Google Stadia: informações, recursos, lançamento e jogos

No Game Developers Conference de 2019, o colosso da Mountain View também conhecido como Google divulgou as primeiras informações sobre aquele que será seu primeiro grande projeto no mundo dos videogames.

Hoje falamos sobre tudo o que sabemos sobre o Google Stadia, o primeiro projeto relevante do Google dentro da indústria de jogos.

Após a apresentação oficial em 6 de junho de 2019, atualizamos este artigo com todas as informações mais interessantes fornecidas pelo Google durante a conferência.



conteúdo

Títulos de lançamento do Google Stadia anunciados
Levará algum tempo para ver os exclusivos do Stadia.
Data de lançamento do Google Stadia revelada
Requisitos de rede para usar o Google Stadia?
Que tipos de assinaturas existem para o Google Stadia?
Onde posso jogar com o Google Stadia?
Google Stadia: Pacote Founder's Edition
Google Stadia: Pacote Premiere Edition
Quais jogos estarão disponíveis no lançamento do Stadia?

 



Keynote de junho do Google Stadia
Onde assistir à apresentação do Google Yeti?
A que horas começa o streaming do projeto Google Stadia?
O que é o Google Stadia?
Estadios do Google
As características técnicas do Google Stadia
Que conexão preciso para usar o Google Stadia?
Quando o Google Stadia será lançado?
Quanto custará o Google Stadia?
Quais jogos serão executados no Google Stadia?
Como será o controle do Google Stadia?
Funções de compartilhamento de estado e compartilhamento de multidão
Como usar o Google Stadia na sua TV
O que é fluxo de projeto?
Quais são os rumores em torno do Google Yeti?



Títulos de lançamento do Google Stadia anunciados

O Google anunciou oficialmente quais títulos lançará seu serviço de Game Streaming, uma das principais novidades deste videogame de 2019. A entrada da gigante de Mountain View na indústria de videogames será acompanhada por alguns videogames diferentes, todos já conhecidos e já celebrados em outros locais.

No total, o serviço de streaming de jogos do Google terá doze videogames desde seu lançamento, número não muito alto se compararmos com os quase trinta jogos que chegaram entre o digital e a prateleira no início do ciclo de vida do Playstation 4. Apesar dos doze jogos anunciados pela empresa já estão mais do que lançados, você terá a oportunidade real de experimentar o máximo potencial técnico possível de videogames gananciosos como Red Dead Redemption 2 ou Shadow Of The Tomb Raider: Definitive Edition.

Aqui está a lista de todos os videogames que serão possíveis de experimentar no Google Stadia a partir de XNUMX de novembro:

  • Assassin's Creed Odyssey (Ubisoft)
  • Destiny 2: A Coleção (Bungie)
  • GYLT (Tequila Softworks)
  • Just Dance 2020 (Ubisoft)
  • China ()
  • Mortal Kombat 11 (Warner Bros Interactive)
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
  • Ascensão do Tomb Raider (Square Enix)
  • SHODOWN SAMURAI (SNK)
  • Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix)
  • Tambor (baba)
  • Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix)

Se você teve um arrepio de terror lendo uma lista tão pequena, não se preocupe, o Google já afirmou que a linha de títulos para Stadia acabará dobrando até o final do ano com a adição de videogames de alto calibre como Final Fantasy XV, Borderlands 3 ou Metro Exodus. Até o final deste ano, o Google Stadia permitirá que seus compradores joguem 26 títulos diferentes, com ainda mais opções durante os primeiros meses do próximo ano.



Aqui está a lista de videogames que chegarão ao Stadia até o final de 2019:

  • Ataque em Titan 2: Batalha Final
  • Borderlands 3 (aqui está o nosso Reveja!) (2K)
  • Darksiders Genesis (Prata Profunda)
  • Dragon Ball Xenoverse 2 (Bandai Namco)
  • Farming Simulator 19 (Software Giants)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Gerente de Futebol 2020 (Sega)
  • Ghost Recon Breakpoint (aqui está o nosso Reveja!) (Ubisoft)
  • Grade (Codemasters)
  • Êxodo de metrô (prata profunda)
  • NBA 2K20 (2K)
  • Rage 2 (aqui está o nosso Recensione!) (Bethesda Softworks)
  • Trials Rising (aqui está o nosso Reveja!) (Ubisoft)
  • Wolfenstein: Youngblood (aqui está o nosso Reveja!) (Bethesda Softworks)

[ATUALIZAÇÃO]

O Google anunciou que adicionou dez videogames à sua linha de lançamento, resultando em vinte e dois jogos disponíveis inicialmente. A empresa inseriu plausivelmente este novo lote de títulos como uma reação aos anúncios da Microsoft feitos durante o Microsoft X019 em Londres há alguns dias, onde a empresa de Redmond confirmou que a plataforma de streaming de jogos feita na Microsoft chamada XCloud terá 50 jogos completos no lançamento e também terá integrações com a conhecida assinatura do game pass.

Embora atualmente não haja informações sobre uma assinatura feita pelo Google, aqui está a nova lista completa de videogames que estarão disponíveis no Google Stadia no lançamento.

Estes são os títulos em questão:


  • Assassin's Creed Odyssey (Ubisoft)
  • Destiny 2: A Coleção (Bungie)
  • GYLT (Tequila Softworks)
  • Just Dance 2020 (Ubisoft)
  • China ()
  • Mortal Kombat 11 (Warner Bros Interactive)
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
  • Ascensão do Tomb Raider (Square Enix)
  • SHODOWN SAMURAI (SNK)
  • Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix)
  • Tambor (baba)
  • Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix)
  • Attack on Titan 2: Final Battle (Koei Tecmo)
  • Farming Simulator 19 (Focus Home Interactive)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Gerente de Futebol 2020 (SEGA)
  • GRID (Codemasters)
  • Êxodo de metrô (prata profunda)
  • NBA 2K20 (Jogos 2K)
  • Fúria 2 (Bethesda Softworks)
  • Trials Rising (Ubisoft)
  • Wolfenstein: Youngblood (Bethesda Softworks)

Títulos em negrito, Destino 2: a coleção na Bungie e Samurai Showdown A SNK estará disponível gratuitamente desde o primeiro dia; O jogo de luta da SNK na Idade Média japonesa é uma novidade absoluta nesse sentido, pois será um teste perfeito para descobrir os problemas relacionados à latência da plataforma. Um piacchiaduro competitivo é, de fato, uma excelente maneira de testar os problemas relacionados à latência na resposta aos comandos do Google Stadia, pois, no caso de alta latência, todo o aparato de jogo e não apenas o aspecto visual do jogo pagaria as consequências . título devido a artefatos ou mistificações devido à compressão de vídeo.


