O remake não oficial de Fallout 3 foi cancelado


O mundo de mod, você sabe, está sempre em constante fermentação, contando com a imaginação fervorosa de programadores apaixonados. No entanto, é sabido que alguns desses projetos não oficiais podem nunca ver a luz do dia. Foi exatamente isso que aconteceu com o mod Capital Wasteland, que, em outras palavras, visava reproduzir o mundo de Fallout 3 em uma determinada área do mapa de Fallout 4. Apesar do enorme entusiasmo inicial, tanto da equipe de desenvolvimento quanto dos fãs dos dois jogos, chegou uma parada precisamente pela Bethesda, que teria parado o "work in progress" justamente por questões relacionadas direitos autorais.



O mod de Fallout 3 foi cancelado permanentemente

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Como nossos leitores mais fiéis certamente se lembrarão, em janeiro passado, falamos sobre Capital Wasteland. Foi um mod nascido com o propósito de ser um remake não oficial de Fallout 3. Através do trailer e das capturas de tela divulgadas, o projeto parecia ter um tremendo potencial. Os fãs da terceira parte da série já estavam em êxtase, pois puderam visitar alguns de seus lugares mais característicos, como o Torre de dez centavos, Megaton, e assim por diante, com um setor gráfico em sintonia com os tempos. O projeto Capital Wasteland, criado pela equipe do modder Estrada para Liberdade, porém, não se limitou à mera reprodução dos cenários de Fallout 3, mas acrescentou todas as missões e diálogos que o caracterizaram e o tornaram inesquecível.

Se vocês ainda não ouviram a infeliz notícia de que The Capital Wasteland Project (Fallout 3 em Fallout 4) está parando o desenvolvimento, aqui está a declaração oficial deles. (Vídeo sobre o tema em breve) pic.twitter.com/OMN1ZvKhbZ



— JuiceHead (@JuiceHead3311) 12 de março de 2018

Apesar das expectativas muito altas, o mod foi descontinuado abruptamente. De acordo com o que foi relatado por NafNaf_95, líder do projeto, teria surgido dos problemas relacionados ao uso das vozes originais do jogo. O usuário, em uma atualização recente divulgada via Twitter, afirmou estar ciente de que esse tipo de projeto é colocado em um 'área cinzenta da lei, mas seu contato próximo com a equipe de desenvolvimento da Bethesda os levou a dar um passo atrás. Se o mod do Fallout 3 no Fallout 4 tivesse se tornado realidade, então provavelmente alguns membros do Road to Liberty teriam sido processados ​​por atos de pirataria e violação de direitos autorais. O desejo de não comprometer as relações com a Bethesda levou os modders a cancelar seu projeto.

Uma decisão dolorosa

O remake não oficial de Fallout 3 foi cancelado

Aqui está uma das capturas de tela do remake não oficial.

A única maneira possível seria dobrar todo o diálogo presente em Fallout 3. A equipe também considerou essa possibilidade, mas percebeu que substituir vozes autoritárias como as de Liam Neeson, Malcolm McDowell, Ron Perlman ed Eric Todd Dellums não só teria sido difícil, como teria distorcido a obra, tirando-lhe o encanto carismático conferido por estes grandes intérpretes. A decisão tomada pela equipe do Road to Liberty foi tão dolorosa quanto definitiva. No entanto, não está excluído que no futuro, com um cenário regulatório diferente, o trabalho no mod do Fallout 3 no Fallout 4 possa ser retomado.


Outro projeto da equipe de modders que também pode ser atingido por esse tipo de problema é o mod de Fallout New Vegas. Exatamente para evitar o aparecimento de tais percalços novamente, parece que Road to Liberty investirá recursos para o re-dublagem das vozes do jogo original. Deixamos em anexo um excerto das declarações da equipa.



“Ao contrário de outras equipes, como Level Design ou Asset Creation, nossa equipe de Voice Acting operará de forma autônoma, trabalhando com dubladores em papéis adequados à sua voz única. Como resultado, seu trabalho não estará vinculado ao do resto da equipe. Isso significa que muitas vezes a equipe de VA estará trabalhando em conteúdo totalmente diferente do que o restante da equipe está concentrando seus esforços, mas modificamos nosso sistema de planejamento de roteiro de lançamento para compensar isso.

Devido à forma como a equipe de dublagem funcionará separadamente da equipe principal do projeto, isso significa que seu trabalho será incluído assim que estiver pronto. Embora isso signifique que algumas partes do jogo serão totalmente dubladas muito mais cedo do que o esperado, e outras áreas podem ser concluídas com atraso. Como resultado, o lançamento do F4NV pode acabar sem a voz gravada para certos personagens, dependendo de onde nossa equipe de VA estará em um determinado momento. Embora decepcionante, acreditamos que essa abordagem nos permite manter o projeto sob controle, ao mesmo tempo em que nos permite manter um alto padrão de qualidade dentro dele."


Embora o mod de Fallout 3 em Fallout 4 tenha sido cancelado, o mod de Fallout New Vegas parece gostar excelente saúde, e podia, portanto, ver a luz. Exceto por outros imprevistos desse tipo, é claro.

Fiquem ligados para mais novidades sobre o assunto.

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