Cyberpunk 2077, a recensão do PC (Senza Spoiler) – Uma vida só não é suficiente

Para muitos foram oito anos de espera desde o anúncio do CD PROJEKT RED, para mim muitos mais.
Eu estava fantasiando com meus amigos da festa de RPG em 2004, queríamos um D&D que foi mais longe Portão de Baldur, queríamos um MMORPG di Vampiro, a Máscara que incluía todo o mundo das trevas (estamos em choque por esse novo universo chamado "World of Warcraft“) E como aficionados do RPG Cyberpunk 2020 queríamos um jogo futurista com máquinas voadoras, equipamentos cibernéticos e uma distopia disruptiva.



Agora, em 2020, esse sonho se tornou realidade.

Um pouco da história do Cyberpunk

Antes de começarmos com a resenha propriamente dita, devemos fazer um passeio pela ficção imaginada por Pondsmithcriador de cyberpunk 2020.

Em primeiro lugar, recomendo a leitura Neuromancer di Gibson, e depois continuar em toda a obra literária de Philip K. Dick, entrou no clima você pode realmente entender que neste futuro distópico tudo o que importa é o estilo e não a substância, que a tecnologia e o homem andam de mãos dadas e que o progresso é o servo das ambições do próprio homem.

Com essas premissas, será criado um dos mais belos jogos de role-playing, colocando-nos à mesa com amigos e amigas viveremos um 2020 diferente do nosso, feito de cidades infames e cheios de submundo como nos filmes do Anos 80, tudo vai lembrar a Detroit assombrada por criminosos como no filme Robocop ou as grandes metrópoles e a colônia marciana em Ato de Força, o mundo é governado por grandes corporações que tornam os governos fracos e pouco influentes, os policiais caem como moscas e terão que derrotar gangues armadas de assassinos e mercenários equipados com implantes cibernéticos, as inteligências artificiais também governam este mundo sombrio de anúncios holográficos e neon, perfilando cada pessoa e tratando os humanos como meros números prontos para inflar os cofres das grandes corporações.



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Os filmes de Cyberpunk que gostamos - Act of Force, 1990

Em 2077 algo mudou, o mundo está cada vez mais dividido e as grandes corporações agora têm um domínio quase descontrolado da vida cotidiana, os humanos lutam por migalhas e fora das megacidades há apenas áreas rurais degradadas onde há luta pela sobrevivência em um cenário pós-atômico, sim, você leu certo, na verdade, algumas décadas antes, o mundo foi devastado por um desastre nuclear de importância global e nada é como antes.


As fronteiras foram redesenhadas, nações inteiras caíram e o comércio entre continentes tornou-se mais difícil do que nunca. A globalização falhou à sua maneira, terrivelmente.

Dentro das novas metrópoles, facções inteiras de todas as origens sociais, étnicas e culturais competirão por territórios, como ponte serão os mercenários que terão que manter o equilíbrio através das tarefas fornecidas pelos Fixers, as figuras mais influentes de todo o imaginário cyberpunk .

A energia é gerenciada através dos Fixers, esses indivíduos sabem tudo, eles mantêm as corporações, políticos e criminosos pelas bolas, através de sua gama de influências e conhecimentos eles manobram como peões os mercenários em seu pagamento e indiretamente governam Nightcity. Que comecem as danças.

A narração

Antes de começarmos, lembro aos nossos leitores que Cyberpunk não é "um gta futurista" mas um RPG completo com fortes ferrovias e um bom componente de atirador de ação.


Depois de concluir a criação do personagem (falarei sobre isso depois), podemos escolher entre 3 Antecedentes: nômade, vida de rua, Corporativo.


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Os 3 fundos jogáveis ​​de Cyberpunk 2077

Para a minha aventura optei por assumir o papel de empresa, o personagem para todos se chamará V e terá sua própria história inicial (diferente para cada formação), sua rede de amizades, seus conhecidos, familiaridade com determinados lugares e uma missão básica: sobreviver neste tanque de tubarões chamado Night City.

