dungeons & Dragons: "Mais da metade das novas pessoas que começaram a jogar a Quinta Edição ficaram viciadas em D&D assistindo as pessoas jogarem online." Para alguns de vocês leitores, acostumados a jogos eletrônicos, isso não é novidade. O mercado está repleto de histórias de produtos que alcançaram sucesso sobretudo através do patrocínio (mais ou menos espontâneo) do atual streamer, um sobretudo do fenômeno transbordante de PlayerUnknown's Battlegrounds. Eu mesmo já vi os streams sobre os quais Stewart fala várias vezes, mas saber o efeito em um nível comercial foi incrível.

    Eu te explico. Veja um streamer jogando Overwatch é conteúdo "real", em certo sentido. Você pode acompanhar a celebridade em questão, o jogo e apenas de forma colateral a celebridade, você pode ficar calado e curtir apenas a jogabilidade, melhor ainda se alguém for bom. Em suma, o streaming de videogame é um conteúdo "claro". Se você reclamar dos seguidores do youtuber porque eles "assistem às pessoas jogando videogame", no que diz respeito aos jogadores de D&D, "assistam as pessoas jogando". Na verdade, D&D não produz nada visualmente, e só é envolvente se você participar ativamente, porque de fora você pode literalmente ver as pessoas falando sobre nada. Aqui, no entanto, a diferença fundamental no conteúdo de vídeo desse tipo entra em jogo.

    Existem alguns conteúdos que poderíamos definir “encenados” para os mais habituados ao mundo do entretenimento. Ou talvez jogos genuínos, mas artisticamente montados e com uma direção, música e atmosfera cuidadosas para torná-los praticamente uma web-série. Acrescente a isso que o mestre e os jogadores são dubladores e/ou atores profissionais e você obterá, entre muitos outros, um produto como Papel crítico.

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    Entre esses lindos rostos sorridentes de nerds insuspeitos (mas nem tanto) estão McCree, Jaina, Knuckles, Blanka e Ellie de The Last of Us, pelo menos suas vozes. Jogadores que, ao contrário de pessoas "normais", quando interpretam um personagem em D&D realmente o fazem. Eles são os principais protagonistas de Critical Role, um projeto Geek & Sundry, projeto editorial de Felicia Day dedicado aos jogos e à cultura pop em todas as suas formas.

    Muito simplesmente, Critical Role é, em sua maior parte, uma transmissão ao vivo no Twitch com duração de várias horas, com muitas oportunidades para os usuários comentarem sobre a sessão atual. Às vezes, graças ao portal Nerdist, parte desse grupo de profissionais se reúne para episódios especiais em que, como estrelas convidadas, algumas estrelas do cinema e da televisão interpretam personagens. Eles passaram na mesa de Matthew Mercer (o talentoso DM, dublador de McCree, entre os muitos papéis de sua longa carreira) personagens do calibre de Vin Diesel por ocasião da promoção de The Last Witch Hunter - para o qual Mercer "hackeou" uma classe especial, o Witch Hunter - mas também Joe Manganiello e John Bradley, o Samwell Tarly de Game of Thrones.

    Nesses episódios especiais a equipe trabalha muito na cenografia, inserindo música de efeito e trabalhando parcialmente na edição quando os clipes acabam em YouTube. A filmagem de Vin Diesel certamente já aconteceu com você na época, mas caso você não saiba do que estou falando, confira antes de continuar.

    É normal ficar fascinado por esses programas, especialmente se Joe Manganiello é um dos primeiros fãs de Dungeons & Dragons e ele estava jogando a mítica caixa vermelha no momento. Nesse sentido, Critical Role não é certamente o único programa desse tipo na rede, mas certamente é o que alcançou o sucesso mais inesperado.

    O programa começou em 2015, quando Felicia Day soube que havia um grupo de dubladores profissionais em Los Angeles jogando Dungeons & Dragons. A partir daí o passo para transformar uma campanha entre amigos em um show no Twitch foi curto, mas nem Mercer esperava todo esse sucesso, como afirmou várias vezes na época.

    Atualmente, o primeiro episódio da campanha Critical Role - um vídeo de três horas de duração onde um grupo de amigos joga D&D, repito - acumulou mais de 5 milhões de visualizações. Depois de pouco mais de dois anos, a campanha gerou uma série de quadrinhos, um livro de arte e uma linha inteira de mercadorias que vão de camisetas a cartas de tarô, sem mencionar o conteúdo não oficial produzido por fãs. Seguir essa campanha é realmente viciante, porque a habilidade dos jogadores / dubladores torna tudo mais fascinante, e o segredo de seu sucesso é o mesmo que construiu o mercado econômico de streamers e youtubers: a interação com os usuários.

    O sucesso do Critical Role e iniciativas relacionadas levaram a Wizards e a Hasbro a investir ativamente neste setor. Por exemplo, Matthew Mercer também publicou um guia para a campanha, e no ano passado ele foi convidado como DM para Force Grey, uma campanha apresentada ao vivo com atores como Joe Manganiello (que reprisa seu personagem em Critical Role, um draconato paladino). E Deborah Ann Woll (Karen Page de Demolidor da Netflix) que interpreta um bárbaro. Para você entender, o final da segunda temporada da série foi proposto no último dia 18 de novembro no teatro, diante de uma plateia ao vivo pagante.

    Como Dungeons & Dragons está ficando sexy graças ao Twitch

    Dungeons & Dragons na Twitch

    Mas não é só isso, Dungeons & Dragons tem um canal oficial do Twitch onde, além de Force Grey, muitos outros shows e grupos de jogos são hospedados por um total de 50 horas semanais de transmissão. Destaca-se também a atenção dada à variedade demográfica e “estilística” da programação. O canal recebe grupos de todas as idades, raças, gêneros e religiões, hospeda as campanhas mais sérias, as mais ingênuas, e dá espaço para os mais diversos estilos de jogo.

    Existem milhares de projetos desse tipo, mais ou menos patrocinados. Nós citamos certo HarmonQuest, uma série desejada por Dan Harmon, criador de Community, que após os incríveis episódios do show temático de D&D (“Ganhei em Dungeons & Dragons, e foi Avançado!”) criou um programa muito especial. Enquanto Harmon e seus companheiros brincam, um grupo de animadores transforma a aventura em desenho animado.

    Dungeons & Dragons, e qualquer outro RPG (queremos transmitir uma campanha Pugmire em breve) para o registro, tornou-se, portanto, uma marca para investir. Eles também notaram isso em nosso país, porque cada vez mais celebridades da web estão começando a mencioná-lo, além de repetir esse tipo de programa no Twitch. A própria Asmodee está se concentrando fortemente nas redes sociais, aproveitando a popularidade do influenciador web star ed (como o conhecido cartunista / revisor / faz-tudo que odeia tudo, mas todo mundo procura) españoles para promover o produto.

    Tivemos vergonha de jogar D&D uma vez, mas é provável que a verdadeira notícia em algum momento não seja jogá-lo. Pessoalmente, olho para este fenômeno com muito prazer, porque acredito que os RPGs são um mundo muito inexplorado em termos de mídia. Ao contrário do famoso influenciador italiano mencionado acima (sim, vamos lá, é Roberto Recchioni, eu queria ser misterioso), não acho que os verdadeiros nerds devam ficar relegados às suas fronteiras.

    Nós nunca seremos tão legais quanto as crianças de stranger Things, mas não custa nada tentar.

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