Fallout 76 - que jogo é 2 anos depois

Estamos vivendo em um momento estranho, onde lançar jogos completos no primeiro dia quase parece um erro. No outro dia foi lançado o changelog do patch 1.2 do Cyberpunk 2077, uma parede de texto com centenas de linhas que demonstra, como se fosse mais necessário, como o jogo no dia 1 estava, sem meias palavras, incompleto.

Mas Cyberpunk é apenas o mais recente de uma longa linha de títulos que entraram na história por seu lançamento turbulento (como podemos esquecer o desastre que marcou época de Céu de ninguém, apenas para citar um título), e certamente não será o último.



O verdadeiro problema desses lançamentos desastrosos não é tanto o jogo de naipe, que irrita principalmente quem compra jogos de pokémon com pré-venda, mas que muitas vezes se perde, sem saber no que se torna com o tempo.. As impressões que se formam na primeira execução do jogo alguns minutos após o lançamento muitas vezes se tornam definitivas e permanecem para sempre na memória, ignorando tudo o que se segue.

Hoje resolvi levar o problema um pouco ao peito, voltando a um daqueles títulos que conseguiram esbanjar um legado de hype e sonhos de uma forma espetacularmente triste durou quase vinte anos e talvez me machucou mais, um título que deveria satisfazer todos os meus maiores sonhos de adolescente espinhenta e que se transformou em um pesadelo: Fallout 76.

Seu lançamento desastroso causou uma revolta popular, com jogadores enfurecidos por um jogo vazio, chato, monótono e acima de tudo incompleto. Nosso IlCirox no sua revisão até se recusou a classificá-lo, por esse motivo.
Citando uma entrevista recente de Todd Howard, havia muito poucas coisas que não deram errado quando o jogo foi lançado.



Mais de dois anos após seu lançamento, decidi dar uma Fallout 76 a chance que eu não tinha dado a ele em seu tempo, ignorando completamente o desenvolvimento do título ao longo dos anos e fingindo que o jogo foi lançado hoje.

Curioso para entender se Bethesda realmente aprendeu com seus erros, me joguei nas montanhas dos Apalaches com um novo número no terno: 76.

Essa versão de Country Roads é a coisa mais legal do Fallout 76. Mas eu vivo de folk, diria até que se o jogo tivesse 10….

Um começo chocante, mas apenas para o jogador

Nos últimos anos, a Bethesda nos colocou diante de aberturas extraordinárias: do icônico carrinho Skyrim ao ataque atômico Fallout 4.

Fiquei, portanto, impressionado com a calma com que o jogador é apresentado no Fallout 76.

A primeira coisa que descobrimos é a proveniência do protagonista, uma das melhores mentes da América, preservada com o propósito de reconstruir a nação 25 anos após a guerra atômica.
A única coisa que nos dizem antes de sair do cofre é que a diretora (superintendente na versão em inglês) realmente tem responsabilidades adicionais e que será nosso trabalho encontrá-la.


Embora a abertura do cofre tenha sido um evento, com a estrutura ainda cheia de bandejas e balões, nenhum de nossos colegas está à vista., e o supervisor é a única pessoa de quem temos notícias. Não achei essa abordagem particularmente atraente e levei algumas horas para começar a me sentir parte da tradição do jogo.
Com o passar das horas, fiquei viciado na história e comecei a jogá-la como faria com qualquer outro Fallout.


Fallout 76 - que jogo é 2 anos depois

Este cartão se parece particularmente comigo. Eu quase o uso como uma autocertificação

Infelizmente, apesar da melhor experiência, a história do Fallout 76 me pareceu construída seguindo um manual e não uma ideia, procurando a todo custo uma receita segura que deixasse os fãs felizes e acabasse tendo o efeito oposto.

A missão principal começa imediatamente com a chegada de um personagem, o supervisor, do qual apenas lemos uma nota antes mesmo de sair do cofre. Não há envolvimento emocional, seguimos um estranho que nosso personagem conhece, mas nós, os jogadores, não sabemos nada e sobre quem não queremos saber nada nesse ponto da história.

O pano de fundo é fraco em sua apresentação, e apesar de estimular a curiosidade dos jogadores como um evento desconhecido e uma missão principal, não tem uma pegada real, especialmente nas primeiras horas de jogo. Passando para o fato de que uma das primeiras missões é uma arma de aluguel, algo que escandalizaria uma pessoa que acaba de sair de 25 anos de prisão e que deixou um mundo diferente lá fora (na guerra sim, mas não entre americanos), o que você pode dizer sobre os super mutantes? Se eles são conhecidos e reconhecidos no folclore de Fallout, como se justifica que uma pessoa recém-saída do cofre seja tão indiferente à presença deles?


Imagine a situação: saia do cofre, um lugar fechado onde você não recebe atualizações do mundo exterior há anos. Não só o mundo começa a atirar em você como se fosse uma coisa normal. Não, em algum momento você encontra essas enormes feras armadas com martelos atacando você. Acho que os mais compostos de nós gritariam como loucos enquanto fugiam e arrancavam os cabelos. Mas não, é tudo normal, um sai do cofre e há enormes monstros verdes. Nós atiramos neles, eles morrem, e continua assim, baixinho, como se fosse normal. Claramente, há tentativas de explicar o mundo ao redor, como o primeiro encontro com um Ghoul, mas Fallout 76 falha completamente em fazer o jogador simpatizar com a história, tomando muito, muito, como garantido.


Fallout 76 - que jogo é 2 anos depois

Quase o paraíso, Virgínia Ocidental! Blue Ridge Mountains, Ghouls no rio….

Sozinho na companhia

Antes de colocar as mãos no jogo eu esperava uma experiência multiplayer forte, algo que forçaria os jogadores a conviver e cooperar.