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V - la mia versione

V será catapultado para uma série de vicissitudes que lhe perturbarão a vida, aos poucos perderá toda convicção e certeza, passará dos andares superiores de uma corporação (no meu caso) à ruína e terá que reinventar uma carreira com seus antigos amigo. Jackie, ele então se tornará um mercenário.

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Jackie, o melhor amigo de V

A partir deste ponto, qualquer coisa que eu escrevesse sobre a trama se tornaria puro spoiler, então tentarei analisar a narrativa seguindo o lead.

Durante todo o arco narrativo seremos catapultados para uma aventura simplesmente fantástica, a força do título está em sua história e sob a supervisão de Pondsmith, os escritores trabalharam de forma excelente.


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Se posso fazer uma comparação arriscada, imagine o enredo de "A Ressaca" mas sem a verve cômica, nosso V terá que lutar contra uma série de concatenações e vicissitudes traçadas por um Deus Ex Machina que se não fosse tão malvado eu ousaria dizer que sim gostamos de nos ver sofrer.


Passaremos de tramas contra organizações corporativas a ter que resolver falhas de uma inteligência artificial que dirige táxis, encontraremos o amor e descobriremos a verdadeira amizade em um lugar onde esses sentimentos são fortemente extremos ou ostracizados, dirigiremos máquinas muito poderosas, modificaremos nosso corpo - o cromaremos falando no jargão do jogo - e nos tornaremos mercenários que resolvem temíveis contratos contra/com o submundo.

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Um clássico Corporate, aqui está no Arasaka, a maior corporação do mundo

Em nossa aventura, como você deve ter adivinhado pelas dezenas de Spots, haverá Keanu Reeves quem vai desempenhar o papel de Johnny Silverhand, de alguma forma (não posso estragar para você) irá acompanhá-lo durante o longo segundo ato, terá um papel de co-estrela e, mesmo que lhe dê a possibilidade de escolha, o guiará em um espiral inexorável de eventos catastróficos / imprevisíveis, como um verdadeiro Rocker.

Em tudo isso o jogo nos colocará diante de escolhas éticas e fortes implicações, falarei delas no próximo parágrafo.

A filosofia do jogo

Escrever uma resenha sem spoilers é muito difícil, aqui também vou tentar falar com vocês sobre a filosofia por trás do jogo sem fazer grandes revelações e depois passar para a parte técnica.

Vamos começar com alguns conceitos principais, a distopia Cyberpunk foi coberta por Asimov, Dick, Gibson e muitos outros autores de não-ficção e literatura de gênero, esses livros tratam da relação homem/máquina, robótica e inteligências artificiais, superando os limites do homem e exasperando o controle dos poderosos e do capitalismo. No cyberpunk há tudo isso e é deliciosamente narrado.

No jogo seremos literalmente bombardeados com anúncios (obra MASTER), eles estarão presentes em todos os lugares, na TV visível com um chip no córtex cerebral, nos elevadores, em todos os bares, como um holograma em todos os lugares, nos cacos ( pequenas chaves usb espalhadas), em computadores , no céu em submarinos de propulsão e projetadas para a estratosfera desenvolvendo-se inicialmente nas fachadas dos edifícios, estão literalmente em toda parte.

O jogo mostra um futuro onde o consumismo e o capitalismo se sobrepõem às reais necessidades das pessoas, também o vejo com o objetivo de denunciar a deriva dos anúncios aos quais estamos literalmente nos acostumando a apresentar em todos os lugares (provavelmente um também aparecerá após este parágrafo) e em um futuro que não parece tão distópico se projetado em nosso mundo em 50 anos.

