Enslaved: Odyssey to the West

    Enslaved: Odyssey to the West

    A história de Enslaved: Odyssey to the West mergulha totalmente em um conto chinês clássico conhecido na Itália como "Journey to the West". A história original é sobre a viagem de um monge budista chinês à Índia para recuperar textos não disponíveis na China. Em sua jornada, o monge é acompanhado por quatro seres: o rei macaco, o porco Bajie, o demônio Wujing e o corcel do monge, que na verdade é o príncipe dragão do Mar do Sul. inúmeros filmes, romances, quadrinhos e desenhos e um dos a obra mais conhecida é a série de mangá e anime Dragon Ball.



    A reinterpretação desta história no molho Ninja Theory sempre nos coloca na terra, mas em um futuro onde uma guerra nuclear destruiu tudo. O mundo agora é controlado pelo grupo de Slavers, personagens que viajam por todo o mundo sequestrando os últimos seres humanos para explorá-los obviamente como escravos. O mundo inteiro está então infestado de robôs, criaturas metálicas antropomórficas ou animais que, como Slavers, vagam pelo mundo com a única intenção de exterminar a humanidade. Em meio a tudo isso, encontraremos Trip e Monkey, os dois principais protagonistas da história. A primeira é uma jovem capaz de manipular qualquer forma de energia, a segunda uma lutadora sem passado assim chamada pelo povo por sua habilidade de escalar e pular entre árvores para escapar de robôs. No início da história, ambos estão dentro de um navio negreiro, mas Trip, graças às suas habilidades, consegue escapar de sua cela e depois enviar o navio para uma sobrecarga. Aproveitando o problema Monkey consegue se libertar e antes que a nave atinja o solo, os dois personagens conseguem escapar da nave usando uma cápsula de escape. Com Trip dentro da cápsula e Monkey fora, os dois chegarão a Nova York e aqui a garota, aproveitando-se de um desmaio de Monkey devido a um golpe recebido, colocará na cabeça do homem um diadema de controle graças ao qual Trip amarrará Monkey. se, se o homem quiser viver, Trip deve permanecer vivo ou o diadema o matará. Atrás da promessa de libertá-lo assim que ele retornar à sua aldeia, Monkey começará sua aventura com Trip e é aqui que o primeiro capítulo da história, que também funciona como uma demo, termina.



    A partir deste momento, começa o verdadeiro jogo, quatorze capítulos nos quais, controlando Monkey, teremos que enfrentar sessões de jogo beat 'em up e outros jogos decididamente de plataforma. Em ambos os casos o nível de dificuldade não é alto. O jogo de plataforma é muito simples, dada a presença de todos os porões bem marcados na tela - cada porão ou plataforma em que pular brilha e pular no vazio é impossível, pois a chegada ao próximo alvo é totalmente automática. Um pouco mais complexas são as seções da plataforma em que você precisa coordenar com o Trip, de fato, aqui é necessário tomar os tempos certos. O setor ligado ao combate é diferente. O jogo oferece uma típica luta beat 'em up com Monkey que será capaz de executar golpes rápidos, mas leves ou lentos e poderosos e, claro, há a possibilidade de encadear todos eles em sequência. Em combate, o homem usará seu bastão que, semelhante ao sabre de luz de Darth Maul em Star Wars, tem a alça no centro com as duas pontas usadas para acertar o inimigo. Além de atuar como um bastão para "derrotar" os inimigos, a arma de Monkey pode usar cargas para disparar projéteis de plasma reais capazes de destruir um inimigo ou paralisá-lo. Na maior parte do tempo, no entanto, o combate no jogo se traduz em pressionar continuamente o botão para o golpe pesado e é isso, especialmente se você escolher a dificuldade simples ou normal como dificuldade - concentrando-se no modo difícil, você também precisamos aprender a esquivar bem, porque os inimigos vão nos cercar mais facilmente nos acertando ao mesmo tempo. A luta então apresenta vários chefes finais que recompensam os jogadores pelos esforços feitos durante o capítulo, na verdade esses monstros sempre exigem táticas e tiros específicos, não um simples esmagamento nos botões.


