Fallout 76 - quel jeu c'est 2 ans plus tard

Nous vivons à une époque étrange, où publier des jeux complets le premier jour ressemble presque à une erreur. L'autre jour, le journal des modifications du patch 1.2 de Cyberpunk 2077 a été publié, un mur de centaines de lignes de texte qui montre, comme si c'était encore nécessaire, à quel point le jeu du jour 1 était, sans mâcher ses mots, incomplet.

Mais Cyberpunk n'est que le dernier d'une longue lignée de titres qui sont entrés dans l'histoire pour leur sortie turbulente (comment pouvons-nous oublier le désastre historique de No Man's Sky, pour ne citer qu'un titre), et ce ne sera certainement pas le dernier.



Le vrai problème de ces lancements désastreux n'est pas tant le jeu en costume, qui fâche surtout ceux qui achètent des jeux pokémon avec des précommandes, mais qui s'égare souvent, sans savoir ce qu'ils deviennent avec le temps.. Les impressions qui se forment au premier lancement du jeu quelques minutes après la sortie deviennent souvent définitives et restent à jamais en mémoire, ignorant tout ce qui suit.

Aujourd'hui, j'ai décidé de prendre le problème un peu à la poitrine, en revenant à l'un de ces titres qui ont réussi à dilapider un héritage de battage médiatique et de rêves d'une manière spectaculairement triste a duré près de vingt ans et m'a peut-être fait plus de mal, un titre qui devait satisfaire tous mes plus grands rêves d'ado boutonneux et qui s'est transformé en cauchemar : Fallout 76.

Sa sortie désastreuse a provoqué un soulèvement populaire, avec des joueurs exaspérés par un jeu vide, ennuyeux, monotone et surtout incomplet. Notre IlCirox dans le sa critique a même refusé de l'évaluer, pour cette raison.
Citant une récente interview de Todd Howard, il y avait très peu de choses qui ne se sont pas mal passées lorsque le jeu est sorti.



Plus de deux ans après sa sortie, j'ai décidé de donner un Fallout 76 la chance que je ne lui avais pas donnée en son temps, ignorant complètement le développement du titre au fil des ans et prétendant que le jeu était sorti aujourd'hui.

Curieuse de comprendre si Bethesda avait vraiment appris de ses erreurs, je me suis jetée dans les montagnes des Appalaches avec un nouveau numéro sur le costume : 76.

Cette version de Country Roads est la chose la plus cool de Fallout 76. Mais je vis du folk, je dirais même que si le jeu était à 10….

Un début choquant, mais seulement pour le joueur

Ces dernières années, Bethesda nous a mis devant des ouvertures extraordinaires : de l'emblématique chariot Skyrim à l'attaque atomique de Fallout 4.

J'ai donc été bluffé par le calme plat avec lequel le joueur est introduit dans Fallout 76.

La première chose que nous découvrons est la provenance du protagoniste, l'un des meilleurs esprits d'Amérique, conservé dans le but de reconstruire la nation 25 ans après la guerre atomique.
La seule chose qu'on nous dit avant de sortir du coffre-fort, c'est que la directrice (surveillante dans la version anglaise) a en fait des responsabilités supplémentaires, et que ce sera notre travail de la retrouver.


Bien que l'ouverture du caveau ait été un événement, avec la structure encore pleine de plateaux et de ballons, aucun de nos confrères n'est en vue., et le surveillant est la seule personne dont nous ayons des nouvelles. Je n'ai pas trouvé cette approche particulièrement engageante, et il m'a fallu quelques heures pour commencer à me sentir partie prenante du jeu.
Au fil des heures, je suis devenu accro à l'histoire et j'ai commencé à y jouer comme je le ferais avec n'importe quel autre Fallout.


Fallout 76 - quel jeu c'est 2 ans plus tard

Cette carte me ressemble particulièrement. Je l'utilise presque comme une auto-certification

Malheureusement, malgré la meilleure expérience, l'histoire de Fallout 76 m'a semblé construite à la suite d'un manuel plutôt que d'une idée, cherchant coûte que coûte une recette sûre qui aurait rendu les fans heureux et a fini par avoir l'effet inverse.