Outro ponto diz respeito aos excessos, ter que exibir um visual e pertencer a qualquer custo, seja você mesmo, mas superando, encontrando o vestido mais extravagante ou o terno mais elegante, exasperando o conceito de moda e levando-o muito além da semana da moda milanesa, em Night City o visual é literalmente visto em tudo, até nas mudanças feitas no seu corpo, nas próteses ou nos novos globos oculares com LEDs. Caramba, parece o paraíso de um PC gamer com todas aquelas luzes e poucos se incomodam com o "cromo" (ou seja, os implantes), exceto os médicos chamados "bisturis", eles quase sempre vão relutar em sistemas cibernéticos, mas eu não Não quero deixar você dar spoiler sobre esse sabor de enredo que fica em segundo plano.

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Night City vista de um ponto de vista

Além da estética e do consumismo, o jogo trata de questões relacionadas à ética, partindo de mais do que apenas conceitos como “seja o que diabos você quiser” independente de gênero, transexual, homossexual, gênero fluido? Sem problemas, não há necessidade de apontar, ninguém é visto "realmente diferente" em Cyberpunk, a singularidade está em outros aspectos, basicamente no visual. Mesmo a gestão patriarcal e "machista" vai um pouco se esvaindo atrás de mulheres muito fortes com papéis de poder em todos os lugares. Esse é o espírito.

As outras questões éticas dizem respeito ao sexo e ao excesso.

Ao explorar Night City, você notará que cerca de 30% das lojas são temáticas de sexo, no entanto, muito tempero está sendo colocado em como o sexo é vivido neste futuro, as vitrines de cada distrito estão cheias de "Bonecas", meninas / meninas que estão perto da perfeição que são todas e para todos cibernéticas, sencientes e reais máquinas de sexo (sempre de origem humana).

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Uma loja sexy

Esses bonecos também têm a opção de carregar microchips emocionais (haveria também a citação para o Subsonica) que são capazes de capturar as paixões mais obscuras dos sistemas cibernéticos e projetar o cliente para novos horizontes de prazer, contornando o conceito de sexo e elevando-o ao extremo do prazer, além do mero sexual gesto.

Permanecendo sempre no campo do sexo, o que entendemos da narração é que muitas pessoas abordam o tema da sexualidade e a visualização da pornografia através da dança cerebral, falarei sobre isso mais tarde no parágrafo de gameplay, mas resumindo, é uma gravação de vídeo que envolve todos os sentidos através de imersão sensorial. Uma espécie de "realidade virtual MUITO aumentada".

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O editor de Braindance

E é justamente com o braindance que os roteiristas se aprofundam na doença mental de uma sociedade totalmente enganada pelo excesso, no jogo em várias ocasiões também será narrado o horror íntimo do snuff movie, ou o tiro em realidade aumentada de assassinatos e outros . bestialidade que não quero escrever para reviver confortavelmente em casa, sentindo a força do carrasco ou da vítima dependendo do humor, não sendo mais espectadores de uma cena horrível, mas defensores virtuais.

É aqui que a crítica do jogo ao excesso do futuro entra em estilhaço, pessoas que não se cansam e encontram novas maneiras de divertir os instintos mais baixos, todos mostrados com um realismo emocionante, na verdade.

Outro lado da filosofia Cyberpunk que eu apreciei é como o jogo de poder corporativo sóbrio é retratado, em 2077 em Night City as corporações se comportam exatamente como nossas empresas se comportariam em suas condições, hiper poder influenciado por dinheiro e dados.

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os comerciais profanadores de Night City

Precisamente sobre os dados está a segunda denúncia do jogo em sua narrativa, dados que são mais importantes que o euro-dólar do jogo, conhecer os movimentos, gostos, hábitos, relações e conexões de cada cidadão dá um poder inimaginável.
Nesse ponto, é melhor parar e começar a pensar enquanto estamos alimentando nossos dados sensíveis no mundo que nos pertence, as big techs em 2077 podem ter o poder excessivo que têm em um jogo que é pura ficção, mas que pode provar ser um triste oráculo de um futuro não muito róseo, onde uma empresa líder em armazenamento de dados pode colocar governos, nações e continentes em xeque.