 

Levará algum tempo para ver os exclusivos do Stadia

Falta pouco menos de um mês para a chegada do Stadia nas casas dos usuários ricos que fizeram a pré-encomenda; o último permitirá que as pessoas aproveitem o poder dos data centers do Google para jogar videogames com a mais alta qualidade possível, sem ter que se preocupar com hardware e vários problemas.

Claro, já houve controvérsias (que você pode ler abaixo) sobre a não chegada do Google Stadia no primeiro dia ou os problemas relacionados ao Stadia Controller e sua suposta compatibilidade exclusiva com o Chromecast Ultra, mas ainda não ficou claro falar de quais videogames serão lançados exclusivamente no Google Stadia e quantos usarão de forma inteligente os recursos exclusivos de ter um poder computacional infinito disponível.

No momento, videogames como Assassin's Creed Odyssey o Redenção do morto vermelho, títulos capazes de trazer até os computadores mais poderosos e bem encorpados de joelhos, mas ainda nada que possa realmente arranhar o domínio tecnológico em termos de poder computacional da computação em nuvem. O estúdio de desenvolvimento interno criado pelo Google, liderado pela mesma Jade Raymond que produziu o primeiro Assassin's Creed, declarou durante os primeiros movimentos do projeto Stadia que precisava de cerca de quatro anos para poder falar sobre videogames e exclusividades no plataforma.

De acordo com o que Raymond divulgou ao Gamesindustry.biz, o Google tem um lugar para seus títulos, mas não tem datas de lançamento porque tem uma lista de prioridades a respeitar. Os primeiros títulos a serem lançados na plataforma serão os de terceiros, ou seja, videogames já presentes em outros lugares; quando o Google estiver satisfeito com isso, também começará a publicar títulos de terceiros, ou seja, videogames independentes desenvolvidos com o apoio e a ajuda da gigante de Mountain View.

Quando estes também atingirem o nível de qualidade e quantidade desejado pelo Google, passaremos para o desenvolvimento de videogames first-party, ou seja, todos aqueles videogames desenvolvidos internamente pelo Google e pelas equipes de desenvolvimento dentro dele. Levará quatro anos para Jade Raymon ver qualquer um deles trabalhando nas plataformas, e mais exclusivos serão lançados a cada ano, em quantidades crescentes de ano para ano.

Para o Google, o projeto Stadia não é algo para ser concluído em um clique, mas uma maratona na qual não se esgota; a empresa está preparada para isso e disposta a apostar o que for necessário para demonstrar a todos o poder de sua infraestrutura.

“Para demonstrar o poder do nosso sistema de computação em nuvem virá um novo grande IP e uma aposta igualmente grande, coisas que ainda levarão anos de trabalho. De qualquer forma, não se preocupe, alguns dos jogos que chegarão nos próximos anos farão você entender o potencial do nosso projeto. Por enquanto queremos focar em videogames independentes desenvolvidos com nosso apoio, talvez explorando também os recursos exclusivos do Stadia como integração com o Youtube e com criadores de conteúdo "

Controlador Google Stadia, funcionalidade sem fio e cabeamento USB-C: breve explicação.

Uma atualização da página oficial do Google Stadia vinculada aos requisitos do sistema corrigiu alguns fatos e confirmou alguns temores. O Google especificou que no lançamento o Stadia Controller pode ser usado sem cabos apenas através da presença de um Chromecast Ultra conectado à televisão em sua configuração; todos os outros dispositivos que podem suportar o serviço devem estar conectados ao controlador por meio de um cabo USB C clássico.

Conforme revelado durante o mês de julho, o Google reconfirmou que no lançamento o controle Stadia não será capaz de transmitir áudio do jogo através do uso de fones de ouvido bluetooth e o único dispositivo de saída utilizável será um com conexão jack. 3.5 mm. (os fones de ouvido clássicos que todos conhecemos). Já no PC e no Mobile, os fones podem ser conectados via bluetooth ao dispositivo usando os chips e licenças deste último; não é dito que no futuro isso também possa ser feito diretamente no controlador.

Data de lançamento do Google Stadia revelada

O Google anunciou oficialmente a data de lançamento do Google Stadia, encerrando um silêncio que durou nove meses em que a pequena revolução do streaming de jogos cresceu no ventre da empresa. Edição de fundador do Google Stadia estará disponível a partir de 19 novembro 2019. Qualquer pessoa que encomendou o Google Stadia Founder's Edition poderá jogar 2 Red Dead Redemption e Mortal Kombat 11 confortavelmente em dispositivos compatíveis a partir das 18.00h19 da tarde de XNUMX de novembro.

Tanto o Google Stadia Founder's Edition quanto o Google Stadia Premiere Edition serão enviados para chegar às casas dos usuários durante esse dia. Logo após o início dos envios, o Google se encarregará de enviar um código para ativar sua conta Stadia e Stadia Pro para todos os compradores do serviço.

Lembramos a todos os leitores que o Google Stadia Founder's Edition e o Google Stadia Premiere Edition são quase idênticos; a edição do fundador chegará à casa do usuário com um controlador exclusivo Night Blue, enquanto a edição de estréia chegará em casa com um controlador de cores Claramente Whyte. O Google Stadia Founder's Edition também voltará para casa com um passe de amigo; este último permitirá que um usuário desfrute de três meses de Google Stadia sem necessariamente ter que comprar o pacote mencionado. Outro conteúdo exclusivo do Google Stadia Founder's Edition está ligado à possibilidade de reservar o apelido para ser usado no jogo com os vários títulos.

