Elden Ring: Viagem a um teste que me deixou com dúvidas

Como você provavelmente sabe, o Teste de Rede Fechada de Anel de Elden, que permitiu que editores, streamers conhecidos e vários jogadores selecionados acessassem uma versão provisória do novo título da From Software.

Meu querido colega Claudio teve o código editorial para aproveitar esta oportunidade e escreveu um artigo muito interessante sobre isso, enquanto eu tive a sorte de ser selecionado aleatoriamente após o cadastro. Por isso, decidimos fazer nosso próprio artigo para fornecer dois pontos de vista diferentes, então deixe-me levá-lo para o que foi minha primeira viagem aoInterregno.



Um começo diferente

Elden Ring: Viagem a um teste que me deixou com dúvidas

O início de Elden Ring acabou comigo muito diferente do que a From Software recebeu seus jogadores na maioria dos títulos de Demon's Souls em diante. Depois de um tutorial muito curto sobre comandos básicos, vi o caminho certo à frente e nem percebi que uma nota branca à minha direita era na verdade uma nota do jogo que me levou a iniciar abaixo para continuar. o tutorial.

O jogo, portanto, permite que você escolha entre embarcar em uma aventura ou aprender mais sobre como funcionam várias mecânicas de jogo. Descobri bem depois desta segunda parte do tutorial e a diferença que notei não foi apenas nos ensinamentos básicos mais substanciais, mas também na patrão.

Demon's Souls desmamou muitos jogadores oferecendo um tutorial terminando com um chefe bastante difícil para o que em média poderia ser a compreensão de comandos e mecânica de um jogador lutando com seu primeiro título da From Software.


Dark Souls, Bloodborne e Sekiro continuaram esse tipo de nova tradição, enquanto aqui temos o soldado Godrick. Pode, sem dúvida, pegar de surpresa um jogador que não conhece seu timing e movimentos, mas Elden Ring nos coloca na frente de alguém que realmente tem o objetivo de nos ensinar sem ser "muito ruim" (já que ele também é muito menos formidável que o primeiro lobisomem de Bloodborne).


Elden Ring: Viagem a um teste que me deixou com dúvidas

Olá, Gyoubu!

Somente continuando e entrando nos espaços abertos de Sepulcro, a primeira macro-área do Interregno, é possível encontrar o "tutorial do chefe dos velhos tempos", que é o Sentinela de árvore. Aqui, aqui devo dizer que imediatamente encontrei aqueles que poderiam ser os primeiros clássico problemas de tradução de jogos From Software. Em inglês o chefe se chama Tree Sentinel, cuja tradução mais correta seria Tree Sentinel, também porque o chefe não tem quase nada arbóreo e é claramente um cavaleiro errante que guarda a Árvore junto com pelo menos um outro semelhante. Só no futuro entenderemos se a tradução do española será realmente problemática ou se poderemos desfrutar de uma boa localização.

Um mapa à minha disposição

Elden Ring: Viagem a um teste que me deixou com dúvidas

Além dos locais de graça, o mapa também indicará vários locais importantes com ícones

Assim que entrei nas terras de Sepolcride abri o mapa, percebendo que não podia ver nada porque não possuía nenhum pedaço dele. Consegui recuperá-lo logo depois e nesse ponto uma das coisas que mais apreciei neste teste se abriu, ou seja, a personalização do mapa. Sempre fui fascinado por mapas que podem mudar ou com os quais posso interagir, tanto que realmente apreciei a maneira como os mapas Silent Hill 2 ou 2 Red Dead Redemption eles mudaram passivamente com base no que eu fiz. Nos últimos anos, porém, The Legend of Zelda: Breath of the Wild influenciou com razão a criação de jogos de mundo aberto posteriores e aqui é possível notá-lo com a marcas. O mapa muda de uma mudança passiva para uma mudança ativa, pois podemos usar uma variedade de marcadores para marcar lugares com inimigos bastante fortes, lugares onde podemos encontrar materiais raros ou qualquer significado que escolheremos atribuir aos símbolos disponíveis.



Assim como houve a influência dos timbres de Breath of the Wild, também houve a influência dos alfinetes, ou seja, as colunas coloridas que nos mostram a posição do ponto que procuramos sem ter que consultar constantemente o mapa para nos orientar. Como foi influenciado por Assassin's Creed: Valhalla, Elden Ring também opta por um sistema de vários pinos para serem posicionados como desejamos.

Estou feliz que Elden Ring tenha escolhido fornecer um mapa desse tipo e espero que esse sistema se espalhe cada vez mais no mundo aberto.

