Dungeon Siege 3: Revisão

    Sete anos após o Dungeon Siege 2 anterior, sua sequência foi lançada.
    Dungeon Siege 3 imediatamente se apresenta como um título enganoso, uma ação hack'n'slash que esconde dentro de si uma pequena mas importante dose de RPG sempre sorvida em confrontos cheios de magia, barril e efeitos especiais em tela cheia.

    Entre as verdadeiras novidades do jogo, está também a possibilidade de Enfrente toda a campanha no modo cooperativo que, dito como deve ser dito, será uma benção para aquelas pessoas que não querem fazer horas e horas de missões acompanhadas de companheiros guiados por inteligência artificial.



    Entre as coisas ruins, em vez disso, se você é fã da série vai conhecer bem e com certeza terá um momento de tristeza, ressalto que o querido burro de plantão infelizmente nos abandonou... evidentemente, quando a software house (o título é programado pela Obsidian e não mais pela Gas Powered Games), eles não confirmaram seu contrato. Vamos começar.

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    NÓS SOMOS OS LEGIONÁRIOS
    O enredo por trás de Dungeon Siege 3 é um pouco complicado e conta a história da X Legion, um grupo de pacificadores que defendem o reino de Ehb com a espada. A Legião, no entanto, foi injustamente culpada pelo assassinato do rei anterior de Ehb e, portanto, é atacada por uma mulher muito poderosa chamada Jayne Kassynder: esta destrói quase completamente a Legião..

    O "quase" obviamente se refere aos heróis que jogaremos durante o jogo e que escaparam milagrosamente da fúria de Kassynder.

    O verdadeiro propósito de Dungeon Siege 3 será, portanto, apagar a infâmia da Legião por ter matado o Rei do reino e para isso será necessário reformar a Legião e alistar o maior número possível de pessoas à causa.



    Além da trama principal, à medida que avançamos no jogo, tomaremos conhecimento de fatos secundários que, no entanto, podem influenciar muito a trama principal, embora as verdadeiras reviravoltas sejam sempre impulsionadas pela caneta habilidosa dos escritores de Obsidian que eles criaram uma história agitada com habilidade verdadeiramente incrível.

    Ouvir os feitos de algum herói que sobreviveu à batalha ou até mesmo conversar com um pobre viajante ferido é realmente incrível, dada a maturidade dos textos com os quais Dungeon Siege 3 está equipado: nunca banal ou colocar lá apenas para cercar a história principal.

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    MELHOR SOZINHO OU NA COMPANHIA?
    Imediatamente faço um doloroso esclarecimento ao singleplayer em questão: depois de algumas horas de jogo, o tédio tende a tomar conta.

    Mas cuidado, não estou falando de tédio ligado à história, mas sim de tédio ligado a ter companheiros guiados pela inteligência artificial do título - Dungeon Siege 3 se torna um pouco repetitivo do ponto de vista dos padrões de ataque tanto com os inimigos que povoam a terra de Ehb quanto com os chefes de nível final que sempre provam ter boas ou ruins as mesmas táticas de desenvolvimento (eles as levam , tentar se defender com um ataque especial, recorrer à magia para pedir ajuda e eventualmente perecer).

    No jogo é preciso muito pouco para se acostumar com os comandos e a luta constante que acompanha o jogador, já após as primeiras duas horas e o avanço de cinco ou seis níveis, você pode tentar a sorte em ataques especiais e ver o bom poder dos companheiros de equipe em ação para massacrar as criaturas que, para o bem ou para o mal, estamos acostumados a ver em qualquer fantasia que se preze.



    Entre as coisas realmente bonitas, porém, devo destacar que a ascensão dos poderes do personagem e seus equipamentos, sempre permanecem bastante alinhados com os inimigos que eles costumam enfrentar...nunca teremos uma classe realmente superior ao big bad monster ou ao end-of-level Boss: isso determina um fator muito importante do jogo, ou seja, sua dificuldade.

    Dungeon Siege 3 não é um jogo fácil, mas não muito complexo, em um nível normal e após quatro ou cinco horas de jogo, você conhecerá pessoas que, se enfrentarem problemas, farão você cair como moscas.. A verdadeira feiúra no nível de dificuldade reside principalmente na possibilidade de reviver companheiros feridos pressionando um botão por alguns segundos ...essa escolha devo dizer que me fez torcer o nariz um pouco, mas isso está de acordo com o fator co-op do título.

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    Fechando esta parte, ressalto que para começar com a campanha principal do jogo, teremos que escolher um dos quatro personagens jogáveis ​​- os restantes se tornam os companheiros de sqaudra guiados pelo computador.

    Teremos Lucas Montbarron (Guerreiro), a bela Anjali (uma espécie de Guerreiro Mágico chamado Arconte), Reinhart (o verdadeiro Mago) e por fim Katarina (Bruxa e Amazona).