Segue uma lista com alguns dos títulos que estarão disponíveis no lançamento da plataforma:

Aqui está a lista de jogos que estarão disponíveis no lançamento.

  • Odisséia de Assassin's Creed - Ubisoft
  • Borderlands 3 - 2K
  • The Crew 2 - Ubisoft
  • Destino 2 - Bungie
  • Doom - Bethesda Softworks
  • Dragon Ball Xenoverse 2 - Bandai Namco
  • The Elder Scrolls Online - Bethesda Softworks
  • Farming Simulator 19 - Giants Software
  • Final Fantasy 15 - Square Enix
  • Gerente de Futebol - Sega
  • Faça as malas - Coatsink
  • GRID - Codemasters
  • Gylt - Tequila Works
  • Just Dance - Ubisoft
  • Metro Exodus - Deep Silver
  • Mortal Kombat 11 - Warner Bros. Interactive Entertainment
  • NBA 2K - 2K
  • Power Rangers: Battle for the Grid - nWay Games
  • Rage 2 - Bethesda Softworks
  • Rise of the Tomb Raider - Square Enix
  • Samurai Shodown - SNK
  • Shadow of the Tomb Raider - Square Enix
  • Ponto de interrupção do Ghost Recon de Tom Clancy - Ubisoft
  • A Divisão 2 de Tom Clancy - Ubisoft
  • Edição definitiva de Tomb Raider - Square Enix
  • Tambor - baba
  • Trials Rising - Ubisoft
  • Wolfenstein: Youngblood - Bethesda Softworks

Após o lançamento, graças aos Game Trials, o Google oferecerá cerca de um jogo gratuito por mês para todos os usuários do Stadia Pro e com a chegada de 2020 esse recurso também poderá ser usado por usuários não pagantes, com uma seleção muito limitada de videogames.

Requisitos de rede para usar o Google Stadia

Google Stadia: informações, recursos, lançamento e jogos

Vamos começar do básico: sabemos que Estadios do Google é um serviço exclusivo de streaming que permite ao usuário jogar um videogame usando o poder de computação dos data centers Big G.

Para poder usar este serviço da melhor maneira, você obviamente precisará de uma conexão respeitável, assim como em serviços de streaming como Netflix ou similares. O Stadia, dependendo da largura de banda disponível, se adaptará dinamicamente, propondo diferentes resoluções de áudio e vídeo.

Em particular temos:

  • 10 Mbps: Isto é o conexão mínima necessária e garantirá aos videogames um 60 quadros por segundo com resolução de 720p e áudio de qualidade estéreo.
  • 20 Mbps: Essa velocidade de download garantirá que você possa jogar o Google Stadia em um Resolução 1080p com HDR a 60 quadros por segundo, usando um áudio Surround 5.1.
  • 35 Mbps: essa velocidade é a que oferece a melhor experiência de todos os tempos com o Google Stadia; graças a ele é possível jogar resolução 4K com HDR a 60 quadros por segundousando Áudio Surround 5.1

Para saber se sua conexão é adequada para o uso do Google Stadia, você pode clicar em este endereço para executar um teste que possa estimar a qualidade que sua conexão é capaz de gerar.

 Lag de entrada negativo? A ideia do Google para resolver problemas de conexão.

Todos sabemos que a chegada do Google Stadia representará um passo decisivo para o futuro do mundo dos videogames. Como pode ser adivinhado por qualquer um que navegou na internet por mais de alguns dias, colocar algo tão grande diretamente nos ombros de sua conexão traz consigo uma série de problemas que variam de lugar para lugar. Estamos falando de velocidades de conexão, limites de dados (ou limites máximos de download) que podem ser excedidos após o enorme tráfego de dados do Stadia e um senso de propriedade cada vez menor.

Um dos problemas que talvez esteja mais próximo dos jogadores de videogame é o input lag, ou o tempo entre a digitação de um comando e a exibição desse comando na tela. A empresa Mountain View para tentar resolver este problema anunciou em entrevista à PcGamesn estar trabalhando em um sistema para minimizar o tempo por meio de latência negativa.

O que isto significa?

Entrei no quartel-general do Stadia e tirei uma foto da tecnologia de “Latência Negativa”. pic.twitter.com/5b98dC6H5u

— Wout – O Hashtagonist (@TheHashtag0nist) 9 de outubro de 2019

Não, não há tanques de privação sensorial; O Google não parece pretender fazer nada antes que o jogador aperte o botão, nem parece pretender fazer como Lineage II: Revolução que é praticamente jogado sozinho; é apenas uma questão de encurtar as distâncias entre os data centers e os computadores dos usuários.

O engenheiro de computação Garret Cooper tentou explicar isso a IGN:

“Sempre haverá algum tipo de latência no envio de dados para uma máquina; Suponho que o Google para superar tal problema tenha pensado em um método para preparar esses dados da melhor maneira possível. Se eles conseguirem preparar os dados pulando etapas, podem reduzir a latência, daí falarem de latência negativa que tem mais valor atrelado ao marketing do que à própria solução adotada "

Madj Bakar, vice-presidente do departamento de engenharia que trata do assunto, em entrevista à Edge (a relatada pela Pcgamesn) falou sobre como esse revolucionário sistema de latência negativa deve funcionar. Basicamente, para prever as ações do jogador e endereçar corretamente os dados, os data centers do Google acabarão calculando frames extras para a ação de cada jogador.

Vejamos um exemplo: o jogador, em determinado momento, pode escolher se quer pular, correr para a esquerda, para a direita ou para trás; O Google Stadia, explorando o poder de seus data centers, tentará pré-renderizar alguns quadros de cada uma dessas possíveis estradas separadamente e depois escolher qual mostrar ao jogador. Para isso, ele usará aprendizado de máquina e bancos de dados, a fim de entender qual série de quadros enviar na tela do jogador. Trata-se essencialmente de antecipação de entrada em enésimo grau e, por mais que o Google queira que ela apareça como uma tecnologia revolucionária, nada mais é do que o refinamento de truques já usados ​​há décadas no mundo dos videogames de uma forma ou de outra.