Esconda-se entre os egoístas

Elden Ring: Viagem a um teste que me deixou com dúvidas

Desde que a From Software o mostrou, a discrição tem sido de grande interesse para mim. Eu esperava poder me esconder, pegar meus inimigos desprevenidos e matá-los com um belo "bacustabu". Na verdade, tenho feito isso desde a minha primeira hora de jogo. Contornei um acampamento inimigo, me escondi nos arbustos e peguei vários inimigos atrás de mim, mas notei duas coisas:

Os inimigos são egoístas e têm graves defeitos de visão e audição.

O que quero dizer com isso? Em primeiro lugar, os inimigos são um pouco como os “inimigos clássicos da Software”, que é um grupo enorme de indivíduos que realmente precisam de um par de óculos com lentes muito grossas. Se os inimigos X e Y estiverem a mais de cinco metros de distância, matar X não incomodará Y nem um pouco, mesmo que ele esteja obviamente me observando. Além de apresentarem defeitos visuais, também não há solidariedade entre colegas. Também porque, caso o inimigo Z passe logo depois, ele não terá a menor preocupação de ver X deitado no chão em uma poça de sangue. Ele não prestará atenção a isso e não investigará a possível presença de um inimigo próximo. A única vez que os inimigos têm uma vaga noção de investigação é quando eu fico na frente de seus olhos por mais de 1/2 segundo, momento em que eles decidem se aproximar do último lugar em que o viram por alguns segundos.



Infelizmente, o stealth me decepcionou um pouco porque eu esperava que, tendo integrado, eles tivessem pelo menos colocado as ações disponíveis em Sekiro: sombras morrem duas vezes. Na realidade, a discrição de Elden Ring consiste apenas em ser capaz de se agachar e não ser visto em um arbusto. A IA inimiga, por outro lado, não evoluiu de forma alguma com o objetivo de gerenciar mecanismos de furtividade e investigação. Espero que essa mecânica ainda possa ser aprimorada por meio de seu uso futuro em certas seções do jogo.

Espaço para exploração

Elden Ring: Viagem a um teste que me deixou com dúvidas

Ao descobrir que Elden Ring teria sido um mundo aberto, o primeiro medo que atingiu muitos jogadores foi o de se encontrarem diante de um mapa muito disperso e chegarem à conclusão de que tudo teria sido melhor se tivessem compactado um pouco o mapa mais. . Durante minha jornada, acho que tive sentimentos contraditórios.

Uma nota positiva do level design do Souls é a interconexão, parcialmente explicada pela possibilidade de nos fazermos a pergunta “O que é aquele lugar que eu vejo ali? Mais cedo ou mais tarde quero visitá-lo”, dúvida à qual o jogo teria respondido “Sim, você consegue”. Em Dark Souls foi sublime poder ver a Infamous City ou o Great Void diretamente do Shrine of the Fire Link. Em Elden Ring tive a mesma sensação com um 'ilha localizada à esquerda de Sepolcride. Olhei de longe, me intrigou, queria entender como chegar lá e a certa altura descobri que atravessar uma masmorra me permitia. Não só isso, a conclusão de uma luta de chefe e o diálogo com um NPC me permitiram entender que eu poderia retornar àquela ilha para continuar em um arco narrativo secundário.

No geral, Elden Ring tem um mundo extremamente atraente esteticamente, especialmente com o grande Árvore mãe que constantemente nos "observa" de cima. Tudo o que observamos, mesmo o lugar mais particular, é realmente um lugar acessível e não apenas algo que fica em segundo plano. Nesta frente, portanto, a exploração é verdadeiramente agradável, mas há uma MA .

Alguns lugares me deram a sensação de "Dark Souls 2 Boss Fight", ou seja, aqueles lugares que tem boss fights improvisadas onde um inimigo foi colocado lá porque sim. Deixe-me ser claro, outros jogos da From Software também tiveram falhas semelhantes aqui e ali. Por exemplo, Phalanx em Demon's Souls é um BOH cosmicamente gigantesco. Phalanx é uma bolha de escudos e lanças, claramente existe e está localizada em Boletaria porque …… .. mas vamos seguir em frente.

Elden Ring: Viagem a um teste que me deixou com dúvidas

Eles são rápidos, mas não exatamente temíveis

Como eu estava dizendo, Dark Souls 2 foi mais afetado pelo fenômeno de coisas aleatórias sendo colocadas lá e, por enquanto, Elden Ring mostrou algumas lutas de chefes semelhantes. Atualmente não houve itens lançados pela maioria dos chefes que lhes dê uma razão pela qual eles existem ou estão no local onde os enfrentamos. Muitos desses lugares também não têm algo que os diferencie. Alguns chamaram minha atenção, se destacam sutilmente do resto da paisagem, mas outros eu encontrei apenas porque tinha 15 horas de sobra e queria explorar cada centímetro do mapa para ter uma experiência completa de teste em minhas mãos antes de escrever um artigo sobre isto. EU'um enorme golem mostrado nos trailers é agradável de encontrar porque, no caminho, me virei e vi uma extensão de restos rochosos que me levaram a me aproximar para entender melhor o que estava vendo. Só quando me aproximei, um golem pronto para me matar foi ativado, cuja aparência me lembrou os outros restos espalhados por aí. Neste caso, não tenho nada escrito para descrever a história do golem para mim, mas pelo menos tenho algumas narrativa silenciosa. Evidentemente, uma vez o golem teve semelhante e ele é o único sobrevivente daquele lugar. Nós o perturbamos e agora ele quer nos expulsar. Não é muito, mas uma dica de contexto está presente.

