Far Cry 6: Vida longa à liberdade! | Revisar PS5

Eles seguram as rédeas e roubaram seus olhos
Ou os punhos
As balas e bombas
Quem enche os bancos
Quem o pessoal do partido classifica
Mais para Gore ou o filho de um traficante
Nenhuma das opções acima, foda-se, cortou o cordão

Alguém afirma que a história é feita de uma sucessão cíclica de eventos que definem um período. Tudo está destinado, mais cedo ou mais tarde, a se repetir sem a possibilidade de escapar dessa laço (falando de Loop, você já leu a resenha de Deathloop escrita por Claudio?) que a cada vez volta com a mesma dinâmica e novas pequenas peculiaridades que o tornam único em seu gênero.



Far Cry 6, no seu tamanho reduzido, é a representação deste conceito aplicado aos videojogos tanto ao nível do próprio jogo como da história. O novo capítulo não é outro senão o sexta iteração de um ciclo comprovado e amplia o conceito que a Ubisoft dá ao Open World, temperando tudo com uma história "forte", digna de herdeiro dos episódios anteriores, porém, a representação máxima do conceito "tal pai tal filho" em laço.

A ilha de Yara, a região de inspiração cubana onde acontecem nossas aventuras, apresenta-se como um recanto do Paraíso Tropical. Infelizmente, assim como Cuba, nem tudo que reluz é ouro, pois seus habitantes foram subjugados pela ditadura de Anton Castillo, filho de um ex-ditador que foi eliminado pelos rebeldes na década de 60, quando o pequeno Anton era apenas um adolescente.

Após anos de "aparente liberdade", mas de declínio econômico, Anton se torna presidente explorando a descoberta de uma milagrosa droga anticancerígena para ganhar o status de herói popular, prometendo que o novo remédio transformará Yara em um rico paraíso.



O único problema é que a droga é produzida pulverizando o tabaco Yarano com um produto químico tóxico, além de explorar e subjugar a população para plantações e realizar ensaios clínicos inseguros. À medida que as pessoas começam a questionar suas ações, Castillo fortalece seu controle sobre Yara, tornando-se um ditador como seu pai antes dele. E como seu pai, Castillo tem um filho adolescente que está se preparando para se tornar o próximo presidente. O laço nunca vai quebrar!

Em breve ad uma nova Revolução?

Luzes apagadas, rádio de guerrilha

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Personificação Daniel Rojas (personagem que pela primeira vez na história do jogo pode ser tanto masculino quanto feminino) participaremos da luta contra a nova ditadura de Castillo após um ataque ao barco com o qual um grupo de Yarani tentou escapar em direção ao americano sonho e a liberdade da costa de Miami.
Sobrevivente - sim, porque eu escolhi interpretar a contraparte feminina de Dani - concorda em ajudar grupo revolucionário Libertad com a promessa de um novo barco para a América. Mas uma vez que a guerrilha foi para sempre, e é assim que começa a cruzada contra El Presidente, que verá nosso protagonista lutar por todo o vasto território Yarano para unir três facções rebeldes para derrubar a ditadura.

Como todos os Far Cry, este novo capítulo não difere muito do modus operandi "clássico" da série: no final do prólogo será apresentada toda uma série de missões principais a serem concluídas para unir todas as facções rebeldes, eliminar os pilares do império de Castillo e, finalmente, trazer o último e último ataque a Esperanza, a capital de Yara.
Caberá a nós decidir quando e como completar uma missão - livres para escolher se optar por uma atitude mais furtiva, realmente se passar por um Guerrilla e usar táticas de diversão e depois acertar por trás, ou entrar com armas em punho e arrasar tudo para o chão - ou se nos perdemos nos meandros das florestas tropicais em busca de novos animais para montar e, por que não, realizar algumas missões secundárias.