Il Construir motor da 3D Software já usava alguns rudimentos de previsão de entrada para diminuir a carga operacional na CPU e GPU e no mundo online existem inúmeras aplicações que tentam fazer algo semelhante para mitigar problemas de conexão devido ao ping. Fãs de luta online conhecerão softwares como GGPO e softwares como Retroarca eles estão lentamente adicionando ao seu arco, flechas como a da previsão de entrada. A diferença substancial está no ambiente de uso, desta vez vinculado a três dimensões em vez de duas.

O GGPO, por exemplo, funciona de maneira muito semelhante à que descrevemos acima: o software essencialmente prevê as ações de outros jogadores dentro do título e calcula os resultados. Com base nas ações do jogador real, o programa tenta se adaptar. O Google Stadia provavelmente fará o mesmo, mas graças ao poder de computação infinitamente superior, ele tentará prever uma enorme quantidade de outros resultados sem ter que fazer idas e vindas com o servidor; os pacotes que o Google envia ao computador do jogador conterão os resultados de vários quadros em vez de apenas um quadro. Segundo Arstechnica uma metodologia de streaming semelhante já havia sido testada nos últimos anos diretamente pela Microsoft e o que pudemos ver na tela hoje graças ao Google Stadia não é outro senão esse conceito reiterado ao enésimo grau.

Onde está a captura?
Obviamente em quaisquer erros. Em caso de erros no servidor, problemas de transmissão ou previsões ruins, a tela pode ficar embaçada por alguns milissegundos ou pode haver um fenômeno de elástico, em que alguns quadros passam mais rápido que outros para tentar resolver o problema. A questão é que isso desagradaria facilmente os jogadores competitivos que continuariam a não ver no Google Stadia a plataforma certa para sua maneira de entender os jogos competitivos, tendendo a preferir videogames executados localmente em vez de nos data centers do Google. Embora estejamos falando de problemas que podem durar milissegundos, o tempo para certas escolhas ou movimentos se move em unidades de tempo muito semelhantes e não é ignorável.

Uma das dúvidas que mais vêm à mente de gamers e profissionais está ligada ao limite técnico. Renderizar cinco quadros em vez de um para cada quadro projetado na tela será cinco vezes mais caro em termos de recursos do que o feito anteriormente e pode ser uma limitação real mesmo nos caros e muito poderosos data centers do Google. O cálculo será processado pela nuvem, mas é legítimo se perguntar quanto custará ao Google aplicar esse tipo de estrutura para eliminar o atraso de entrada e se o jogo valerá a pena. Calcular cinco frames em vez de um será caro do ponto de vista dos recursos, mas pode ser um esforço viável dado o nome do google por trás disso, é importante que tudo esteja perfeito no final.

Duas escolas de pensamento podem surgir do Google Stadia: uma em que os videogames são otimizados para previsão de entrada e outra em que os videogames são desenvolvidos para aproveitar ao máximo todo o poder que o Google usaria nesse caso, talvez dando o aval . para uma nova série de videogames triple A, em que não há limites técnicos que a computação em nuvem não possa abordar uma vez que as habilidades técnicas de uma das empresas mais importantes do mundo estejam presentes.

Pense nos videogames em que, apesar de um atraso de entrada de algumas dezenas de milissegundos, você tem a oportunidade de ter um mundo completamente à mercê de seus poderes, onde todos os objetos são destrutíveis e onde, em geral, não há mais a necessidade de pensar, fazer aparecer a neblina para encurtar o horizonte. Uma nova forma de conceber a jogabilidade, sem pensar na validade dos modelos poligonais ou no poder da escolha feita naquele momento. Do ponto de vista puramente lúdico, tal paradigma poderia abrir caminho para mundos abertos que nunca são tão interessantes e nunca tão interativos, mas também nunca tão vazios; existe o risco de que o processual sucumba sob o peso dos sistemas de jogo, existe o risco de que a magia das mensagens embaladas pelos "níveis do corredor" acabe se afogando.

Que tipos de assinaturas existem para o Google Stadia?

estádios do google, no lançamento, ele terá apenas um tipo de assinatura disponível de seu chamador Estádio Pro.

Estádios por oferece os seguintes recursos:

  • Resolução até 4K
  • Taxa de quadros ancorada em 60
  • Áudio Surround 5.1
  • Catálogo constantemente atualizado com uma seleção de títulos disponíveis gratuitamente.
  • Possibilidade de jogar gratuitamente a coleção Destiny 2, a versão definitiva do título bungie com todos os DLCs (Curse Of Osiris, Wartime, Forsaken e o novo Shadowkeep).
  • Possibilidade de comprar os títulos em uma loja dedicada a qualquer momento.
  • Descontos exclusivos nesta loja
  • Preço: $ 9.99 por mês (o preço em euros ainda não foi anunciado)

Stadia Pro em essência, permite que os proprietários de uma conexão digna desse nome joguem videogames mais ou menos recentes gratuitamente, sem precisar comprar os próprios jogos; no caso de títulos específicos não presentes no catálogo será necessário ir e comprar os mesmos diretamente na loja.

Uma segunda assinatura chamada Base de estádios

Base de estádios oferecerá os seguintes recursos:

  • Resolução até 1080p
  • Taxa de quadros ancorada em 60FPS
  • Áudio Estéreo
  • Catálogo fixo, sem atualizações ao longo do tempo
  • Possibilidade de comprar os títulos em uma loja dedicada a qualquer momento.
  • Preço: grátis

Onde posso jogar com o Google Stadia?

Google Stadia: informações, recursos, lançamento e jogos

Estadios do Google permitirá que os jogadores levem seu videogame favorito para um grande número de dispositivos, incluindo aqueles que não podem jogar videogames.