O mundo aberto deve atrair você visualmente e audivelmente. A tão alardeada imersão também é reforçada pela forma como o jogo consegue levar você aos locais de interesse sem deixar você ir ao mapa e colocar o alfinete no local que você ainda não completou. Assassin's Creed: Valhalla (no modo Pioneer) e Red Dead Redemption 2 me deram sentimentos positivos sobre isso. À medida que exploro o mundo, o jogo tende a atrair-me, a aproximar-se de mim, fazendo-me ver e/ou sentir algo particular que desloque a minha atenção para um lugar que provavelmente contém algo do meu interesse. Em Valhalla, por exemplo, encontro ruínas romanas no caminho e isso me leva a me perguntar por que elas estão lá. Talvez haja um artefato romano a ser trazido de volta a Ravensthorpe? Em Red Dead Redemption 2, no entanto, encontro uma pequena vila abandonada aparentemente atingida pela praga e isso me intriga. O que aconteceu neste lugar? Existe algum sobrevivente? Posso encontrar alguns objetos únicos ou notas escritas? Em tudo isso, mesmo que ambos os jogos mencionados tenham vários pontos onde certas coisas são muito difíceis de encontrar se você não procurar de propósito (certo, Red Dead Dream catcher?), O jogo me mostra seus caminhos sem mostrá-los explicitamente para mim.

Tanto quanto eu vi até agora, as Terras Graves só conseguiram fazer isso em algumas ocasiões. Por exemplo, além do golem, descobri a maneira como o jogo o leva para onde a luta com o dragão é particularmente eficaz. Outros, como Cabeça de abóbora, eles parecem ter acontecido lá um pouco por acaso.

Quanto sangue, quantas almas

Elden Ring: Viagem a um teste que me deixou com dúvidas

Outro ponto sensível é a forte sensação de já visto que senti em vários pontos desta prova. Em primeiro lugar, conjuntos de animação inteiros são completamente (ou quase) reciclados, por exemplo, os Goblins de Jade idênticos aos Aspirador Schiavi de Dark Souls 3 ou os Tree Sentinels que atiram muito Gyoubu Oniwa por Sekiro. Quanto à história deste cenário, são muitas as referências a sangue e almas, dois conceitos pertencentes a Bloodborne e às Almas. Podem ser homenagens auto-referenciais como o milagre que evoca a mão em garra da besta eclesiástica Besta Clérigo, espero que sim. George RR Martin afirmou ter escrito a fundação deste mundo, o passado pré-destruição do Anel Ancestral sobre o qual o presente que jogamos agora é baseado. Por enquanto tenho algumas dúvidas sobre isso.

Os Sem Luz devem obter as Grandes Runas dos antigos senhores ancestrais. De acordo com uma armadura disponível no Teste, a primeira delas se chama Godfrey e foi servido por um grupo de cavaleiros. Sempre lendo as descrições desta armadura, descobrimos que uma pessoa pode ser corrompida pelo caos. Hummm….

Obviamente, estamos sempre falando de uma versão provisória do jogo, ainda não sabemos o que o resto do vasto mundo de Elden Ring esconde, mas o objetivo do Teste também é fornecer uma demo ao jogador para que ele possa ter suas primeiras impressões. Bem, eu realmente encontrei muito sangue, muitas almas, mas poucos dedos. O que me intrigou imediatamente não foram os dragões, que são amplamente mencionados neste Teste, mas o próprio Dita. Os dedos são as ferramentas que usamos para ajudar ou invadir outros jogadores; a Virgens dos Dedos acompanhar a Senzaluce em sua jornada; os dedos são aquela parte do corpo que usa os anéis e é interessante ver a iconografia dos dedos representada de várias formas. Como o Anel Ancestral é extremamente importante, os dedos se tornam igualmente centrais para os Sem Luz e o mundo usa a forma para ódio, status, luta ou mais. Em Elden Ring posso encontrar uma sala onde alguém pendurou os braços dilacerados de várias pessoas, mas também posso encontrar inimigos que são mais poderosos graças aomuitas mãos que possuem, seja o terrível guardião das chaves ou Godrick, chefe visto durante a apresentação do jogo. Em um trailer também podemos ver um inimigo inteiro na forma de uma mão ou um homem levado por uma mão gigante. As mãos ou dedos individuais são aparentemente muito importantes e isso também se reflete na impossibilidade de usar anéis. Os anéis são um clássico da From Software, mas Elden Ring, o jogo baseado em anéis, os tira para colocar talismãs. Pode parecer uma escolha boba, mas na verdade revela oimportância assumida pelos anéis. Por mais fortes que sejam, em outros jogos da From Software, os anéis são vistos como itens bastante comuns. Claro, alguns deles podem ter pertencido a indivíduos lendários, mas usar um anel não o torna automaticamente mais importante ou digno de nota. Em Elden Ring o anel não é um equipamento "simples", mas algo muito mais profundo, algo que não ganhamos encontrando um objeto em algum lugar para colocá-lo em nosso dedo.