É apenas um jogo, mas a filosofia por trás da ética desenhada pelos escritores coloca questões diante de nossos olhos que teremos que dar peso, pelo menos pensar nelas com consciência. Uma seção transversal que se trazida para nossos tempos e nosso futuro é assustadora.

A jogabilidade

Fechado o capítulo sobre filosofia e narrativa vamos para a parte favorita dos gamers, a ação!

No cyberpunk 2077 a ação nunca falha, na verdade.

Você pode jogar com a abordagem que melhor lhe convier, você é um jogador que adora furtividade? Sem problemas. Você é um pacifista que não quer lutar? Sem problemas. Você adora hackear e a capacidade de "hackear pessoas"? Sem problemas. Você quer atirar descontroladamente ou bater com os punhos nas mãos ou com uma katana? Sem problemas. Você quer criar objetos únicos desmontando e remontando o lixo que você encontra por aí? Sem problemas. Quer misturar tudo isso? SEM PROBLEMAS!

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V em “versão Action Man”

O jogo nos dará carta branca em qualquer especialização que escolhermos, na minha corrida tentei construir um personagem netrunner (hackers para simplificar) que à sua maneira é infalível atirador.

Eu consegui e me diverti muito.

Depois de escolher o plano de fundo, notamos imediatamente que teremos que dar os pontos característicos que desbloquearão talentos relacionados mais ou menos úteis, tudo no estilo completo de um respeitável jogo de role-playing, as possibilidades de especialização são confusas, existem infinitas possibilidades e podemos adaptar nossas fantasias e nossa jogabilidade favorita a qualquer estilo que nos agrade.

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A árvore de talentos, neste caso em níveis muito avançados para o meu Netrunner

O jogo permite o avanço constante baseado em contratos, missões ou progresso da história e pontos de experiência ganhos ao progredir, além disso, quanto mais usamos habilidades, mais acumulamos pontos de especialização em certas habilidades que irão desbloquear novos ramos de talento e novas possibilidades de jogo.

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Gerenciamento de inventário e perfil de personagem

No jogo enquanto exploramos o vasto mundo aberto vamos nos deparar com dezenas de confrontos com facções rivais ou simples criminosos, todos os confrontos levarão a uma pilhagem selvagem (e a uma mochila nada menos que enorme, até demais), haverá, portanto, um eterno substituto de nova guerra material, objetos, roupas e caco.

Mesma coisa para as missões oficiais fornecidas pelos nossos fixers (falei sobre isso nos primeiros parágrafos), através das missões teremos a oportunidade de descobrir algo mais sobre os personagens das missões com narrativas nunca deixadas ao acaso e cheias de detalhes, o que me deixou maravilhado é a total flexibilidade para enfrentar qualquer perigo.

Um aplauso vai para a gestão de "cyberware", ou seja, os enxertos cibernéticos que nos tornarão "cromados" e mais poderosos, poderemos escolher entre muitas opções de qualquer bisturi da cidade (por um valor efetivo melhor que Viktor Vektor) que nos aproximará cada vez mais do mundo das máquinas.

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Enxertos de cyberware

Exemplo prático do jogo: mais ou menos no meio da minha aventura (por volta do nível 15) eu já havia desenvolvido várias habilidades como Netrunner, havia um membro dos Animais que, ao me ver, pôs fim à minha existência com um golpe, no terceiro reinício no checkpoint comecei a agir com astúcia. Hackeei as câmeras de fora e através delas enquadrei o chefe que estava me incomodando, usei o ataque "ciberpsicose" que obrigava a vítima a atirar zero em seus companheiros matando todos eles, sempre eletrocutado remotamente e chegando na frente dele eu usei o hack "movimento de bloqueio" que me permitiu por 6 segundos para acertá-lo com o tiro na cabeça e acabar com ele.