Aqui é onde você pode jogar Estadios do Google

  • Em televisão: para jogar com o Google Stadia em sua TV doméstica, você precisará ter três requisitos diferentes: Stadia Controller, tem Google Chromecast Ultra e l 'App Stadia, disponível gratuitamente nas lojas Android e iOs.
    De acordo com o faq de estádios do google, versões anteriores do Chromecast não serão compatíveis com Google Stadia.
  • Em computador: para jogar com o Google Stadia em seu computador será necessário ter apenas o navegador Google Chrome atualizado para a versão mais recente. Não é obrigatório possuí-lo em um PC Stadia Controller dada a compatibilidade de métodos de entrada normais, como mouse e teclado o controle Dualshock 4/controle Xbox One
  • Por conta própria smartphones: para poder jogar com o Google Stadia em seu smartphone, você precisa ter, no momento, Google Pixel 3 ou Google Pixel 3a. Em smartphones, todos os controles, incluindo controles dualshock 4 ou Xbox One, serão compatíveis com o dispositivo.

Google Stadia: Pacote Founder's Edition

O Google anunciou a presença de um pacote chamado Founder's Edition para todos aqueles que pretendem dar suporte ao serviço.

O pacote de edição do fundador é uma oferta por tempo limitado e contém os seguintes itens:

  • Um controlador Stadia de edição exclusiva Night Blue
  • Um Chromecast Ultra
  • 3 meses de assinatura do Stadia PRO
  • 3 meses de assinaturas do Stadia Pro para dar a um amigo (Buddy Pass)
  • Emblema Exclusivo
  • Possibilidade de reservar o apelido para ser usado dentro do serviço.
  • preço: 129 €

O pacote está disponível em número limitado e pode ser encomendado em este link.

 

Google Stadia: pacote do Google Apps Professional

Google anunciou um novo pacote relativo Estadios do Google disponível em Loja da Google, este pacote substituirá definitivamente o mencionado Edição para fundadores do Google Stadia depois que os estoques deste último se esgotarem (o que acontecerá muito em breve na América e no Canadá, pois na Europa o esgotamento já ocorreu, pelo menos de acordo com as declarações feitas pelo Google ao IGN).

La Edição Profissional (este é o nome do pacote) atualmente pode ser reservado em Google Store e tem conteúdos muito semelhantes aos propostos por Edição do Fundador. O preço das duas versões é praticamente o mesmo, mas o novo pacote apresenta algumas deficiências e algumas alterações em relação aos objetos que estão incluídos na oferta.

Google Stadia Edição Profissional inclui dentro dele o habitual Ultra Chromecast necessário para poder usar o serviço de streaming na sua TV, um controlador Estadios do Google na cor Claramente branco (a cor NIight Blue da edição do fundador permanecerá exclusiva para aqueles que pré-encomendaram essa versão) e uma assinatura de três meses para Google StadiaPro.

Falta é o Passe de Amigo, ou seja, a possibilidade de o comprador compartilhar sua assinatura com um amigo para jogar por três meses totalmente grátis. As demais ausências dizem respeito ao emblema exclusivo para os compradores da edição do fundador (e ok, vamos ter um motivo) e a possibilidade de reserve seu nome de usuário com antecedência.

Google Stadia Edição Profissional permitirá que seus compradores acessem os serviços da empresa de Mountain View logo após o lançamento do preview do estádio e eventualmente se tornará a melhor maneira de começar a usar o serviço depois que a edição do fundador for removida do mercado. Não há riscos quanto à impossibilidade de acesso ao serviço, apenas os conteúdos exclusivos da oferta permanecem fora da oferta Edição do Fundador.

Poucas informações sobre a possível data de lançamento do Edição Profissional; um representante do Google contatado por vários jornais americanos confirmou que em breve anunciarão uma data precisa para a liberação dos serviçosou mas ele também deu a entender que outras informações bastante interessantes virão com ele; aquele O Google tem algum tipo de surpresa para nós, usuários?

Não há variações de qualquer tipo na linha de títulos que podem ser acessados ​​comprando a Founder's Edition ou a Premier Edition; ambas as versões do serviço solicitarão ao jogador que adquira as licenças necessárias para toda a operação em uma loja separada. 2 destino será o único jogo gratuito durante o primeiro período do serviço e presumivelmente será seguido por outros títulos com o passar dos meses.

Quais jogos estarão disponíveis no lançamento do Stadia?

O Google, durante sua Keynote, confirmou a presença de cerca de trinta videogames para o lançamento do Google Stadia; ainda não sabemos qual deles estará disponível gratuitamente graças à assinatura do stadia pro.

A empresa recebeu o apoio de muitos desenvolvedores, incluindo Square Enix, Ubisoft e Bandai Namco; obviamente eles não serão os únicos e o carnê de desenvolvedores que se juntarão ao Stadia pode aumentar drasticamente nos próximos meses com nomes igualmente importantes como Rockstar, Electronic Arts ou Capcom.

Aqui está a lista de jogos que estarão disponíveis no lançamento.

  • Odisséia de Assassin's Creed - Ubisoft
  • Baldur's Gate 3 - Larian Studios
  • Borderlands 3 - 2K
  • The Crew 2 - Ubisoft
  • Darksiders Genesis - THQ Nordic
  • Destino 2 - Bungie
  • Doom - Bethesda Softworks
  • Doom Eternal - Bethesda Softworks
  • Dragon Ball Xenoverse 2 - Bandai Namco
  • The Elder Scrolls Online - Bethesda Softworks
  • Farming Simulator 19 - Giants Software
  • Final Fantasy 15 - Square Enix
  • Gerente de Futebol - Sega
  • Faça as malas - Coatsink
  • GRID - Codemasters
  • Gylt - Tequila Works
  • Just Dance - Ubisoft
  • Metro Exodus - Deep Silver
  • Mortal Kombat 11 - Warner Bros. Interactive Entertainment
  • NBA 2K - 2K
  • Power Rangers: Battle for the Grid - nWay Games
  • Rage 2 - Bethesda Softworks
  • Rise of the Tomb Raider - Square Enix
  • Samurai Shodown - SNK
  • Shadow of the Tomb Raider - Square Enix
  • Ponto de interrupção do Ghost Recon de Tom Clancy - Ubisoft
  • A Divisão 2 de Tom Clancy - Ubisoft
  • Edição definitiva de Tomb Raider - Square Enix
  • Tambor - baba
  • Trials Rising - Ubisoft
  • Wolfenstein: Youngblood - Bethesda Softworks

O que acontece se um editor retirar seu título do Google Stadia?