Fiquei fascinado com tudo isso, assim como fiquei confuso com a prevalência de sangue e almas neste Teste. Vamos ver se o jogo completo será capaz de abraçar uma identidade mais pessoal e menos "parasitária" do que os conceitos importantes de outros títulos From Software, como fez Bloodborne.

Você aprendeu a usar as pernas, agora também use as mãos e a virilha

Elden Ring: Viagem a um teste que me deixou com dúvidas

Vamos abrir um parêntese no saltar e em cavallo. Mais uma vez, sinto muito, mas a nova mecânica de Elden Ring não me convenceu muito. Minha querida Senzaluce salta e até aí tudo bem, é sem dúvida uma novidade apreciada. Você pode realizar ataques de salto e superar alguns obstáculos temíveis, como escadas escalonadas, mas não mais do que isso. Se eu não passar do último pixel do meu obstáculo, o salto não tem efeito. Não há como me segurar e toda a mecânica é deixada em um estado muito brando.

O cavalo não está em uma situação diferente. Se não aproveitarmos as viagens rápidas entre os lugares de graça descobertos, o cavalo Torrente é sem dúvida bom para cruzar lugares desconhecidos pela primeira vez, mas seu moveset em combate é extremamente limitado e eu pessoalmente achei seu uso bastante inconveniente. Em uma nota de mérito, no entanto, eu o encontrei no salto duplo, pois foi muito satisfatório usá-lo para evitar um arco de chamas de dragão.

Magia, cinzas, milagres, armas, tudo!

Elden Ring: Viagem a um teste que me deixou com dúvidas

As cinzas do Ordovis Vortex criam uma área de impacto bastante devastadora

Minha jornada pelas terras do Túmulo dos Túmulos me levou de um lado para outro a lugares que me permitiram desbloquear algumas armas, milagres, feitiços, convocações e cinzas da guerra. Estes últimos, na minha opinião, são o ponto mais positivo de tudo que joguei.

Se eu os encontrei por aí ou os recuperei de um inimigo morto, as cinzas da guerra me permitiram personalizar meu equipamento. Eu optei por um cavaleiro encantado, então saí com uma lança, um escudo encantado (pode repelir magia também) e um cajado para lançar feitiços. Depois de ganhar o suficiente comprei uma espada bastarda e comecei a cruzar seu uso com o do bastão, que usa dardos ou um golpe com uma espada mágica azul gigante. Quando recuperei as primeiras cinzas da guerra, percebi que a From Software havia desenvolvido o conceito de "artes de luta" de Sekiro.

Sekiro oferece várias artes para realizar ataques especiais com mãos e katanas. Elden Ring, por sua vez, mostra imediatamente uma série de técnicas que podem ser inseridas diretamente em determinados tipos de equipamentos. Por exemplo, muitas vezes usei oArco de Cintilespada, uma versão mais poderosa e bonita de Searching Souls de Dark Souls. Aqui eu realmente senti a evolução, reconheci uma mecânica presente em um jogo anterior e vi a From Software evoluí-la e expandi-la com sabedoria. Se somarmos as novidades das evocações e do armamento que se enquadram nas categorias clássicas, inclusive o grande retorno do lâminas gêmeas de Dark Souls 2, acredito que o jogo realmente oferecerá uma ampla gama de construção e personalização de personagens.

Contudo

No final de tudo, ainda continuo muito interessado em Elden Ring. É um RPG que oferece de imediato uma vasta personalização, um mundo fascinante e inimigos poderosos para derrotar. No entanto, acho que objetivamente tem falhas, incluindo falhas em Dark Souls 3 que ainda persistem agora. Lamento que o que mais tem me feito torcer o nariz atualmente seja o trio de novidades furtividade / salto / cavalo, mas continuo confiante e espero que o jogo completo consiga dar uma sensação maior de ar fresco. Ar fresco para uma nova franquia.

Adicione um comentário do Elden Ring: Viagem a um teste que me deixou com dúvidas
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.