Nada de novo no mundo dos videogames, de alguma forma algo semelhante poderia ser feito em Watch Dogs e Deus Ex, mas não com essa flexibilidade e experiência.

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Uma violação do protocolo do netrunner, permite facilitar as violações mais compactadas ou extrair alguns eurodólares dos pontos de extração (sim, para roubar!)

O artesanato é um pouco amadeirado e se parece muito com o de The Witcher 3, você precisa de algum tempo para aprimorar seu talento em criar e atualizar equipamentos cada vez melhores, sem considerar que em média saquear inimigos é quase sempre mais conveniente, exceto pela especialização em crafting, em Nesse caso, você poderá criar itens extraordinários e hacks únicos acessíveis apenas com esse ramo de talentos.

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Hackear rápido pode significar a diferença entre a vida e a morte para um netrunner

Ainda no que diz respeito aos saques, a experiência do jogo é enriquecida por shards, bancos de dados espalhados pelo jogo (terei saqueado pelo menos 1000), dentro dele há informações valiosas sobre Night City, sobre o cumprimento de missões e sobre o sabor em relação ao configuração, na minha opinião, não ler os fragmentos reduz pela metade a qualidade da experiência de jogo e não dá crédito à enorme quantidade de trabalho feito pelo departamento de roteiro que criou um subsistema de Lore para deixar qualquer mestre de masmorras do mundo tonto.

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Lendo um fragmento

No setor de Gameplay existem vários pontos problemáticos que tratarei melhor no parágrafo "As 10 coisas que não gostei" mas primeiro precisamos falar sobre a Direção Artística do jogo

A Direção Artística

Agora chegamos ao meu ponto favorito, a direção de arte do jogo.

Os meninos e meninas do CDPR não pouparam gastos, no jogo há participações especiais de excelência, há uma certa Kojima que aparece aleatoriamente no jogo como npc, um certo Keanu Reeves que vai co-estrelar com seu Johnny Silverhand, Lizzy Wizzy é a estrela pop mais famosa de Night City e é interpretada por Grimes, sem esquecer todos os atores e atrizes presentes na dublagem original e os artistas de destaque que contribuíram para a trilha sonora (mais sobre isso depois).

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Companheiro de viagem Johnny Silverhand

Além do elenco, Pondsmith, o criador original, está auxiliando na direção artística e na narrativa. do lendário RPGEm suma, o CDPR não se limitou e apontou diretamente para o sol, se queimando em vários tiros, mas acertando o alvo em muitos pontos cruciais no que é de fato um divisor de águas no mundo dos videogames.

O jogo é dirigido com maestria, por um lado o mundo inteiro foi prometido durante a criação do jogo, por outro lado muitas expectativas acabaram sendo mais otimistas do que o esperado.

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Metade da equipe editorial se perdeu para Judy, um dos principais NPCs

Começa imediatamente com um clímax nada ruim e depois para abruptamente mostrando uma longa cena que acelera uma fase que - se narrada - teria alongado muito o caldo, ou a entrada de V no mundo dos mercenários. Essa sequência é divinamente composta e nos prepara para o segundo ato que imediatamente amortece o ritmo, oferecendo-nos uma linha definida de missões que levará ao epílogo.
Essa reviravolta no ritmo narrativo é o melhor que poderia ter acontecido conosco, finalmente poderemos começar a explorar a cidade noturna sem muita pressão e nos perderemos em uma construção mundial nunca vista antes.

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Panorama da cidade noturna e Judy

Night City engole você, é um formigueiro amaldiçoado com diferentes bairros com diferentes peculiaridades, quando você pensa que aprendeu um pouco o mapa você entra em um beco e é forçado a mudar de ideia, atrás de cada balcão ou nos bancos da cidade está vivo mais do que nunca, os npc dialogam entre si e se você parar para ouvir você entende que existe mais do que uma mera concha vazia, tudo o que deveria ser um único esboço mesmo que não tenha uma interação direta está lá que lembra o clima do jogo.