Conforme afirmado pelo Google em seu FAQ, sua plataforma Stadia terá a particularidade de permear sempre o jogador a jogar títulos comprados, mesmo que eles desapareçam da loja devido a problemas de licenciamento ou falhas semelhantes. De acordo com o Google, fora de circunstâncias imprevisíveis, o Stadia sempre permitirá que os jogadores usem os títulos que compraram, mesmo que estes se mostrem indisponíveis aos olhos e às carteiras de outros jogadores.

O Google Stadia oferecerá suporte a títulos multijogador?

Também nas perguntas frequentes acima mencionadas, o Google confirmou que sua plataforma Stadia oferecerá suporte total a videogames multiplayer, incluindo os chamados videogames de sofá ou sofá cooperativo. Será possível conectar até quatro controladores do Google Stadia para poder jogar multiplayer local. Esses controladores usam o BLE (Bluetooth Low Energy) para se configurarem, mas posteriormente se conectam via wifi normal durante as fases de jogo. De qualquer forma, os Stadia Controllers podem ser conectados a dispositivos como telefones, tablets ou PCs por meio de cabos com saídas USB-C.

O Google Stadia também chegará a outros telefones celulares no futuro?

Sim, o Google em seu FAQ afirmou que no momento do lançamento do serviço será possível usar a equipe para jogos apenas no Pixel 3, Pixel3a (3a, 3aXL, 3 e 3XL) e em tablets que suportam Chrome OS. No entanto, a empresa está trabalhando para expandir a compatibilidade do serviço para muitos outros dispositivos. Será possível comprar os títulos disponíveis no Google Stadia a partir de qualquer celular com iOS11+ ou Android m+, ou com o sistema operacional mínimo necessário para rodar o aplicativo Stadia.

O Google Stadia oferecerá suporte à realidade virtual em smartphones?

No momento, o Google afirmou que não tem nada a dizer sobre o suporte à realidade virtual relacionado ao mundo dos telefones celulares. O futuro pode trazer algum tipo de surpresas.

 

[ATUALIZAÇÃO] Keynote de junho no Google Stadia

Anote a data, o 6 junho 2019, antesE3 o preço e a data de lançamento da plataforma de jogos online serão anunciados Estadios do Google.

Onde assistir à apresentação do Google Yeti?

Quem quiser acompanhar o streaming relacionado à Keynote do GDC pode fazê-lo simplesmente a partir do canal Youtube di Google.

A que horas começa o streaming do projeto Google Stadia?

O colosso de Mountain View anunciou que a apresentação relacionada ao seu novo projeto de jogos começará em 10h PDTou alle 18.00 hora espanhola.

O que é o Google Stadia?

De acordo com rumores Yeti do Google será um console ou algum tipo de serviço de streaming relacionado ao mundo dos videogames, nos moldes do Fluxo do Projeto que permitiu que alguns sortudos jogassem em 2018 Assassin's Creed Odyssey diretamente no seu navegador.

O projeto Yeti do Google apareceu pela primeira vez na web após rumores sobre joypads com o nome da marca grande G, mais tarde, um trailer muito enigmático foi colocado pela empresa Youtube, simplesmente informando a data da conferência do GDC.

A ligação do projeto ao mundo dos jogos de streaming é um caminho bastante interessante porque, entre as inúmeras empresas que tentam levar a cabo este projeto, a Google é a que tem as melhores infraestruturas distribuídas do mundo. A grande presença de tais infraestruturas permitiria que qualquer streaming feito no Google fosse quase livre de latência, um defeito que aflige muitos outros serviços do tipo e que é sentido substancialmente quando você tem uma conexão que não está particularmente funcionando.

Estadios do Google

O nome oficial do projeto Yeti do Google è estádios do google, uma nova plataforma que reunirá jogadores, youtubers e desenvolvedores.

Esta plataforma funcionará através da presença massiva dos data centers de Google espalhados por todo o mundo e é o primeiro exemplo de um console de streaming completo.
Durante a conferência Google Phil Harrison (cara velha de Sony e Microsoft) destacou como o objetivo de estádio é levar o mundo dos games para todos os lugares, para qualquer tipo de consumidor e sem se preocupar com barreiras de hardware. a plataforma foi criada com a ideia de juntar dois mundos: o mundo de quem joga e o mundo de quem adora ver outros videojogos, ao mesmo tempo que remove todas as outras barreiras.

Stadia será um serviço perfeitamente integrado com algumas das mais importantes plataformas de Google como Assistente Google o Youtube; isso vai permitir Google expandir um pouco mais e conquistar um grande setor de entretenimento hoje, aproveitando ao máximo todas as infra-estruturas que possui.

Basicamente temos uma nova plataforma de jogos que dá ao jogador acesso instantâneo aos seus jogos favoritos em qualquer tipo de tela: Stadia funciona na TV, Laptop, Desktop, Tablet ou celular. O objetivo da empresa é disponibilizar jogos através do poder da plataforma em nuvem com a mais alta qualidade possível. O objetivo é fornecer aos gamers títulos com resolução de até 4K, com HDR e som surround.

A plataforma será lançada nos EUA, Canadá, Reino Unido e na maior parte da Europa.

As características técnicas do Google Stadia

Durante o curso Keynote dedicado à nova plataforma do Google, foram explicados alguns dos aspectos técnicos que se escondem por trás do gigantesco projeto.

O Google Stadia será executado em computadores presentes nos bancos de dados da empresa em todo o mundo; será animado por um GPU feito sob encomenda por AMD (que também cuidou do GPU di Xbox One e Playstation 4) que será capaz de conceder 10.7 teraflops de potência (duplo de Playstation 4 Pro e 40% mais que Xbox One X). Este formulário será acompanhado de um processador x86 personalizado marcou um 2.7 Ghz com hyperthreading e tecnologia AVX2 e 16 GB da memória RAM.

