Hong Kong: o motim segundo a Riot e a tempestade na Blizzard - os fatos em poucas palavras

O protesto de Hong Kong é um tema ao qual, no nosso país, não se dedica uma cobertura mediática digna deste evento mas que ao mesmo tempo que escrevemos este artigo está literalmente a abalar o equilíbrio de muitas empresas ocidentais, consequentemente incendiando o 'opinião pública.

O que está acontecendo em Hong Kong?

Hong Kong: o motim segundo a Riot e a tempestade na Blizzard - os fatos em poucas palavras

Manifestantes nas ruas de Hong Kong.

Desde março passado, o povo de Hong Kong se mobilizou em massa para protestar contra as novas manobras do governo chinês sobre a extradição, mais uma repressão à ex-colônia britânica que vê sua autonomia e direitos humanos mais uma vez ameaçados.
Esses protestos são apenas o culminar das tensões entre os dois países e os regulamentos de extradição foram percebidos pelo povo de Hong Kong como um pretexto para o governo chinês exercer ainda mais controle sobre a população. Por exemplo, referindo-se a episódios que já ocorreram como a proibição de certos livros e o desaparecimento "misterioso" de alguns personagens considerados desconfortáveis.



A dissidência das multidões foi demonstrada por marchas pacíficas e marchas pelas ruas da cidade compostas principalmente por jovens estudantes e parte da classe dominante. Claro que a resposta não foi tão pacífica, resultando em episódios de violência por parte da polícia como evidenciam as imagens do aeroporto de Hong Kong que deram a volta ao mundo no verão passado, ampliando assim a voz dos manifestantes.

Aproveitando as redes sociais e vitrines internacionais também oferecidas por alguns eventos (como torneios de Esports), algumas pessoas tentaram mostrar seu apoio aos protestos em andamento, tentando conscientizar sobre o que está acontecendo. Ao fazer isso, no entanto, foram criados eventos reais de mídia que colocaram em dificuldade muitas das empresas envolvidas, especialmente aquelas que colaboram com o Estado chinês há anos.



Um tweet de impedimento

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O tweet de Daryl Morey.

Um desses casos é certamente o da NBA, onde Daryl Morey, gerente geral do Houston Rockets, demonstrou abertamente seu apoio aos manifestantes de Hong Kong em seu perfil no Twitter. A postagem foi prontamente removida, mas esse pouco tempo online foi suficiente para desencadear um novo debate sobre a liberdade de expressão e o peso excessivo que as empresas americanas dão ao mercado chinês. A ação ingênua de Morey repercutiu não só no rendimento de sua equipe, que viu em tempo recorde cancelar todas as mercadorias das lojas online da China e a suspensão de algumas parcerias, mas também na própria NBA com o apagão do jogo. Lakers contra Nets que estava acontecendo naqueles dias. Um dano considerável para a empresa dado o enorme sucesso deste esporte na China.

O motim de acordo com Riot

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A atitude de Hong Kong no posto.

Já se sabe que os e-sports são um fenômeno que é levado muito a sério na China, por isso é do interesse das empresas evitar misturar jogos e política por causa do evento. Algumas manobras, no entanto, têm um sabor amargo e quase orwelliano como evidenciado pelo que aconteceu durante o Campeonato Mundial de League of Legends.

O que deixou os fãs do MOBA desconfiados foi o comportamento de alguns comentaristas; durante a transmissão ao vivo o comentário parecia aludir a uma forma de censura das palavras "Hong Kong"Para evitar qualquer justaposição semântica com os protestos em andamento. Para corroborar esta tese está a contínua correção dos comentaristas na nomeação da equipe de Atitude de Hong Kong facilmente abreviado para HKA.



Posteriormente, o estranho atraso da entrevista pós-jogo com Atitude de Hong Kong, despertou mais suspeitas nos telespectadores que o perceberam como uma passagem pelo filtro da censura antes de ir ao ar.

Algumas horas depois Ryan Rigney, gerente de comunicação da Tumulto, disse que não havia proibição de pronunciar as palavras Hong Kong e que as correções no nome da equipe foram apenas resultado de erros internos de comunicação durante a transmissão ao vivo. No entanto, isso não sanou as dúvidas dos espectadores.

A tempestade na casa da Blizzard

O evento que está na boca de todos é certamente o da casa de Irvine que gerou uma verdadeira movimentação interna e externa por parte de fãs e funcionários.

Os gatilhos foram as palavras do jogador profissional de Hearthstone Chung “Blitzchung” Ng Wai, que durante o último Grão-Mestre demonstrou seu apoio às manifestações que ocorrem em seu país. Em resposta, a Blizzard não apenas baniu o jogador por um ano depois de retirar sua vitória no torneio, mas também demitiu os dois comentaristas que estavam realizando a entrevista pós-jogo.

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Uma das muitas imagens de Mei como manifestante.

As ações tomadas pela empresa receberam um flashback muito forte de que algumas semanas da Blizzcon certamente não beneficiarão sua reputação (principalmente após os altos e baixos da última edição).

Imediatamente após o incidente, fãs de todo o mundo começaram a reagir contra a software house, tentando boicotá-la, elevando Mei, heroína de Overwatch, como ícone do protesto para que uma das ações mais lucrativas fosse abolida do mercado chinês. Outros fãs reagiram excluindo suas contas Battle.net enquanto outros se limitaram a expressar sua discordância nas redes sociais com hashtags especiais como #BoicoteBlizzard .


Mas por que o caso da Blizzard é tão impressionante? A resposta está gravada logo abaixo da estátua na entrada do campus:

Cada voz importa.

Cada item é importante, um dos pilares da Blizzard junto com Pense globalmente ele agora se vê pisoteado por suas próprias ações.

Ações que foram percebidas como hipócritas até mesmo pelos mesmos funcionários que cobriram esses "dogmas" da casa na manhã de ontem ao protestar pelo ocorrido, juntando um sentimento de decepção causado por aquela mesma casa que sempre lutou pela inclusão e sobretudo com Overwatch ele falou pela luta por um futuro melhor.

O que está por trás desses eventos?

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Os que falamos acima são apenas alguns dos episódios que vêm ocorrendo nos últimos dias. Se por um lado podemos (na verdade devemos) estar indignados com as políticas em vigor em alguns países, por outro lado é bom conhecer algumas dinâmicas internas de muitas empresas que naturalmente salvaguardam os seus interesses em nome de acordos anteriores.

Precisamente no que diz respeito às empresas acima mencionadas podemos referir Tencent, gigante empresarial chinês que investiu em vários campos, incluindo videogames, portanto, é obrigatório evitar falar sobre Hong Kong ou outros tópicos tabus para indústrias que têm acordos com determinados credores.
O problema surge essencialmente quando a política da empresa e a filosofia desta última começam a colidir entre si, como no caso da Blizzard que pune fortemente um jogador que não respeita um regulamento pré-assinado, enquanto elogia a liberdade de expressão.

Jogos e política são definitivamente dois tópicos que devem estar sempre separados, mas se o seu público é a própria política, que futuro aguarda os jogadores e a indústria de jogos?

 

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