Um grande ponto a favor de Far Cry 6, no entanto, é Dani.
Ao contrário de todos os outros protagonistas dos capítulos anteriores, ela é autóctone. É a priori parte do ambiente do jogo. Ela não é uma protagonista aleatória que acabou na ilha por qualquer motivo e é forçada a lutar para garantir uma rota de fuga.
Dani Rojas É a Yara. Dani é uma órfã que só quer ajudar seus amigos - agora sua família adotiva - a escapar de um pesadelo. Dani é a revolução que a ilha esperava há algum tempo.

Jogar com essa consciência Far Cry 6 torna toda a exploração do território e a realização das missões mais interessantes e emocionantes e me permitiu me identificar melhor com o protagonista do jogo.

Faça você mesmo combate

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Talvez a novidade mais marcante do ponto de vista da jogabilidade seja a ausência do que em Far Cry 5 foram definidos como pontos de Perk. Jogar Far Cry 6 não parece que você tem um personagem"castrado“, Dani pode fazer tudo certinho desde o primeiro minuto de jogo, sem colocar freios ou limites na imaginação do jogador em relação à exploração e realização de missões.
Terraço do qual descer muito alto? Não tem problema, Dani tem um paraquedas e não precisa desbloqueá-lo acumulando pontos para gastar no late game.
Quero chegar do outro lado da ilha? Bem, basta ir a um ponto de aviação e solicitar um avião; mesmo que seja necessária uma explicação separada sobre isso.


Toda essa liberdade de escolha e movimento vem, de fato, com um custo: a realidade. Seria estranho se uma ilha fortemente militarizada não tivesse contramedidas e bloqueios de estradas, e é justamente por isso que para aproveitar o avião algumas linhas acima, a base antiaérea inimiga deve primeiro ser conquistada. Sob pena de morte prematura e segurada.


Tudo faz sentido, portanto então FND ser capturado e "libertado" para ter acesso total ao território de Yara sem que ninguém comece a atirar à vista.

As atividades dos capítulos anteriores relacionadas a crafting - como caçar animais por exemplo - ainda estão presentes em Far Cry 6, mesmo que não tenham mais um papel central na economia dos upgrades. Quase tudo que Dani pode equipar pode ser comprado com Pesos e modificável com peças e sucata encontrados ao redor do mapa e em postos avançados inimigos. Muitas vezes acontece nos estágios iniciais do jogo que você se encontra fazendo um supressor para rifles com sucatas furtadas aqui e ali - e o rendimento visual é impressionante porque a arma realmente será equipada com algum plástico que pegará fogo rapidamente se usado também muito - ou uma mira frontal esboçada com algumas lentes danificadas. Tudo remete ao conceito de guerra urbana: se contentar com o que você tem disponível.

Mas sobreviver não é sinônimo de desistir. O faça-você-mesmo vem em nosso auxílio quando Juan Cortez, um dos personagens secundários que mais me divertiu, abre as portas para o mundo da Supremo e Amigos.

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As primeiras são comparáveis ​​a mochilas que permitem lançar uma espécie de movimento finalizador variando de uma onda de chamas a uma explosão de foguetes através da onda de choque EMP. Os Amigos, por outro lado, são deuses companheiros animais que nos acompanham durante as fases de exploração e podem ser úteis na batalha; entre os mais "famosos" encontramos o crocodilo Bonito, excelente para uma abordagem cara a cara com o inimigo e capaz de atacar e eliminar inimigos mais fracos nos estágios iniciais do jogo, e Chouriço, o fofinho Dachshund em cadeira de rodas que será capaz de agir como um chamariz e distrair nosso alvo enquanto nos aproximamos dele pronto para eliminá-lo silenciosamente.
Honestamente, o pior, e talvez o mais tamarroso, Amigo para desbloquear no jogo é o galo Chicarron. A diversão é garantida com ele!

Nota lateral sobre Chicarron. Durante nossas fases de "descanso" nos campos rebeldes será possível fazer muitas atividades secundárias como enviar tropas em missões automáticas, conduzir Operações Especiais (simplesmente missões a serem executadas que exigirão que você roube carga do FND ou destrua postos avançados) e o briga de galos.
Aparentemente sem sentido, não fosse o manejo da luta em si: imagine de jogando Tekken com um galo de briga muito ruim completo com movimentos, esquivas e movimentos finalizadores. Esta é a receita do "passatempo" mais engraçado de toda a Yara.