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A visão 3D do mapa Night City

Outro detalhe que gostaria de focar é a atenção aos detalhes, cada canto do mapa é coberto com anúncios feitos ad hoc por designers gráficos do cdpr e muitos artistas freelance, há uma variedade sem precedentes e há uma total profanação e distorção do conceito de publicidade, é como se o gerente de mídia social de Taffo fizesse uma viagem de ácido e começasse a criar anúncios para todas as empresas, simplesmente fora de si.

A atenção aos detalhes está presente em todos os lugares que veremos, desde as expressões dos NPCs à qualidade dos interiores das vitrines, dos ruídos diegéticos ou do som de objetos às centenas de easter eggs presentes em do jogo, desde o conteúdo dos shards até a possibilidade de conversar em videochamada com os NPCs sobre isso e aquilo com conversas completamente aleatórias que tornam o jogo cada vez mais vivo.

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Literalmente um vislumbre aleatório de Night City

Menção honrosa no andamento da trama no final, se nas primeiras dezenas de horas do jogo houver uma espécie de ferrovia das missões nas quais você pode decidir a ordem certa ou o resultado de algumas missões no final, teremos realmente uma escolha e decidiremos como terminar a história, lembrando-nos que cada final tem sua própria dignidade e tudo depende de como decidimos interpretar nosso personagem, como se fosse um ótimo RPG com um Mestre muito, muito egocêntrico, mas ainda assim um excelente Mestre.

Para completar, os gráficos são simplesmente espetaculares.

Joguei no PC com a seguinte configuração:

  • Placa mãe: Asus x570 Prime Pro
  • NVME: 1TB pcie4 sabrent
  • 64 GB de RAM e 3600 cruciais
  • Ryzen 7 3800x com OC
  • Nvidia Palit gtx1080 (Infelizmente os 3080 não estão em lugar algum)
  • Caso Fractal meshify (não é necessário, mas é lindo)

Embora a configuração seja sólida a GPU tem seus anos, mas com as configurações corretas consegui jogar em 4k a 30 fps com uma combinação de médio e baixo (julgue pelas screenshots o rendimento), descendo para 2k e definindo muitos parâmetros para alto consegui tocar os 60 fps fixos com um leve overclock.

O mundo do jogo tem uma qualidade nunca vista antes no meio de videogame, às vezes parecerá viver dentro de uma renderização de alta fidelidade e a visão em primeira pessoa ajuda muito a imersão no jogo. Bom trabalho cdpr, e dizer isso Eu estava cético como um amante em terceira pessoa.

O jogo tem seus bugs e é melhor falar sobre isso no parágrafo “10 coisas que eu não gostei”, você vai julgar.

A trilha sonora

Quem me conhece sabe do meu passado de contato próximo com bandas, já fotografei dezenas de bandas em turnê e fotografei centenas de shows e festivais, Recusou que são a espinha dorsal da parte "rock" do título eu os conheci e dividi o palco com eles (embora nos bastidores como fotógrafo) e fiquei muito, muito cético quanto à presença deles e das outras bandas / DJs.

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Viajando pela cidade, encontraremos muitos músicos talentosos dedilhando, como este cavalheiro alegre.

Mudei de ideia, tudo funciona muito bem, a música deles é uma reminiscência do passado de Johnny Silverhand e 2020, hora e lugar mais adequados ao gênero.

A trilha sonora é principalmente uma mistura de Industrial, techno e EBM (para não confundir com EDM, isso é outra coisa, sabe os memes de vídeo com os góticos com os cachimbos na cabeça? Eles dançam aquela coisa lá, EBM), tudo muito reminiscente a era da rave dos anos 90 e em alguns pontos os lugares movimentados de uma Berlim de outros tempos dos anos 80, as lutas - mesmo as mais insípidas - sempre têm a música certa e me carregaram como uma mola.