Esta configuração será escalável e poderá funcionar em paralelo com outros exemplos de Estadios do Google para executar os jogos solicitados pelos usuários diretamente nos data centers do Google. No momento da redação deste artigo, o Google afirmou que dentro do Stadia os jogos serão executados inicialmente em 1080p 60FPS e 4K 60FPS, com base na conexão do jogador; no futuro, você também terá a possibilidade de escalar a resolução até 8K 60FPS e além. Placas de vídeo feitas por AMD eles terão suporte total para bibliotecas Vulcão, que tem sido uma alternativa para o mundo Direct X para atender às necessidades de desenvolvimento.

O setor de jogos multiplayer será gerenciado internamente pelos servidores do Google que cuidarão da hospedagem dos jogos; a fiação em Google Fiber de acordo com o que a empresa declarou que deve colocar um remédio sério para o problema de atraso e a presença de um anti cheat interno para servidores significará poder jogar sem ter que encontrar surpresas desagradáveis.

Que conexão preciso para usar o Google Stadia?

Uma das questões mais importantes que surgiram durante a apresentação da nova plataforma do Google diz respeito ao poder da conexão necessária para que tudo funcione. De acordo com o que foi declarado por Phil Harrison em sua entrevista ao Kotaku, o exigência mínimo ser respeitado para obter um Resolução de 1080p a 60 quadros por segundo é uma conexão com velocidade 25 megabits por segundo.

Tecnicamente é possível obter esses resultados mesmo com uma conexão um pouco menos potente, mas de acordo com os testes feitos por Google pUm número semelhante de megabits por segundo é necessário para resultados ideais. Felizmente, de acordo com o que foi dito, para obter uma experiência um resolução 4K você precisará de uma conexão consigo mesmo 30 megabit graças a um número significativo de melhorias que foram feitas ao longo dos últimos anos pelos engenheiros da Google no que diz respeito ao mundo de streaming e compressão.

A plataforma do Google, em qualquer caso, é escalável e também funciona com conexões que possuem velocidades diferentes da recomendada; simplesmente não se pode esperar uma experiência Full HD mas sim experiências 720p, 480p e assim por diante.

Quando o Google Stadia será lançado?

Mas quando vem estádio?

Quantos anos teremos que esperar por um projeto desses?
Ouça Ouça, estádio estará disponível até o final de 2019, precisamente.

Phil Harrison aliás, ele explicou, durante a apresentação, que Google ele trabalhou em particular e em grande segredo um estádio por vários anos e, portanto, a plataforma já está pronta para lançamento. Mais informações serão divulgadas neste verão, provavelmente antes doE3.

Quanto custará o Google Stadia?

dentro do Principal de Game Developers Conference 2019 a empresa de Mountain View não divulgou nenhuma declaração sobre o custo do Google Stadia, nem sobre seus métodos de monetização. Provavelmente Estadios do Google será um serviço de assinatura, assim como Netflix, e terá um preço não muito diferente do de seus concorrentes Xbox Game Pass, Playstation Now e Acesso AE; entre dez e vinte euros mensal.

Como se afirma Phil Harrison durante a entrevista com Kotaku os preços em torno do novo projeto do Google serão oficializados durante o período de verão.

Quais jogos serão executados no Google Stadia?

Google Stadia: informações, recursos, lançamento e jogos

Captura de tela do trailer

O colosso de Mountain View através do seu teaser trailer mostrou uma série de configurações diferentes geralmente ligadas ao mundo lúdico que podem ser pistas sobre os primeiros tipos de jogos que encontraremos dentro de seu projeto relacionados a jogos.

Pelos rumores e alguns dados divulgados no decorrer dos relatórios financeiros sabemos com certeza que Google está desenvolvendo alguns videogames internamente através da criação de estudos de desenvolvimento com profissionais do setor contratados a partir de outras software houses.

Dois exemplos perfeitos disso são Phil Harrison e Jade Raymond.

O primeiro é um verdadeiro veterano da indústria que trabalhou nas duas Sony nesse Microsoft em projetos Playstation e Xbox; no momento Harrison ele é o chefe da divisão que está trabalhando no projeto Google Yeti.

O segundo é um rosto conhecido da indústria e trabalhou como produtor em vários videogames da marca Ubisoft, produzindo produtos de sucesso comercial como Assassins Creed o Assistir cachorros.

À frente do projeto está Jade Raymond, ex-desenvolvedor de Ubisoft que trabalhou nos capítulos de Assassins Creed até 2015, para então dirigir visceral Games no desenvolvimento do famoso título de Star Wars antes de a empresa ser desmantelada por EA.

Raymond explicou que estádio trará uma verdadeira nova geração aos videogames, comunicando seu entusiasmo pelo enorme potencial do projeto.
estádio será baseado em servidores Google e isso oferecerá um poder de computação incrível

A única limitação que haverá, ele explica Raymond, será nossa própria imaginação.
para Raymond este é o período ideal para desenvolvedores, que podem contar com o suporte completo de Google e estádio graças às suas ferramentas e sistemas de comunicação direta com os jogadores apresentados entre as funções do estádio.

No momento, pudemos ver três títulos diferentes trabalhando no Google Stadia: UmOdisseia do Credo de SassinN e Destino Eterno; durante a conferência também pudemos ver uma grande série de demos de tecnologia projetadas para mostrar ao mundo o poder gráfico da plataforma, sua escalabilidade e as possibilidades que a plataforma tem em relação ao setor multiplayer.

Como se afirma Phil Harrison durante uma entrevista com Kotaku realizado pela Jason Schreier a plataforma nunca verá uma versão totalmente física dele, imitando os consoles que estamos acostumados a ver.

Como será o controle do Google Yeti?

Google Stadia: informações, recursos, lançamento e jogos

O controlador real do Google pode ser fisicamente diferente da renderização mostrada aqui.

Nos últimos dias tivemos a oportunidade de falar sobre a renderização do controlador pensado por Google e escrevemos um artigo acima.

