Le remake non officiel de Fallout 3 a été annulé


Le monde de mod, comme vous le savez, est toujours en constante effervescence, s'appuyant sur l'imagination fervente de programmeurs passionnés. Cependant, il est bien connu que certains de ces projets non officiels pourraient ne jamais voir le jour. C'est exactement ce qui est arrivé au mod Capital Wasteland, qui, en d'autres termes, visait à reproduire le monde de Fallout 3 dans une certaine zone de la carte de Fallout 4. Malgré l'énorme enthousiasme initial, à la fois de l'équipe de développement et des fans des deux jeux, un arrêt est venu précisément par Bethesda, qui aurait stoppé les "work in progress" précisément pour des questions liées à droit d'auteur.



Le mod Fallout 3 a été définitivement annulé

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Comme nos lecteurs les plus fidèles s'en souviendront sûrement, en janvier dernier nous vous parlions de Désert de la capitale. C'était un mod né dans le but d'être un remake non officiel de Fallout 3. À travers la bande-annonce et les captures d'écran publiées, le projet semblait avoir un énorme potentiel. Les fans du troisième volet de la série étaient déjà ravis, car il pouvait visiter certains de ses lieux les plus caractéristiques, tels que le Tour Tenpenny, Megaton, etc., avec un secteur graphique en phase avec son temps. Le projet Capital Wasteland, créé par l'équipe de moddeurs Road to Liberté, cependant, ne se limitait pas à la simple reproduction des scénarios de Fallout 3, mais ajoutait tous les missions et dialoghi qui l'ont caractérisé et l'ont rendu inoubliable.

Si vous n'avez pas encore entendu la malheureuse nouvelle que le projet Capital Wasteland (Fallout 3 dans Fallout 4) arrête le développement, voici leur déclaration officielle. (Vidéo sur le sujet à venir) pic.twitter.com/OMN1ZvKhbZ



— JuiceHead (@JuiceHead3311) 12 mars 2018

Malgré les attentes très élevées placées, le mod a été brusquement interrompu. D'après ce qui a été rapporté par NafNaf_95, le leader du projet, aurait émergé des problèmes liés à l'utilisation des voix originales du jeu. L'utilisateur, dans une récente mise à jour publiée via Twitter, a déclaré qu'il était conscient que ce type de projets est placé dans un 'zone grise de la loi, mais leur contact étroit avec l'équipe de développement de Bethesda les a incités à prendre du recul. Si le mod Fallout 3 dans Fallout 4 était devenu une réalité, alors probablement certains membres de Road to Liberty auraient été poursuivis pour actes de piraterie et violation du droit d'auteur. La volonté de ne pas compromettre les relations avec Bethesda a poussé les moddeurs à annuler leur projet.

Une décision douloureuse

Le remake non officiel de Fallout 3 a été annulé

Voici l'une des captures d'écran du remake non officiel.

Le seul moyen possible aurait été de doubler tous les dialogues présents dans Fallout 3. L'équipe avait également envisagé cette possibilité, mais s'est rendu compte que remplacer des voix faisant autorité comme celles de Liam Neeson, Malcom Mc Dowell, Ron Perlman ed Eric Todd Dellums non seulement cela aurait été difficile, mais cela aurait également déformé l'œuvre, lui enlevant le charme charismatique conféré par ces grands interprètes. La décision prise par l'équipe de Road to Liberty a été aussi douloureuse que définitive. Cependant, il n'est pas exclu qu'à l'avenir, avec un paysage réglementaire différent, les travaux sur le mod Fallout 3 dans Fallout 4 puissent reprendre.


Un autre projet de l'équipe de moddeurs qui pourrait également être touché par ce genre de problème est le mod de Fallout New Vegas. Précisément pour éviter à nouveau de tels contretemps, il semble que Road to Liberty investira des ressources pour le redoublage des voix originales du jeu. Nous laissons un extrait des déclarations de l'équipe ci-joint.



"Contrairement à d'autres équipes, telles que Level Design ou Asset Creation, notre équipe Voice Acting fonctionnera de manière autonome, travaillant avec des acteurs vocaux sur des rôles adaptés à leur voix unique. En conséquence, leur travail ne sera pas lié à celui du reste de l'équipe. Cela signifie que souvent l'équipe VA travaillera sur un contenu totalement différent de celui sur lequel le reste de l'équipe concentre ses efforts, mais nous avons modifié notre système de planification de la feuille de route des versions pour compenser cela.

En raison de la façon dont l'équipe de doublage fonctionnera séparément de l'équipe principale du projet, cela signifie que leur travail sera inclus dès qu'il sera prêt. Bien que cela signifie que certaines parties du jeu seront entièrement exprimées beaucoup plus tôt que prévu, et que d'autres zones pourraient être terminées en retard. En conséquence, la version F4NV peut finir par sortir sans la voix enregistrée pour certains personnages, selon l'endroit où notre équipe VA se trouvera à un moment donné. Bien que décevante, nous pensons que cette approche nous permet de garder le projet sous contrôle, tout en nous permettant de maintenir un haut standard de qualité en son sein. »


Bien que le mod Fallout 3 dans Fallout 4 ait été annulé, le mod Fallout New Vegas semble apprécier excellente santé, et pouvait donc voir la lumière. Sauf autres événements imprévus de ce genre, bien sûr.

Restez à l'écoute pour plus de nouvelles sur le sujet.

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