La quête principale débute immédiatement avec la montée en puissance d'un personnage, le surveillant, dont nous n'avons lu qu'une note avant même de quitter le coffre-fort. Il n'y a pas d'implication émotionnelle, nous suivons un inconnu que notre personnage connaît, mais dont nous, les joueurs, ne savons rien et dont nous ne voulons rien savoir à ce stade de l'histoire.

Le fond est faible dans sa présentation, et bien qu'il stimule la curiosité des joueurs en tant qu'événement inconnu et quête principale, il n'a pas vraiment de prise, surtout dans les premières heures de jeu. Passons au fait que l'une des toutes premières missions est un mercenaire, ce qui scandaliserait une personne qui vient de sortir de 25 ans d'emprisonnement et qui a quitté un autre monde extérieur (à la guerre oui, mais pas entre Américains), que peux-tu dire des super mutants ? S'ils sont connus et reconnus dans la tradition de Fallout, comment justifier qu'une personne fraîchement sortie du coffre-fort soit si indifférente à leur présence ?


Imaginez la situation : sortez du coffre-fort, un endroit clos où vous n'avez reçu aucune mise à jour du monde extérieur depuis des années. Non seulement le monde commence à vous tirer dessus à vue comme si c'était une chose normale. Non, à un moment donné, vous trouvez ces énormes bêtes armées de marteaux qui vous attaquent. Je pense que les plus calmes d'entre nous crieraient comme des fous en s'enfuyant et en s'arrachant les cheveux. Mais non, tout est normal, on sort du coffre-fort et il y a d'énormes monstres verts. On leur tire dessus, ils meurent, et ça continue comme ça, tranquillement, comme si c'était normal. Il y a clairement des tentatives pour expliquer le monde environnant, comme la première rencontre avec une goule, mais Fallout 76 échoue complètement à faire comprendre au joueur l'histoire, prenant trop, trop, pour acquis.


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Presque le paradis, Virginie-Occidentale ! Blue Ridge Mountains, Ghouls dans la rivière….

Seul en compagnie

Avant de mettre la main sur le jeu, je m'attendais à une expérience multijoueur forte, quelque chose qui obligerait les joueurs à vivre ensemble et à coopérer.

A ma grande surprise, et j'avoue avec un peu de soulagement, le jeu vous laisse à la place très libre d'explorer le monde environnant, avec un PvP non obligatoire qui peut être activé dans un panneau spécial. L'expérience est celle classique d'un Fallout, basée sur une histoire bien définie qui amène le joueur à explorer la carte au loin.

Il y a évidemment de nombreuses façons dont le jeu essaie d'inciter les gens à jouer en groupe, mais elles ne sont pas du tout nécessaires. On peut dire en toute sécurité que Fallout 76 est une œuvre basée sur une histoire où plusieurs joueurs explorent de manière asynchrone avec des échanges sporadiques et des rencontres aléatoires. Malheureusement ou heureusement aucun de mes contacts proches n'a une copie du jeu e Je n'ai pas pu essayer l'exploration multijoueur, mais cela n'a en rien affecté l'expérience, au contraire, cela l'a peut-être seulement rendue plus authentique.

Le vrai problème avec cette gestion côté serveur de Fallout est dans la mise en œuvre de l'IA, est dans le comment ils sont traités. D'après la quantité infinie de problèmes, d'animations interrompues et de sauts à gauche et à droite, il est clair que les foules sont entièrement gérées côté serveur. Si le choix est défendable en termes de coopération entre les joueurs, il rend souvent impossible de tirer ou de s'engager dans un combat au corps à corps.

Pour mémoire cependant, je dois signaler une grosse limite imposée par Bethesda : en réponse aux demandes faites par de nombreux joueurs de pouvoir disposer de serveurs privés, Bethesda a créé un service, évidemment payant, appelé Fallout 1st.
Parmi les divers avantages (de nombreux cosmétiques, bien sûr), il y a la possibilité d'avoir votre propre serveur privé où vous pourrez jouer avec jusqu'à 7 amis. Cacher une fonctionnalité aussi importante derrière un paywall a irrité tant de gens, et pour cause.