Para minha surpresa, e admito com um pouco de alívio, o jogo deixa você muito livre para explorar o mundo ao redor, com um PvP não obrigatório que pode ser ativado em um painel especial. A experiência é a clássica de um Fallout, baseada em uma história bem definida que leva o jogador a explorar o mapa por toda parte.

Obviamente, existem muitas maneiras pelas quais o jogo tenta atrair as pessoas para jogar em grupos, mas elas não são necessárias. Pode-se dizer com segurança que Fallout 76 é um trabalho baseado em histórias onde vários jogadores exploram de forma assíncrona com trocas esporádicas e encontros aleatórios. Infelizmente ou felizmente nenhum dos meus contatos próximos tem uma cópia do jogo e Eu não poderia tentar a exploração multijogador, mas isso não afetou de forma alguma a experiência, pelo contrário, talvez apenas a tenha tornado mais autêntica.

A verdadeira queixa com esse gerenciamento do lado do servidor Fallout é na implementação da IA, está no como eles são tratados. Da quantidade infinita de falhas, animações quebradas e saltos para a esquerda e para a direita, fica claro que os mobs são totalmente gerenciados no lado do servidor. Embora a escolha seja defensável em termos de cooperação entre os jogadores, muitas vezes torna impossível atirar ou se envolver em combate corpo a corpo.

Para que conste, no entanto, devo salientar um grande limite imposto pela Bethesda: em resposta aos pedidos feitos por muitos jogadores para poder ter servidores privados, a Bethesda criou um serviço, obviamente pago, chamado Fallout 1st.
Entre os vários benefícios (muitos cosméticos, claro), está a possibilidade de ter seu próprio servidor privado onde você pode jogar com até 7 amigos. Esconder um recurso tão importante atrás de um paywall irritou muitas pessoas, e com razão.

Em um título tão inconstante e criticado, talvez fosse preciso tentar ganhar menos dinheiro e fazer com que os jogadores se sentissem um pouco mais "mimados".

Fallout 76 - que jogo é 2 anos depois

Para ser bonito, é realmente bonito

Técnica e design

A Bethesda nunca se nega, e também Fallout 76 é os altos e baixos clássicos de coisas feitas muito bem e coisas muito mal feitas. Partindo dos méritos, me surpreendi com a qualidade gráfica do jogo, um degrau superior ao de Fallout 4. As cores vivas e um pouco caricatural foram reduzidas, com o jogo que sempre se apresenta com gráficos realistas e não mais em o estilo post.-apolcalittico dos títulos anteriores, mas que já não exagera com excessos.

O resultado é visualmente muito satisfatório, com vegetação realista, os trechos de estrada que parecem reais e as casas que dão a ideia absoluta de vida quebrada. Ainda existem alguns elementos que parecem um emaranhado de pixels (como certas motos), mas são poucos e certamente não afetam a renderização visual.

Uma das melhores maneiras de aproveitar os gráficos de Fallout 76 é provavelmente o modo foto, muito preciso e com muitos filtros e poses (desbloqueáveis) para nosso personagem. Se você ama a fotografia e morre porque eles o atacam enquanto tira fotos, você terá algo para desfrutar.

Fallout 76 - que jogo é 2 anos depois

Filtros a gosto. Como é maravilhoso o modo de foto!

Com gráficos tão precisos, não é por acaso que o cenário é um espetáculo, não apenas visual, mas também emocional. O mundo de Fallout 76 dá uma sensação mais sombria e fria, é realmente assustador (também graças aos inimigos que aparecem tarde e atacam por trás). A trilha sonora junto com os efeitos de áudio mantêm o jogador na corda bamba o tempo todo, forçando-o a ficar atento durante uma sessão. A ansiedade que antes era sentida apenas ao explorar as abóbadas escuras agora se repete do lado de fora, no mundo aberto.

Se a renderização visual é a que mais merece a verificação verde, existem alguns elementos que são realmente lápis vermelho. De tudo, a coisa mais odiosa é que os NPCs sobem de nível com o jogador. Não é aceitável em um único jogador, muito menos em um mundo aberto online. Sim, eu sei, está se tornando uma prática comum, mas continuarei enfatizando isso até voltarmos. Na minha opinião, tal coisa desintegra completamente a experiência de jogo e a sensação de progresso, achatando o mundo do início ao fim. A gestão dos campos também é revisada: o que talvez tenha sido o recurso mais criticado do Fallout 4 é revivido e fortalecido, com um sistema de construção de campo muito avançado. Obrigado Bethesda, mas se eu quisesse fazer minha quadra para os amigos atacarem, estava jogando Rust.

Fallout 76 - que jogo é 2 anos depois

Tenho certeza de que esse invasor tem um gadget que ainda não encontrei ...

conclusões

Enquanto Fallout 76 me fez recuperar o desejo de jogar mundos abertos, não conseguiu me convencer a ser o título a fazê-lo. Existem muitos, muitos novos recursos em comparação com os jogos anteriores, muitos dos quais mal posso esperar para serem trazidos de volta para um jogador. Infelizmente, porém, o contexto em que são apresentados é pobre e não é digno da saga pós-apocalíptica mais conhecida de todos os tempos.

Fallout 76 é creditado por me fazer perceber que o que eu queria quando criança não era um mundo cheio de jogadores, mas um mundo onde outras pessoas pudessem se tornar parte da minha história.

Eu realmente quero outro capítulo, com novas configurações, novas histórias, novas armas e novos personagens, mas não assim, não com outras pessoas zumbindo ao meu redor para completar uma história incompleta e pouco convincente. Prefiro 100 bugs em um jogo inspirado e profundo do que uma experiência geral coerente, mas que não chega nem perto de ser emocionante.

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