    Sobre os personagens posso dizer que todos me parecem bastante equilibrados embora Reinhart (minha escolha para o jogo), seja um pouco fraco em combate corpo a corpo enquanto Anjali, parece ser muito forte mesmo em seus primeiros níveis.

    Na luta real, todos os personagens estão equipados com dois ataques distintos, a capacidade de ofender os oponentes com tiros especiais, mas também de desviar ataques com o pressionar de um botão.


    Mas aqui eu tenho que admitir uma coisa dolorosa, os comandos nem sempre estarão à altura da situação e o que fará com que os pcistas torçam o nariz, estranhamente NÃO há menu para alterar os comandos.


    Isso me leva a pensar que o jogo foi projetado primeiro para consoles e depois convertido para nossa plataforma.

    Outro ponto sensível em relação à festa, saiba que você não poderá comandar pessoalmente os outros personagens, mas apenas agir sobre eles para trocar de armas e roupas e atribuir pontos especiais.

    Escusado será dizer que a inteligência artificial dos camaradas é muito boa do ponto de vista de ataques e defesa, de fato, acalme-se, porque acredito que em Dungeon Siege 3 existem os melhores companheiros liderados por uma inteligência artificial que felizmente não tende a cometer suicídio a cada 3 minutos durante os confrontos mas que de fato consegue dobrar para trás ou protegê-lo quando necessário.

    O fator vida é muito, muito importante, esqueça a regeneração automática (céu aberto): a vida não se regenera, mas você terá que adquirir esferas verdes (se elas as deixarem) dos corpos dos inimigos mortos ou confiar em algum feitiço de cura.

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    Finalizando a parte da jogabilidade, destaco que ao subir de nível, são desbloqueados pontos especiais que devem ser investidos nas habilidades ou habilidades de cada personagem.

    Nada tão difícil de fato, apenas uma simples leitura do poder e com um clique você pode melhorá-lo.

    O gerenciamento de equipamentos e inventário também é muito fácil: com o primeiro você escolhe o equipamento com melhor desempenho e o substitui para cada um dos heróis, com o segundo podemos descartar (vender) ou transformar diretamente em ouro, as coisas que não servir: Sim, você leu corretamente, coisas inúteis se transformam imediatamente em peças de ouro… nada mal.

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    FANTASIA MODESTO
    A beleza do gênero fantasia, sempre direi, é ver o que eles inventaram ao modelar um reino inexistente.

    A terra de Ehb devo admitir que não é a melhor em termos de fantasia, mas sim que nos encontramos nas mãos de cenários não muito diferentes da fantasia clássica: florestas encantadas, pântanos ancestrais, masmorras frias e escuras habitadas por aranhas gigantes e assim por diante.

    Do ponto de vista técnico, no entanto, você não pode reclamar - assim como o peso do motor gráfico é quase ilusório: tudo ao máximo o jogo roda o que é uma beleza e também tem tempos de carregamento que tocam apenas o segundo e meio de espera.

    Todos os personagens são bem modelados eles não se esforçam muito em relação a detalhes ou texturas. Mesmo os rostos não são muito convincentes, mas ainda podem ser vistos.

    Também são bons os efeitos colaterais especiais e ainda mais a iluminação geral - há masmorras animadas de luz verde ou roxa que lhe darão arrepios. Entre a feiúra, porém, acho o gerenciamento da câmera bastante inútil, tanto no que diz respeito à isométrica distante quanto à possibilidade de se aproximar levemente do personagem: ambas as vistas não deixam espaço para o panorama e, de fato, obscurecem fortemente a entrada no campo dos oponentes que será visto chegando apenas no último momento.

    A parte de áudio é bastante evocativa com música emocionante, melancólica ou perfeitamente alinhada com a situação na tela.

    Bons efeitos de áudio dedicados a vários feitiços ou lutas.

    O jogo é traduzido para o espanhol, mas apenas no que diz respeito aos menus e diálogos, as vozes dos filmes permanecem em inglês.

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    MASMORRAS VITÓRIAS 3
    Do ponto de vista da pura diversão, o novo trabalho da casa Obsidian, entra em ação imediatamente, mas tende a repetir sua fórmula após algumas horas de jogo e devo dizer que esse fator é um pouco ruim para esse gênero de jogos que, em vez disso, deveria subir um pouco de nível para sempre deixar você sem palavras.

    No entanto, é preciso dizer que o título oferece uma grande variedade de confrontos, inimigos, chefes e cenários para serem vistos. Infelizmente, a exploração não foi concebida como aberta e mesmo aqui muitas pessoas podem torcer o nariz, pois o jogo é mais orientado para a mecânica hack'n'slash do que para o RPG puro.

    Deve-se dizer que uma boa inteligência artificial dos companheiros, uma história e diálogos muito maduros e um componente gráfico modesto, fazer de Dungeon Siege 3 um jogo recomendado para quem pode ter deixado escapar fantasias demais.

    Nota final: 7,4 / 10

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