    Todas as habilidades relacionadas a armas de Monkey, então qualquer coisa que não seja uma mera questão de habilidade física, pode ser aprimorada coletando os orbes vermelhos que o mundo do jogo está cheio e que todo inimigo derrotado deixa em campo. Graças à interação com Trip, podemos usar essas esferas como moeda para melhorar a quantidade de munição a carregar, a potência dos tiros ou o escudo e muito mais. Além disso, as interações entre Trip e Monkey são contínuas, o homem pode de fato sempre carregar a garota no ombro ou ordenar que ela continue, pare e aja como uma diversão para contornar um inimigo ou ser tratado. Da mesma forma, Trip tem controle sobre Monkey, na verdade não poderemos ir muito longe dela ou sofreremos danos devido ao diadema que, além de ser uma coleira, também atua como um sistema para permitir que Trip mostre Detalhes do macaco na paisagem que para nós acaba sendo o HUD. Em breve descobriremos a versão da Ninja Theory da infame nuvem que permitiu que Goku em Dragon Ball viajasse um pouco por todos os lugares. No jogo esta nuvem é na verdade um campo magnético capaz de fazer o Macaco viajar meio metro acima do solo, seja água ou terra, e somente essas são as fases reais do jogo em que Macaco e Viagem serão divididos pois ele pode viajar no nuvem, apenas Macaco.


    Em suma, portanto, a jogabilidade é sempre bastante variada, dificilmente nos cansaremos porque entre sessões de luta, escaladas e corridas loucas em terra e água a bordo da nuvem, o jogo sempre muda seu aspecto nos fazendo divertir para os dez e mais horas necessárias para completar. A estes, então, devemos adicionar também a dificuldade adicional do nível difícil, o aprimoramento de todos os poderes e a coleta de todas as máscaras, objetos secundários dos quais não especificamos mais nada por medo de ir um pouco longe demais. Portanto, quem quiser completar o jogo cem por cento enquanto tenta obter todos os troféus e objetivos, prepare-se para uma aventura de nada menos que quinze horas de jogo.


    A EXCELÊNCIA ESTARÁ À MÃO

    Tanto a nível gráfico como técnico, o jogo é potencialmente louvável, mas alguma escolha errada e um problema subjacente dado pelo motor usado para o jogo, levam Enslaved a cair bem abaixo dos cobiçados dez de perfeição. Partindo do que não é atribuível aos meninos da Ninja Theory, há problemas com pop-in, frame-rate e v-sync, todos defeitos comuns nas grandes produções que usam o agora antigo motor gráfico Unreal. Esses defeitos não são muito graves, pois os três são ocasionais e raramente ocorrem juntos, prejudicando o trabalho montado para Escravizado. Esses problemas técnicos são então combinados com as escolhas erradas, em nossa opinião. Começamos do nível de dificuldade quase zero das seções da plataforma para chegar ao combate, talvez extremamente simplificado, pois basta saber pressionar alguns botões a tempo de nos encontrar no final do jogo sem nunca ter trabalhado muito difícil no modo simples.

    No entanto, não tome esses erros como um sinal de que estamos diante de um jogo ruim, longe disso. Uma vez iniciado Enslaved, o impacto gráfico é chocante, este mundo do futuro que vive em uma aventura como Júlio Verne é capaz de romper com todos os jogadores e a relação que está se estreitando cada vez mais entre Monkey e Trip leva o jogador a querer. mais e mais. O mundo de Enslaved foi criado pelos caras da Ninja Theory para ser puro show, assim como os personagens, seus movimentos e sua interação com o mundo.


    De dez e elogios então o setor de áudio que apresenta uma dublagem curada e mais do que decente em español - que hoje é cada vez mais rara para videogames. Isto é então acompanhado por uma banda sonora grandiosa capaz de realçar cada momento da nossa viagem até à aldeia de Trip. Também excelentes são os efeitos sonoros que, a longo prazo, permitem ao jogador entender que tipo de Mecha ele tem que enfrentar simplesmente ouvindo o som que ele faz.

    CONCLUSÃO

    Comparado com seu primeiro trabalho, Heavenly Sword, os caras da Ninja Theory melhoraram. O novo jogo não o deixa atordoado por sua brevidade, Enslaved: Odyssey to the West é de fato um excelente título que se desenvolve entre dez e doze horas de jogo, passando continuamente de fases simples de plataforma para lutas de beat 'em up, para então terminar com os chefes de nível.

    A presença de extras, um bom sistema de upgrade para os poderes dos personagens e a possibilidade de encarar a história tanto no modo simples quanto no difícil, dão a Enslaved o sprint necessário para ser um título altamente recomendado. A única falha está, como já especificado, nos gráficos com um framerate dançarino e uma v-sync que às vezes se esquece de estar lá, todos problemas atribuíveis não diretamente à Ninja Theory, mas ao motor usado.

    O jogo está disponível para os sistemas Sony PlayStation 3 e Microsoft Xbox 360.

    VOTAÇÃO 8.5 SU 10

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