A seleção do rádio nos meios (e vamos gastar muito tempo com isso) é muito variada, há praticamente música para todos os gostos e não encontrei uma música que possa estar desafinada, embora muitos gêneros não estejam entre minhas cordas.

Na minha corrida escutei muita eletrônica e deixei espaço para o "Ritual de Rádio”O que deu voz a muitas bandas underground de black e death metal polonesas, com até um pedaço de Convergir, “I Won't Let You Go”, que me surpreendeu quando os reconheci no rádio do jogo.

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O cantor do Samurai poderia estar desaparecido? A banda de Johnny Silverhand!

Durante os comerciais nas telas há até músicas compostas por Falha no VHS e Perturbador, dois artistas que eu gostaria que estivessem presentes no ost principal mas entendo os motivos de sua exclusão, basta ver o “atrás da música” no Youtube.

A amostragem de sons do jogo, como espingardas, tiros de katana, carros, motos e diálogos de NPCs, são sempre da mais alta qualidade.

A dublagem Español está finalmente no nível, talvez a voz mais deslocada seja a de Luca Ward no papel de Johnny Silverhand, às vezes ele parece fazer a lição de casa com muito pouca ênfase, mas ele ainda é uma voz no olimpo dos dubladores Españoles, o dublador de V man (o que eu podia ouvir por enquanto) interpretou sua dublagem ótima, parabéns muito animada.

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Pela primeira vez você pode jogar com dublagem em Español "sem cringiare" (urca, me sinto jovem para usar esses termos)

As 10 coisas que eu não gostei

Se nos tons que eu estava lisonjeando é pela minha abordagem aos videogames focada muito na narrativa (como demonstrado na resenha de Red Dead Redemption 2) mas eu não tenho os antolhos, um jogo como Cyberpunk se estabeleceu como porta-voz para o jogo perfeito, se não resolver pelo menos esses 10 pontos, a pontuação perfeita continuará sendo uma miragem:

  1. O mundo está vivo, parece, mas o npc que atua como acompanhamento, quando eles não têm diálogo, eles estão desligados, você pode literalmente pular em cima deles e irritá-los para que eles não reajam a menos que você os ataque.
  2. 90% das lojas estão vazias e/ou trancadas, Posso me perder no mundo, mas pelo menos quero entrar e observar, além de você também poder viver 15 dias sem dormir ou comer, em um ARPG realista como o cyberpunk é quase inaceitável a suspensão da descrença.
  3. Não é aceitável que se você literalmente inverter a 1km/h e tocar em um transeunte, você morra e a polícia apareça, não é realista.
  4. Conduzir os veículos é complicado, quase dá os nervos, exceto pela moto que já é aceitável e agradável.
  5. O gerenciamento de tráfego é do face-palm, é claramente visto que é tudo roteirizado para você passar, exceto quando você está engarrafado, dá uma sensação muito irritante de Deus Ex Machina.
  6. As lutas não são equilibradas, às vezes até um pouco repetitivo. Ex: Vença um chefe temível, então andando você encontra uma escória inútil que te mata com um único tiro, não é crível! Isso se deve principalmente à progressão dos NPCs inimigos com o seu nível, muitas vezes se mostrando desequilibrado.
  7. Nas cenas de sexo você poderia ser mais ousado, especialmente depois que muitos jogadores passaram mais de duas horas personalizando seus genitais. (ponto sugerido por um colega que deseja permanecer anônimo)
  8. Achei as lutas corpo a corpo complicadas e visualmente feios, espero que melhorem com o tempo.
  9. O sistema de Crafting facilita a vida apenas para jogadores que desenvolvem esse ramo de talento, para outros é quase inútil dado o saque generoso nas lutas.
  10. Polícia AI é simplesmente ridículona verdade, eu me corrijo, a inteligência artificial muitas vezes falha.