De acordo com as informações que circulam na web, este controlador poderá interagir com o usuário de forma inovadora utilizando uma ampla gama de soluções: um sistema de notificação, por exemplo, poderia entrar em contato com o proprietário para atualizá-lo sobre todos os eventos que ocorreu durante a sua ausência da plataforma ou ele poderia mostrar algumas opções dentro do universo do jogo sem deixá-lo se desconectar da TV.

Curiosamente, nos últimos dias também pudemos testemunhar uma atualização de Google Chrome que permitirá que o navegador popular também suporte o joy-con de outra forma exclusivo Nintendo Switch.

Google Stadia: informações, recursos, lançamento e jogos

Aqui estão os controladores oficiais do Google Stadia mostrados durante o Keynote

Estadios do Google terá um controlador dedicado, muito semelhante ao mostrado nos renders dos últimos dias. Além do cenário clássico com Playstation e Xbox o controlador de Xbox estádio terá dois botões dedicados: um dedicado Assistente Google e um dedicado a compartilhar su Youtube.

O controlador de Estadios do Google será sem fio, mas não será obrigatório o acesso ao serviço, de acordo com as declarações feitas por Google haverá uma ampla gama de controladores compatíveis com o serviço que permitirão aos jogadores ter o que preferem em suas mãos. O controle proprietário do Google será a única forma de utilizar a plataforma caso você pretenda jogar através de uma TV e Google Chromecast, em PCs e outros dispositivos será possível utilizar os demais controles comumente encontrados no mercado de videogames hoje.

Funções de compartilhamento de estado e compartilhamento de multidão

Uma função importante útil para muitos streamers e criadores de conteúdo será o Multidão Jogue.
Este novo modo permitirá que você convide espectadores para entrar em uma fila para reproduzir diretamente a transmissão que estão assistindo.

Dessa forma, a distância entre espectador e jogador diminui cada vez mais, aproximando os torcedores muito mais de seus favoritos.

Uma função curiosa e muito útil, especialmente para desenvolvedores, será Participação do Estado.
Isso nada mais é do que a possibilidade de capturar uma imagem da sua sessão, conecte o link do jogo no estádio e permitir que qualquer pessoa que veja a captura de tela se conecte imediatamente ao jogo a partir desse momento preciso da captura.

Não são apenas screenshots, mas também gameplays inteiros publicados nas redes sociais e YouTube: quem possui estádio será capaz de reviver essa situação exata e experimentar as mesmas emoções de quem as capturou pela primeira vez. Esse recurso é uma novidade absoluta no mundo dos jogos que nunca antes atingiu um nível de interação tão alto com os criadores de conteúdo.

Como usar o Google Stadia na TV

Google Stadia: informações, recursos, lançamento e jogos

Phil Harrison durante a entrevista com Kotaku também divulgou algumas informações sobre a possibilidade de usar Estadios do Google através de qualquer tipo de televisão. Os requisitos básicos para poder usar a plataforma de streaming na sua TV de casa são dois: você deve ter o Chromecast, um dispositivo USB específico que transforma qualquer tipo de TV em smart e você deve ter o exclusivo controle Stadia, o único a ser compatível com a tecnologia usada com o Chromecast.

O que é fluxo de projeto?

Google Stadia: informações, recursos, lançamento e jogos

Fluxo do Projeto é um projeto que o Google vem realizando há vários meses no qual permitiu que usuários selecionados jogassem um videogame específico através do uso de um simples cartão do Google Chrome.

A vantagem do streaming de jogos é permitir que usuários sem hardware de jogo específico joguem usando o poder computacional dos servidores do Google, usando sua conexão apenas para baixar os dados necessários para jogar.

Quais são os rumores em torno do Google Yeti?

O hype em torno do Yeti do Google é um grande negócio e, como em todo o caso de grande importância, há tantos rumores que surgiram nos últimos dias sobre o conteúdo da conferência.

Um dos dados oficiais que temos diz respeito às casas de software que participarão da revelação do console: Jason Schreier (uma das canetas mais importantes do Kotaku e jornalismo de videogame) sugeriu que no palco do Principal representantes de software house como Ubisoft, id Software e crystal Dynamics (!!!), enquanto a presença de Amy Henning, autor da série de Desconhecido.

Ubisoft, por exemplo, poderia estar lá porque um dos títulos anunciados pelo Project Stream era seu Assassin's Creed Odyssey; muito mais misteriosas são as razões que trarão nomes como crystal Dynamics e id Software no palco.

A única informação praticamente certa sobre o assunto Yeti do Google é a promessa feita pela empresa com seu trailer: quero apresentar o futuro dos jogos

Esse futuro dos jogos pode ser representado pela possibilidade de que o Google dê a seus usuários jogar através de streaming em praticamente qualquer tipo de hardware: PC, Mac, smartphones, televisores e assim por diante.

Isso será feito através de um controlador especial que será compatível com praticamente tudo e que conterá, dentro dele, o hardware necessário para processar as informações para streaming.

Como se afirma gritador O projeto do Google é particularmente ambicioso e derrubará algumas das paredes que caracterizaram o mundo dos videogames até agora, como a presença de suporte físico ou a presença de tempos de carregamento.

Alguns rumores falam de funções realmente incríveis que são novidades absolutas para o mundo dos videogames; o jornalista americano relata dois dentro de seu artigo:

  • A primeira examina um jogador que está assistindo a um criador de conteúdo em streaming. Segundo Schreier, será possível ao jogador comprar o título e baixar um save que, quando carregado, iniciará o jogo próximo ao que foi visto anteriormente no streaming.
  • Outra função sempre examina o mundo muito fértil do streaming e permitirá ao jogador entrar diretamente no jogo do criador de conteúdo que está observando, também aqui cortando claramente as pontes com o passado composto de instalações, perguntas e tempos de Pesquisa.

Um boato final e interessante fala sobre como o novo sistema do Google pode se integrar de forma interessante com Você tubo; indo paralelamente a sua jogabilidade, um passo a passo na plataforma para nos ajudar em momentos de dificuldade em caso de pedido de ajuda do jogador.

 

Adicione um comentário do Google Stadia: informações, recursos, lançamento e jogos
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.