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Torneio O Rei do Punho Gallo

Pequenas adições a um sistema de combate experimentado e testado típico de Far Cry que em qualquer caso apresenta a roda dentada “clássica” para escolher a arma a usar com base nas fases do jogo. Armas, espingardas ou metralhadoras, tudo está instantaneamente disponível para facilitar as fases de combate.
Após as primeiras missões, deve-se dizer que as fases de conquista dos postos avançados são talvez um pouco repetitivas; Então, o que torna Far Cry 6 “atraente”? A resposta é Yara.

É escrito Yara, pronunciado Castillo

Far Cry 6: Vida longa à liberdade! | Revisar PS5

É inegável que as expectativas no primeiro Far Cry para a próxima geração também eram altas em termos de conteúdo puramente visual. Aqui a Ubisoft realmente deu o seu melhor, porque graças ao pacote de textura em HD - para download como um complemento gratuito - a renderização na tela dos panoramas Yarani é fenomenal.

Não importa quão pequeno ou vazio um cenário como o de uma ilha possa parecer, muitas vezes eu parava para observar o pôr do sol e as praias capturadas pelos raios do sol enquanto ele se punha.

Tudo, das palmeiras às árvores da floresta é espetacular e devolve aquela sensação de imersão total em um mundo que tem tanto para descobrir e que acima de tudo quer ser observado.

A este respeito, foi muito bem-vindo - e eu diria finalmente - a implementação do visão em terceira pessoa nas cutscenes e em alguns outros momentos do jogo. Poder observar o rosto de Dani ajuda a se identificar com ela, a "sentir" suas emoções na pele, que emergem de suas expressões faciais e de seus movimentos.

As cutscenes, assim como os gráficos de todo o jogo, rodam perfeitamente e eu 4K e 60 fps dos consoles da nova geração tornam fenomenal a renderização de cores e sombras embelezadas pelo uso habilidoso de HDR (mesmo que tudo não seja como Ray Tracing).

Tudo isso é explorado com perfeição com Giancarlo Esposito que interpreta El Presidente Anton Castillo. A atuação do ator ítalo-americano é de louvar, e não lamento dizer que graças a ele a figura do ditador inspira muito mais medo do que o esperado.
Castillo reúne a iconicidade e a carisma de Joseph Seed (Far Cry 5) e todos os violência excêntrica por Pagan Min (Far Cry 4), e me deixou maravilhado com sua peculiaridade de poder, dentro de uma mesma cutscene, passar de um pai calmo e amoroso para uma violência pura e saudável; tanto para o Yarani quanto para seu próprio filho.

Para os propósitos de Far Cry 6 Yara não poderia existir sem Anton Castillo, Isto é um fato!

Pena que, apesar de ostentar um tempo de tela maior do que todos os outros antagonistas da série, Castillo interage pouco com Dani, além das Cutscenes "comandadas" e o jogo não aprofunda seu passado. Eu teria gostado muito de passar ainda mais duas horas de jogo para aprofundar as razões que levaram Anton e sua família à ditadura de todo um povo.

Julgamento final

Far Cry 6 certamente não grita um milagre. Representa mais um passo em frente dado pela Ubisoft para a melhoria de um tipo de jogo, o Open World, que agora está despovoado na internet e que se tornou muito uniforme em taxas fixas.
A ausência de uma árvore de progressão é certamente uma nota positiva, assim como a introdução da visão em terceira pessoa nas cenas para tornar a interpretação de Dani Rojas mais real e permitir que o jogador a faça sua.
Giancarlo Esposito acrescenta aquele toque de classe ao personagem de Anton Castillo que o torna carismático e medroso na hora certa, sem nunca exagerar ou exagerar e fazer o sangue ferver a ponto de realmente querer desencadear uma revolução.
Porque em Far Cry 6 somos todos Dani, somos todos os párias. Nós somos a Revolução!

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