Dans un titre aussi inconstant et critiqué, il fallait peut-être essayer de gagner moins d'argent et de faire en sorte que les joueurs se sentent un peu plus "choyés".

Fallout 76 - quel jeu c'est 2 ans plus tard

Être belle, c'est vraiment beau

Technique et conception

Bethesda ne se renie jamais, et aussi Fallout 76 est le classique des hauts et des bas des choses très bien faites et des choses très mal faites. Partant du fond, j'ai été bluffé par la qualité graphique du jeu, un cran supérieur à celle de Fallout 4. Les couleurs vives et un peu caricaturales ont été atténuées, avec le jeu qui se présente toujours avec des graphismes réalistes et non plus en le style post.-apolcalittico des titres précédents, mais qui n'exagère plus avec des excès.

Le résultat est visuellement très satisfaisant, avec une végétation réaliste, des tronçons de route qui semblent réels et des maisons qui donnent l'idée absolue de la vie brisée. Il y a tout de même quelques éléments qui ressemblent à un pêle-mêle de pixels (comme certains vélos), mais ils sont peu nombreux et n'affectent certainement pas le rendu visuel.

L'une des meilleures façons de profiter des graphismes de Fallout 76 est probablement le mode photo, très précis et avec beaucoup de filtres et de poses (déblocables) pour notre personnage. Si vous aimez la photographie et que vous mourez parce qu'ils vous attaquent en prenant des photos, vous aurez de quoi vous régaler.

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Filtres au goût. Quelle merveille le mode photo !

Avec des graphismes aussi précis, ce n'est pas un hasard si le décor est un spectacle, non seulement visuel mais aussi émotionnel. Le monde de Fallout 76 donne une sensation plus sombre et plus froide, c'est vraiment effrayant (également grâce aux ennemis qui apparaissent tard et attaquent par derrière). La bande-son ainsi que les effets audio maintiennent le joueur sur une corde raide tout le temps, l'obligeant à être à l'affût pendant toute la durée d'une session. L'anxiété qui n'était autrefois ressentie que lors de l'exploration des voûtes sombres se répète maintenant à l'extérieur, dans le monde ouvert.

Si le rendu visuel est celui qui mérite le plus la coche verte, il y a quelques éléments qui sont plutôt un crayon rouge. De tous, la chose la plus détestable est que les PNJ montent de niveau avec le joueur. Ce n'est pas acceptable en mode solo, encore moins dans un monde ouvert en ligne. Oui, je sais, cela devient une pratique courante, mais je continuerai à insister là-dessus jusqu'à notre retour. À mon avis, une telle chose désintègre complètement l'expérience de jeu et le sens du progrès, aplatissant le monde du début à la fin. La gestion des camps est également révisable : ce qui était peut-être la fonctionnalité la plus critiquée de Fallout 4 est relancé et renforcé, avec un système de construction de terrain très poussé. Merci Bethesda, mais si je voulais créer ma cour pour que des amis puissent attaquer, je jouais à Rust.

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Je suis presque sûr que ce raider a un gadget que je n'ai pas encore trouvé...

conclusions

Alors que Fallout 76 m'a redonné envie de jouer à des mondes ouverts, il n'a pas réussi à me convaincre d'être le titre pour le faire. Il y a beaucoup, beaucoup de nouvelles fonctionnalités par rapport aux jeux précédents, dont beaucoup que j'ai hâte d'être ramenées en mode solo. Malheureusement cependant, le contexte dans lequel elles sont présentées est pauvre, et n'est pas digne de la saga post-apocalyptique la plus connue de tous les temps.

Fallout 76 est crédité de m'avoir fait réaliser que ce que je voulais quand j'étais enfant n'était pas un monde plein de joueurs, mais un monde où d'autres personnes pourraient au mieux faire partie de mon histoire.

Je veux vraiment un autre chapitre, avec de nouveaux paramètres, de nouvelles histoires, de nouvelles armes et de nouveaux personnages, mais pas comme ça, pas avec d'autres personnes qui bourdonnent autour de moi pour compléter une histoire sommaire et peu convaincante. Je préfère 100 bugs dans un jeu inspiré et profond qu'une expérience globale cohérente, mais qui est loin d'être palpitante.

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