Bônus 1: A abordagem furtiva é da geração mais velha, eu esperava algo mais inovador e envolvente.

Bônus 2: A versão para PC ainda tem alguns falha e (pelo menos para mim) apenas duas missões ficaram travadas com bugs conspícuos (uma no início do jogo, outra é secundária que dizia respeito ao prefeito e espionagem), para resolver infelizmente tive que reiniciar o jogo carregando o anterior economizar.

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Eu acho que Takamura, certamente ele olharia para os desenvolvedores lutando com correções como esta

Todos os 10 pontos que listei são corrigíveis pela equipe de desenvolvimento, estou ciente de que no lançamento nenhum jogo é perfeito, mas depois de todas as referências eu realmente esperava ver apenas algumas falhas e não erros de otimização que até parecem triviais para olhos inexperientes .

Lançados dessa maneira no final da análise, esses defeitos parecem fortemente incapacitantes para a bondade do título, mas não é assim, a quantidade de coisas a fazer, o impacto visual e a imersão completa que você tem no jogo deixam mais dos recursos em segundo plano. feiúra, confie e experimente o jogo, pelo menos no PC ou no Stadia, você entenderá por si mesmo o que quero dizer.

Minhas dicas

Meu conselho principal é: experimente-o como um jogo de role-playing.

Veja também: O que é um RPG? Como funciona?

Identifique-se com V, crie um personagem que se desvie de sua pessoa, faça-o fazer coisas que te deixariam atordoado, siga uma linha moral e/ou um código pessoal. Viva tudo como uma vida alternativa, diferente da sua, você vai gostar muito do jogo.

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Vislumbre casual de Night City no bairro asiático

Quanto ao Build vou escrever vários em nosso site, você os encontrará aqui, até onde posso te dizer em poucas palavras: escolha uma carreira que possa te satisfazer e que seja próxima ao seu estilo de jogo, não gaste pontos de habilidade aleatórios e ponderar as habilidades de gerenciamento.

Finalmente, o melhor conselho que posso dar é explorar o mundo do jogo, perca-se e sinta Night City viva. Só assim você se divertirá 100%, não engane o final, ninguém corre atrás de você. Sério.

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(Este chefe vai fazer você chorar, eu sei.)

Últimas considerações técnicas conclusivas

A revisão permanecerá aberta a alterações, um trabalho semelhante precisa de tempo para florescer em todas as suas peculiaridades, deixo uma nota final e atualizarei nos próximos meses com base nas alterações feitas pela equipe do CDPR.

Cyberpunk 2077 poderia ter sido o título da década, mas tem algumas lacunas que limitam meu voto final em quase um ponto, me reservo o direito de dar 10 se até fevereiro de 2021 todo o jogo tiver corrigido os maiores problemas de otimização para PC , no momento não posso dar nota máxima mesmo que pelo poder narrativo e pelo impacto visual mereça um 10 com honras.

Vamos lá pessoal, vocês conseguem, eu acredito em vocês. Boa correção!

Resumindo

Em resumo, Cyberpunk 2077 não traz nenhuma mecânica realmente inovadora, mas não é um drama. O título pega a melhor mecânica de todos os mundos abertos lançados nos últimos dez anos e se baseia fortemente nelas criando uma experiência única e altamente imersiva; Se perder em Night City é um prazer único e nos deixa sem palavras quando viramos um beco ou olhamos de uma sacada, o mundo está pulsando e dificilmente nos aborreceremos. Além disso, uma coisa é certa, o título só vai melhorar com o tempo nos dando o melhor ARPG de todos os tempos, tenho certeza e confiança sobre isso.

E finalmente: para entender o mundo do Cyberpunk 2077 uma vida não é suficiente. Você vai entender no devido tempo.

Goodnight Night City, até a próxima viagem Choom.

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